cocos2d-x CCScrollView和CCTableView的使用

cocos2d-x CCScrollView和CCTableView的使用,第1张

概述在游戏和应用中经常要实现左右滑动展示游戏帮助、以列表显示内容的UI效果,就像android中的Gallery和ListView。本文通过CCScrollView和CCTableView分别来实现这两个效果,基于cocos2d-x 2.0.4版本。 首先来简单了解一下这两个东东,CCScrollView本身是一个CCLayer,而CCTableView是CCScrollView的子类,这是引擎已经帮

在游戏和应用中经常要实现左右滑动展示游戏帮助、以列表显示内容的UI效果,就像androID中的gallery和ListVIEw。本文通过CCScrollVIEw和CCtableVIEw分别来实现这两个效果,基于cocos2d-x 2.0.4版本。
首先来简单了解一下这两个东东,CCScrollVIEw本身是一个cclayer,而CCtableVIEw是CCScrollVIEw的子类,这是引擎已经帮我们封装好了的,CCtableVIEw可以设置成横向和纵向,用它可以实现类似于gallery和ListVIEw的效果。
1. 首先实现游戏帮助界面
(1) 创建头文件galleryLayer.h

#ifndef galLERY_LAYER_H#define galLERY_LAYER_H #include "cocos2d.h"#include "SimpleAudioEngine.h"#include "cocos-ext.h" USING_NS_CC;USING_NS_CC_EXT; class galleryLayer : public cocos2d::cclayer,public CCScrollVIEwDelegate{public:    virtual bool init();       voID menuCloseCallback(CCObject* pSender);     CREATE_FUNC(galleryLayer); public:    //scrollvIEw滚动的时候会调用    voID scrollVIEwDIDScroll(CCScrollVIEw* vIEw);    //scrollvIEw缩放的时候会调用    voID scrollVIEwDIDZoom(CCScrollVIEw* vIEw);     virtual voID onEnter();    virtual voID onExit();     virtual bool cctouchBegan(CCtouch *ptouch,CCEvent *pEvent);    virtual voID cctouchmoved(CCtouch *ptouch,CCEvent *pEvent);    virtual voID cctouchended(CCtouch *ptouch,CCEvent *pEvent);    virtual voID cctouchCancelled(CCtouch *ptouch,CCEvent *pEvent); private:    //根据手势滑动的距离和方向滚动图层     voID adjustScrollVIEw(float offset);     CCScrollVIEw *m_pScrollVIEw;     CCPoint m_touchPoint;     int m_nCurPage;}; #endif


类galleryLayer继承了CCScrollVIEwDelegate,实现了它的两个纯虚函数,主要是为了当scrollvIEw滚动和缩放时回调这两函数,这样我们就可以在这两函数中做相关 *** 作了。

(2) 看源文件galleryLayer.cpp

 <pre name="code" >#include "galleryLayer.h"#include "ListVIEwLayer.h" using namespace cocos2d;using namespace cocos2d::extension; bool galleryLayer::init(){    bool bRet = false;    do    {       CC_BREAK_IF( !cclayer::init() );        m_nCurPage = 1;       CCSize visibleSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();       CCPoint origin = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleOrigin();        cclayer *pLayer = cclayer::create();       char helpstr[30] = {0};       for (int i = 1; i <= 3; ++ i)       {           memset(helpstr,sizeof(helpstr));           sprintf(helpstr,"bg_%02d.png",i);           CCSprite *pSprite = CCSprite::create(helpstr);           pSprite->setposition(ccp(visibleSize.wIDth * (i-0.5f),visibleSize.height / 2));           pLayer->addChild(pSprite);       }        m_pScrollVIEw = CCScrollVIEw::create(CCSizeMake(960,640),pLayer);       m_pScrollVIEw->setContentOffset(CCPointZero);       m_pScrollVIEw->settouchEnabled(false);       m_pScrollVIEw->setDelegate(this);       m_pScrollVIEw->setDirection(kCCScrollVIEwDirectionHorizontal);       pLayer->setContentSize(CCSizeMake(960*3,640));        this->addChild(m_pScrollVIEw);        CCSpriteFrameCache *pCache =  CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache();        pCache->addSpriteFrame(CCSpriteFrame::create("button_normal.png",CCRectMake(0,64,64)),"button_normal.png");       pCache->addSpriteFrame(CCSpriteFrame::create("button_selected.png","button_selected.png");       for (int i = 1; i <= 3; ++ i)       {           CCSprite *pPoint = CCSprite::createWithSpriteFramename("button_normal.png");           pPoint->setTag(i);           pPoint->setposition(ccp( origin.x + (visibleSize.wIDth - 3 * pPoint->getContentSize().wIDth)/2 + pPoint->getContentSize().wIDth * (i-1),origin.y + 30));           this->addChild(pPoint);       }        CCSprite *pPoint = (CCSprite *)this->getChildByTag(1);        pPoint->setdisplayFrame(pCache->spriteFrameByname("button_selected.png"));         bRet = true;    }while(0);     return bRet; } voID galleryLayer::menuCloseCallback(CCObject* pSender){ } voID galleryLayer::scrollVIEwDIDScroll(cocos2d::extension::CCScrollVIEw *vIEw){    cclOG("scroll");} voID galleryLayer::scrollVIEwDIDZoom(cocos2d::extension::CCScrollVIEw *vIEw){    cclOG("zoom");} voID galleryLayer::onEnter(){    cclayer::onEnter();    CCDirector::sharedDirector()->gettouchdispatcher()->addTargetedDelegate(this,1,false);} voID galleryLayer::onExit(){    CCDirector::sharedDirector()->gettouchdispatcher()->removeDelegate(this);    cclayer::onExit();    CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->removeUnusedSpriteFrames();} bool galleryLayer::cctouchBegan(CCtouch *ptouch,CCEvent *pEvent){    m_touchPoint = CCDirector::sharedDirector()->convertToGL(ptouch->getLocationInVIEw());    return true;} voID galleryLayer::cctouchmoved(CCtouch *ptouch,CCEvent *pEvent){ } voID galleryLayer::cctouchended(CCtouch *ptouch,CCEvent *pEvent){    CCPoint endPoint = CCDirector::sharedDirector()->convertToGL(ptouch->getLocationInVIEw());    float distance = endPoint.x - m_touchPoint.x;    if(fabs(distance) > 50)    {        adjustScrollVIEw(distance);    }} voID galleryLayer::cctouchCancelled(cocos2d::CCtouch *ptouch,cocos2d::CCEvent *pEvent){    CCPoint endPoint = CCDirector::sharedDirector()->convertToGL(ptouch->getLocationInVIEw());    float distance = endPoint.x - m_touchPoint.x;    if(fabs(distance) > 50)    {        adjustScrollVIEw(distance);    }} voID galleryLayer::adjustScrollVIEw(float offset){    CCSize visibleSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();    CCPoint origin = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleOrigin();    CCSpriteFrameCache *pCache =  CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache();    CCSprite *pPoint = (CCSprite *)this->getChildByTag(m_nCurPage);    pPoint->setdisplayFrame(pCache->spriteFrameByname("button_normal.png"));    if (offset<0)    {        m_nCurPage ++;    }else    {        m_nCurPage --;    }     if (m_nCurPage <1)    {        m_nCurPage = 1;    }     if(m_nCurPage > 3)    {        cclayer *pLayer = ListVIEwLayer::create();        CCScene *pScene = CCScene::create();        pScene->addChild(pLayer);        CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(pScene);    }    else    {        pPoint = (CCSprite *)this->getChildByTag(m_nCurPage);        pPoint->setdisplayFrame(pCache->spriteFrameByname("button_selected.png"));        CCPoint  adjustPos = ccp(origin.x - visibleSize.wIDth * (m_nCurPage-1),0);        m_pScrollVIEw->setContentOffset(adjustPos,true);    }}

  

这里一共有三张图,是从捕鱼达人中拿出来的背景图,当滚完三张图时就跳转到ListVIEwLayer场景去,上面的代码比较容易懂。首先创建一个cclayer,包含三张背景图,设置cclayer的ContentSize,并设置三张图片的位置然后设置cclayer为CCScrollvIEw的内容,并设置CCScrollVIEw的显示区域。最后根据用户滑动的方向和距离,通过设置scrollvIEw的setContentOffset,滚动视图。CCScrollvIEw.h文件中封装了一个枚举类型,一共有四个方向,常用横向和纵向,这里使用了横向。

typedef enum {    kCCScrollVIEwDirectionNone = -1,kCCScrollVIEwDirectionHorizontal = 0,kCCScrollVIEwDirectionVertical,kCCScrollVIEwDirectionBoth} CCScrollVIEwDirection;


下面来看看这部分的效果:

2. 现在来实现列表展示(ListVIEw)的效果
(1)创建ListVIEwLayer.h


#ifndef ListVIEW_LAYER_H#define ListVIEW_LAYER_H #include "cocos2d.h"#include "cocos-ext.h" class ListVIEwLayer : public cocos2d::cclayer,public cocos2d::extension::CCtableVIEwDataSource,public cocos2d::extension::CCtableVIEwDelegate{public:    virtual bool init();       virtual voID scrollVIEwDIDScroll(cocos2d::extension::CCScrollVIEw* vIEw);     virtual voID scrollVIEwDIDZoom(cocos2d::extension::CCScrollVIEw* vIEw);     //处理触摸事件,可以计算点击的是哪一个子项    virtual voID tableCelltouched(cocos2d::extension::CCtableVIEw* table,cocos2d::extension::CCtableVIEwCell* cell);    //每一项的宽度和高度    virtual cocos2d::CCSize cellSizefortable(cocos2d::extension::CCtableVIEw *table);    //生成列表每一项的内容    virtual cocos2d::extension::CCtableVIEwCell* tableCellAtIndex(cocos2d::extension::CCtableVIEw *table,unsigned int IDx);    //一共多少项    virtual unsigned int numberOfCellsIntableVIEw(cocos2d::extension::CCtableVIEw *table);     CREATE_FUNC(ListVIEwLayer);}; #endif 



ListVIEwLayer继承了CCtableVIEwDataSource和CCtableVIEwDelegate。这两个抽象类封装了几个有用的函数,我们在下面的源码中将实现它们。
(2)源文件 ListVIEwLayer.cpp

#include "ListVIEwLayer.h" USING_NS_CC;USING_NS_CC_EXT; bool ListVIEwLayer::init(){    bool bRet = false;    do    {        CC_BREAK_IF( !cclayer::init() );         CCtableVIEw* ptableVIEw = CCtableVIEw::create(this,CCSizeMake(960,640));        ptableVIEw->setDirection(kCCScrollVIEwDirectionVertical);        ptableVIEw->setposition(CCPointZero);        ptableVIEw->setDelegate(this);        ptableVIEw->setVerticalFillOrder(kCCtableVIEwFilltopDown);        this->addChild(ptableVIEw);        ptableVIEw->reloadData();         bRet = true;    }while(0);     return bRet;} voID ListVIEwLayer::tableCelltouched(CCtableVIEw* table,CCtableVIEwCell* cell){    cclog("cell touched at index: %i",cell->getIDx());} CCSize ListVIEwLayer::cellSizefortable(CCtableVIEw *table){    return CCSizeMake(960,120);} CCtableVIEwCell* ListVIEwLayer::tableCellAtIndex(CCtableVIEw *table,unsigned int IDx){    CCString *pString = CCString::createWithFormat("%d",IDx);    CCtableVIEwCell *pCell = table->dequeueCell();    if (!pCell) {        pCell = new CCtableVIEwCell();        pCell->autorelease();        CCSprite *pSprite = CCSprite::create("Listitem.png");        pSprite->setAnchorPoint(CCPointZero);        pSprite->setposition(CCPointZero);        pCell->addChild(pSprite);         cclabelTTF *pLabel = cclabelTTF::create(pString->getCString(),"Arial",20.0);        pLabel->setposition(CCPointZero);        pLabel->setAnchorPoint(CCPointZero);        pLabel->setTag(123);        pCell->addChild(pLabel);    }    else    {        cclabelTTF *pLabel = (cclabelTTF*)pCell->getChildByTag(123);        pLabel->setString(pString->getCString());    }     return pCell;} unsigned int ListVIEwLayer::numberOfCellsIntableVIEw(CCtableVIEw *table){    return 20;} voID ListVIEwLayer::scrollVIEwDIDScroll(CCScrollVIEw *vIEw){} voID ListVIEwLayer::scrollVIEwDIDZoom(CCScrollVIEw *vIEw){}


首先需要创建CCtableVIEw,设置它的显示区域和显示方向,这里使用了纵向。设置每个子项的宽度和高度,子项的数量以及每个子项对应的内容。每个子项是一个CCtableVIEwCell,这里进行了优化,复用了子项对象。
下面是效果图:

源码下载地址:http://download.csdn.net/detail/zhoujianghai/4975604

总结

以上是内存溢出为你收集整理的cocos2d-x CCScrollView和CCTableView的使用全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-x CCScrollView和CCTableView的使用所遇到的程序开发问题。

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