cocos2d-x-lua工程的lua脚本加密

cocos2d-x-lua工程的lua脚本加密,第1张

概述转自:http://www.cnblogs.com/mrblue/archive/2013/06/06/3122543.html 发现了一个很简单的方法,其实coco2dx已经给我们提供设置loader的方法。 注意:有个局限性,在非android平台下调用pEngine->executeScriptFile是不调用loader的,只有require这种才会调用loader。也就是说你直接exec

转自:http://www.cnblogs.com/mrblue/archive/2013/06/06/3122543.HTML

发现了一个很简单的方法,其实coco2dx已经给我们提供设置loader的方法。

注意:有个局限性,在非androID平台下调用pEngine->executeScriptfile是不调用loader的,只有require这种才会调用loader。也就是说你直接executeScriptfile("main.lua")这个脚本不能加密main.lua里面require的才能加密

步骤如下:

1、实现自己的loader(参考int cocos2dx_lua_loader(lua_State *L))

#define CODE_MASK 250extern "C"{    int decode_lua_loader(lua_State *L)    {        std::string filename(luaL_checkstring(L,1));        size_t pos = filename.rfind(".lua");        if (pos != std::string::npos)        {            filename = filename.substr(0,pos);        }                pos = filename.find_first_of(".");        while (pos != std::string::npos)        {            filename.replace(pos,1,"/");            pos = filename.find_first_of(".");        }        filename.append(".lua");                unsigned long codeBufferSize = 0;        unsigned char* codeBuffer = CCfileUtils::sharedfileUtils()->getfileData(filename.c_str(),"rb",&codeBufferSize);                //-------------decode here        for(int i=0; i<codeBufferSize; i++)        {            codeBuffer[i] ^= CODE_MASK; //xor decode        }        //-------------        if (codeBuffer)        {            if (luaL_loadbuffer(L,(char*)codeBuffer,codeBufferSize,filename.c_str()) != 0)            {                luaL_error(L,"error loading module %s from file %s :\n\t%s",lua_tostring(L,1),filename.c_str(),-1));            }            delete []codeBuffer;        }        else        {            cclog("can not get file data of %s",filename.c_str());        }                return 1;    }}

2、添加loader

ccScriptEngineManager::sharedManager()->setScriptEngine(pEngine);pEngine->addLuaLoader(decode_lua_loader);//add this

我在win32上测试通过

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发了这篇博客之后好多同学联系我,说感觉还是不太明白,那我再说清楚一些

前言部分

1、本文是以cocos2d-x-lua项目为例说明的。

2、我这里只说下我自己遇到的问题和解决方法,当大家也遇到时可以参考下。

3、我所使用的cocos2d-x版本是cocos2d-2.1rc0-x-2.1.3,这个版本使用的是luajit,而不是源生的lua,luajit有很多好处。

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方法一:

这种其实并不是真正意义上的加密,而是用luajit把lua脚本编译成字节码(我之前实验过用luac编译出的字节码不能被luajit执行)。

1)编译luajit,这里并不是编译luajit的库,而是编译luajit的控制台程序,用作后面把lua脚本代码文件编译成字节码用。

  cd到 coco2dx安装目录/scripting/lua/luajit/LuaJIT-2.0.1

2) 输入make(如果控台显示command not found,那就要先安装make,Mac作为UNIX系却没有提供make,需要打开xCode->xCode(菜单栏)->Open Developer Tool->More Developer Tools->注册/登陆AppID->选择你对应的Command line Tool->下载安装)

  这时会在src文件夹下生成可执行文件luajit(这b玩意我找了好久,根本找不到在哪生成的)

3) 有了luajit这个可执行文件,我们就可以拿它编译lua脚本了。

  这时cd进src目录

  输入./luajit -b hello1.lua hello1.out

  这个hello1.lua应该是你要编译的源文件,必要时请带上路径。

  注意:你不能把luajit这个可执行文件单独拿出来到别处去运行,因为在src里有些它需要依赖的东西,如果你想把luajit移地方,那你把(当前已经在src文件夹了)luajit、jit文件夹、好几个.dasc文件打个包,这样你就可以到其他的地方运行luajit了。

4)把这个hello1.out加到你工程里,就可以直接当成普通的脚本一样运行。

【严重注意】:如果你hello1.lua里面写了require "hello2"那你最好把hello2.lua的生成的文件也命名成hello2.lua,否则再执行hello1.lua的时候就找不到依赖的hello2.lua。当然你也可以require的文件写带后缀名的文件,但这我没有试验过行不行。

方法二:

方法二的前提是你不用luajit,而使用lua。

这样这种方法是真正加密,原理是我们自己替换掉lua的的loader函数。

其实这种方法是因为我之前以为coco2dx用的lua,我在调试lua代码的时候发现的,当然也受到别的大神的启发。

先贴出一段代码

LUAliB_API int luaL_loadfile (lua_State *L,const char *filename) {  LoadF lf;  int status,readstatus;  int c;  int fnameindex = lua_gettop(L) + 1;  /* index of filename on the stack */  lf.extraline = 0;  if (filename == NulL) {    lua_pushliteral(L,"=stdin");    lf.f = stdin;  }  else {    lua_pushfstring(L,"@%s",filename);    lf.f = fopen(filename,"r");    if (lf.f == NulL) return errfile(L,"open",fnameindex);  }  c = getc(lf.f);  if (c == '#') {  /* Unix exec. file? */    lf.extraline = 1;    while ((c = getc(lf.f)) != EOF && c != '\n') ;  /* skip first line */    if (c == '\n') c = getc(lf.f);  }  if (c == LUA_SIGNATURE[0] && filename) {  /* binary file? */    lf.f = freopen(filename,lf.f);  /* reopen in binary mode */    if (lf.f == NulL) return errfile(L,"reopen",fnameindex);    /* skip eventual `#!...' */   while ((c = getc(lf.f)) != EOF && c != LUA_SIGNATURE[0]) ;    lf.extraline = 0;  }  ungetc(c,lf.f);  status = lua_load(L,getF,&lf,-1));  readstatus = ferror(lf.f);  if (filename) fclose(lf.f);  /* close file (even in case of errors) */  if (readstatus) {    lua_settop(L,fnameindex);  /* ignore results from `lua_load' */    return errfile(L,"read",fnameindex);  }  lua_remove(L,fnameindex);  return status;}

每当要加载新的lua文件时都会调用luaL_loadfile,当走到status = lua_load (L, getF , lua_tostring 1 ))时就说明要从文件读取内容了,注意这里穿了一个参数getF,它其实是个函数指针,我们把这个贴出来

static const char *getF (lua_State *L,voID *ud,size_t *size) {  LoadF *lf = (LoadF *)ud;  (voID)L;  if (lf->extraline) {    lf->extraline = 0;    *size = 1;    return "\n";  }  if (feof(lf->f)) return NulL;  *size = fread(lf->buff,sizeof(lf->buff),lf->f);  return (*size > 0) ? lf->buff : NulL;}

这个函数走完了,lf->buff就有了脚本文件的内容,说道这俩大家就明白了把,我们可以在getF里搞点小动作,比如这样

#if 0static const char *getF (lua_State *L,lf->f);  return (*size > 0) ? lf->buff : NulL;} #elseint DeCode(char *pBuffer,int nSize); static const char *getF (lua_State *L,size_t *size) {    LoadF *lf = (LoadF *)ud;    (voID)L;    if (lf->extraline) {        lf->extraline = 0;        *size = 1;        return "\n";    }    if (feof(lf->f)) return NulL;    *size = fread(lf->buff,lf->f);         DeCode(lf->buff,*size); //decode file content         return (*size > 0) ? lf->buff : NulL;}#endif

这样这个lua库编译是会通过,但是链接是不通过的,就需要我们在外面实现一下DeCode函数。

那我们写个测试程序

#include <stdlib.h>#include <fstream> #include <windows.h> extern "C" {#include "lua.h"#include "lualib.h"#include "lauxlib.h"} using namespace std; #define CODE_MASK 250   //:) extern "C" {int EnCode(char *pBuffer,int nSize){    for (size_t i=0; i<nSize; i++)    {        pBuffer[i] ^= CODE_MASK;    }    return nSize;} int DeCode(char *pBuffer,int nSize){    return EnCode(pBuffer,nSize);} } string GetCodefile(const char* file){    char * pBuffer = NulL;    size_t nSize = 0;     //read file    file *fp = fopen(file,"rb");    fseek(fp,SEEK_END);    nSize = ftell(fp);    fseek(fp,SEEK_SET);    pBuffer = new char[nSize];    nSize = fread(pBuffer,sizeof(char),nSize,fp);    fclose(fp);     //encode    EnCode(pBuffer,nSize);     //save file    string str = file;    str+=".out";    file *fpw = fopen(str.c_str(),"wb");    fwrite(pBuffer,fpw);    fclose(fpw);     //free memory    delete pBuffer;     return str;} int main(int argc,char* argv[]){         lua_State   *L = lua_open();    luaL_openlibs(L);    if (2==argc)    {        //do original file        //luaL_dofile(L,argv[1]);         //do code file        luaL_dofile(L,GetCodefile(argv[1]).c_str());    }     system("PAUSE");     return 0;}

这种方法我自己测试可行的。怎么加密在你,我这只是说了个简单的异或加密解密,

需要注意的是:实际上我跟踪代码发现lua并不是一次性把整个文件全部加载,而是每次512的字节。也就是说如果你的文件很大的话,加载它是会多次调用getF

总结

以上是内存溢出为你收集整理的cocos2d-x-lua工程的lua脚本加密全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-x-lua工程的lua脚本加密所遇到的程序开发问题。

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