将Silverlight UserControl自定义属性绑定到其“元素”

将Silverlight UserControl自定义属性绑定到其“元素”,第1张

概述我试图在Silverlight 2.0中制作一个简单的填字游戏。我正在使用一个UserControl-ish组件,代表拼图中的一个正方形。我将UserControl的属性与其元素绑定时遇到麻烦。我终于得到了它的工作(可能对一些人有帮助 – 这需要我几个小时),但是想让它更加“优雅”。 我想象应该有一个内容和一个标签(在右上角)的隔间,可选地包含它的’号码。内容控件可能是一个TextBox,而标签控 我试图在Silverlight 2.0中制作一个简单的填字游戏。我正在使用一个UserControl-ish组件,代表拼图中的一个正方形。我将UserControl的属性与其元素绑定时遇到麻烦。我终于得到了它的工作(可能对一些人有帮助 – 这需要我几个小时),但是想让它更加“优雅”。

我想象应该有一个内容和一个标签(在右上角)的隔间,可选地包含它的’号码。内容控件可能是一个TextBox,而标签控件可能是一个TextBlock。所以我创建了一个具有这个基本结构的UserControl(这个值在这个阶段被硬编码):

<UserControl x:Class="XWord.Square"    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"     xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"    FontSize="30"     WIDth="100" Height="100">        <GrID x:name="LayoutRoot" Background="White">            <GrID.ColumnDeFinitions>                <ColumnDeFinition WIDth="*"/>                <ColumnDeFinition WIDth="auto"/>            </GrID.ColumnDeFinitions>            <GrID.RowDeFinitions>                <RowDeFinition Height="auto"/>                <RowDeFinition Height="*"/>            </GrID.RowDeFinitions>            <TextBlock x:name="Label" GrID.Row="0" GrID.Column="1"                 Text="7"/>            <TextBox x:name="Content" GrID.Row="1" GrID.Column="0"                  Text="A"                borderThickness="0" />        </GrID>    </UserControl>

我还在Square类中创建了DependencyPropertIEs,如下所示:

public static Readonly DependencyProperty LabelTextProperty;     public static Readonly DependencyProperty ContentCharacterProperty;     // ...(static constructor with property registration,.NET propertIEs     // omitted for brevity)...

现在我想知道如何将Label和Content元素绑定到这两个属性。我这样做(在代码隐藏文件中):

Label.SetBinding( TextBlock.TextProperty,new Binding { Source = this,Path = new PropertyPath( "LabelText" ),Mode = BindingMode.OneWay } );     Content.SetBinding( TextBox.TextProperty,Path = new PropertyPath( "ContentCharacter" ),Mode = BindingMode.TwoWay } );

这将在XAML中更加优雅。有没有人知道如何做?

解决方法 首先,使用{relativeSource Self}在UserControl上设置DataContext:

<UserControl x:Class="XWord.Square"  xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"   xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"  FontSize="30"   WIDth="100" Height="100" DataContext="{Binding relativeSource={relativeSource Self}}">

现在您可以将各个元素绑定到usercontrol的属性:

<TextBlock x:name="Label" GrID.Row="0" GrID.Column="1" Text="{Binding LabelText}"/>  <TextBox x:name="Content" GrID.Row="1" GrID.Column="0" Text="{Binding ContentCharacter}" borderThickness="0" />

对于SL 2.0,您需要在UserControl的Loaded事件处理程序中设置DataContext。

private voID UserControl_Loaded( object sender,RoutedEventArgs e ) {    LayoutRoot.DataContext = this;}
总结

以上是内存溢出为你收集整理的将Silverlight UserControl自定义属性绑定到其“元素”全部内容,希望文章能够帮你解决将Silverlight UserControl自定义属性绑定到其“元素”所遇到的程序开发问题。

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