silverlight – 用于获得气缸效果的HLSL

silverlight – 用于获得气缸效果的HLSL,第1张

概述我需要用Silverlight 4编写一个应用程序,并且需要显示像圆柱体一样的图像.我需要一些HLSL代码,因为我不会使用Silverlight的效果. 对于Silverlight的3D libarries,我不会这样做.我只需要HLSL代码来改变像素. 我需要让我的图像看起来像 this 谢谢. 这似乎是您想要的效果,您可能希望更改0.2值以增加或减少效果或在着色器中进行此调整,但这是一个简单的 我需要用Silverlight 4编写一个应用程序,并且需要显示像圆柱体一样的图像.我需要一些HLSL代码,因为我不会使用Silverlight的效果.
对于Silverlight的3D libarrIEs,我不会这样做.我只需要HLSL代码来改变像素.
我需要让我的图像看起来像 this
谢谢.解决方法 这似乎是您想要的效果,您可能希望更改0.2值以增加或减少效果或在着色器中进行此调整,但这是一个简单的更改.如果您不使用它来为WPF或Silverlight编写着色器,我建议使用 Shazzam.

sampler2D input : register(s0);float4 main(float2 uv : TEXCOORD) : color {     float y = uv.y+(sin(uv.x*3.14) * lerp(-1,1,uv.y) * 0.2);    if(y < 0 || y > 1)        return float4(0,0);    else        return tex2D(input,float2(uv.x,y));}
总结

以上是内存溢出为你收集整理的silverlight – 用于获得气缸效果的HLSL全部内容,希望文章能够帮你解决silverlight – 用于获得气缸效果的HLSL所遇到的程序开发问题。

如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/web/1004186.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2022-05-22
下一篇 2022-05-22

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存