概述1.简述Scence,Layer,Sprite,Node Scence创建场景 Layer触摸事件 Sprite创建精灵 Node事件,节点管理,场景进入,退出接口 2.简述Action,ActionMessage Action 瞬时动作,间隔动作,组合动作,网格动作,帧动画 ActionMessage 动作管理类 3.常用的cocos2d-x工具 参见另一博客 4.简述Director,EGLV 1.简述Scence,Layer,Sprite,Node Scence创建场景 Layer触摸事件 Sprite创建精灵 Node事件,节点管理,场景进入,退出接口 2.简述Action,ActionMessage Action 瞬时动作,间隔动作,组合动作,网格动作,帧动画 ActionMessage 动作管理类 3.常用的cocos2d-x工具 参见另一博客 4.简述Director,EGLVIEw,EGLVIEwProtocol Direct 场景,视图,坐标转换,主循环的接口 EGLVIEw 继承自GLVIEwProtocol,创建视图,管理视图 EGLVIEwProtocol视图相关接口 5.简述SpriteFrameCache,SpriteBatchNode,并说出Node,Sprite是如何实现绘制的? SpriteFrameCache 纹理缓存的创建和管理 SpriteBatchNode 批处理,提高渲染效率 Node,Sprite都有draw函数 但真正的绘制命令执行时Sprite中执行 6.简述cocos2d-x的屏幕适配解决方案 Director::getInstance()->getopenGLVIEw()->setDesignResolutionSize() enum class ResolutionPolicy{ EXACT_FIT,NO_border,SHOW_ALL,FIXED_HEIGHT,FIXED_WIDTH,UNKNowN,} 7.cocos2d-x游戏储存 fileUtils本地文件处理 UserDefault数据持久化 8.cocos2d-x内存管理 ref,CCObject 引用计数 总结
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