objective-c – 如何确定NSBezierPaths是否在Cocoa中相交?

objective-c – 如何确定NSBezierPaths是否在Cocoa中相交?,第1张

概述我很难弄清楚如何确定 cocoa中两个NSBezierPath闭合对象的交集.我在网上做了一些研究,到目前为止找不到答案. 这就是我所拥有的. 我需要编写一种在所有这些情况下都会返回true的方法. 我到目前为止所想的是使用bezierPathByFlatteningPath展平矩形,然后使用elementAtIndex:associatedPoints:取每个元素(作为线段)来遍历其中的每个点并 我很难弄清楚如何确定 cocoa中两个NSBezIErPath闭合对象的交集.我在网上做了一些研究,到目前为止找不到答案.

这就是我所拥有的.

我需要编写一种在所有这些情况下都会返回true的方法.

我到目前为止所想的是使用bezIErPathByFlatteningPath展平矩形,然后使用elementAtIndex:associatedPoints:取每个元素(作为线段)来遍历其中的每个点并检查第二个对象(矩形或椭圆)是否包含point(使用containsPoint :).

但是,我不知道如何通过细分的所有要点……

如果有人有任何可能有帮助的暗示或想法,我会非常感激!

解决方法 如果你有2个bezIEr路径矩形并且知道它们的每个帧,那么你可以使用 NSIntersectsRect()

NSRect rect1 = NSMakeRect(20.0,150.0,300.0,100.0);NSRect rect2 = NSMakeRect(100.0,100.0,200.0);[[NScolor redcolor] set];[NSBezIErPath strokeRect:rect1];[NSBezIErPath strokeRect:rect2];BOol intersects = NSIntersectsRect(rect1,rect2);NSLog(@"intersects == %@",(intersects ? @"YES" : @"NO"));

生产:

在这种情况下,它会记录intersects == YES.

总结

以上是内存溢出为你收集整理的objective-c – 如何确定NSBezierPaths是否在Cocoa中相交?全部内容,希望文章能够帮你解决objective-c – 如何确定NSBezierPaths是否在Cocoa中相交?所遇到的程序开发问题。

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