对于Silverlight的3D libarrIEs,我不会这样做.我只需要HLSL代码来改变像素.
我需要让我的图像看起来像 this
谢谢.解决方法 这似乎是您想要的效果,您可能希望更改0.2值以增加或减少效果或在着色器中进行此调整,但这是一个简单的更改.如果您不使用它来为WPF或Silverlight编写着色器,我建议使用 Shazzam.
sampler2D input : register(s0);float4 main(float2 uv : TEXCOORD) : color { float y = uv.y+(sin(uv.x*3.14) * lerp(-1,1,uv.y) * 0.2); if(y < 0 || y > 1) return float4(0,0); else return tex2D(input,float2(uv.x,y));}总结
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