这就是我所拥有的.
我需要编写一种在所有这些情况下都会返回true的方法.
我到目前为止所想的是使用bezIErPathByFlatteningPath展平矩形,然后使用elementAtIndex:associatedPoints:取每个元素(作为线段)来遍历其中的每个点并检查第二个对象(矩形或椭圆)是否包含point(使用containsPoint :).
但是,我不知道如何通过细分的所有要点……
如果有人有任何可能有帮助的暗示或想法,我会非常感激!
解决方法 如果你有2个bezIEr路径矩形并且知道它们的每个帧,那么你可以使用NSIntersectsRect()
: NSRect rect1 = NSMakeRect(20.0,150.0,300.0,100.0);NSRect rect2 = NSMakeRect(100.0,100.0,200.0);[[NScolor redcolor] set];[NSBezIErPath strokeRect:rect1];[NSBezIErPath strokeRect:rect2];BOol intersects = NSIntersectsRect(rect1,rect2);NSLog(@"intersects == %@",(intersects ? @"YES" : @"NO"));
生产:
在这种情况下,它会记录intersects == YES.
总结以上是内存溢出为你收集整理的objective-c – 如何确定NSBezierPaths是否在Cocoa中相交?全部内容,希望文章能够帮你解决objective-c – 如何确定NSBezierPaths是否在Cocoa中相交?所遇到的程序开发问题。
如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)