利用CCArmature完成动画加载并显示

利用CCArmature完成动画加载并显示,第1张

概述#include "cocos-ext.h" USING_NS_CC_EXT; //如发现编译连接错误,则需添加cocos-ext.h头文件目录E:\cocos2d\cocos2d-x-2.2.5\extensions(可是相对路径),以及lib库libExtensions.lib 之后在CCLayer继承者(例如class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer #include "cocos-ext.h"
USING_NS_CC_EXT;

//如发现编译连接错误,则需添加cocos-ext.h头文件目录E:\cocos2d\cocos2d-x-2.2.5\extensions(可是相对路径),以及lib库libExtensions.lib

之后在cclayer继承者(例如class HelloWorld : public cocos2d::cclayer)中,写入:

CCArmatureDataManager::sharedArmatureDataManager()->addArmaturefileInfo("Hero/Hero0.png","Hero/Hero0.pList","Hero/Hero.ExportJson");
CCArmature* __armature = CCArmature::create("Hero");
__armature->setAnchorPoint(ccp(0.5f,0.5f));
__armature->getAnimation()->playByIndex(0);
__armature->setposition(visibleSize.wIDth/2 + origin.x,visibleSize.height/2 + origin.y);

addChild(__armature);

其中Hero/Hero0.png,Hero/Hero0.pList,"Hero/Hero.ExportJson“这三个资源由cocos studio创建导出,“Hero”为骨骼动画的骨骼名,也可在.ExportJson前面有个name字段内容。这是实验的是cocos studio自带的heroAnimation动画。效果如下:

总结

以上是内存溢出为你收集整理的利用CCArmature完成动画加载显示全部内容,希望文章能够帮你解决利用CCArmature完成动画加载并显示所遇到的程序开发问题。

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