functon Start(){ yIEld; Application.LoadLevel(1);}
这似乎不是出于某种原因.两个场景都在Unity的构建窗口中正确设置,在Xcode中没有错误发生.
有人有任何建议我可以说服吗?
解决方法 functon在这里不是有效的关键字.假设这是一个切割&粘贴错误,请确保以下事项:
>您的构建设置中至少有两个场景
>它在编辑器中工作(在编辑器中加载场景0并按下播放)
>您已将脚本添加到场景’0’中的对象
另外,我建议在调用Application.LoadLevel时使用场景名称而不是场景索引.
例如,您可以拥有一个名为“Preload”的场景和另一个名为“Menu”的场景.您的“预加载”场景将是您的构建设置中的第一个场景.那么电话会是:
Application.LoadLevel("Menu");
如果您重新组织构建设置中的场景顺序,那么哪个更不容易出错,尤其是在项目开始变大之后.
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