auto scene = WelcomeScene::create(); TransitionScene *Transition = TransitionFade::create(1,scene); Director::getInstance()->replaceScene(Transition); // CCTransitionJumpZoom // 作用: 创建一个跳动的过渡动画 // 参数1:过渡动作的时间 // 参数2:切换到目标场景的对象 Transition = CCTransitionJumpZoom ::create(t,scene); CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(Transition); // CCTransitionProgressRadialccw // 作用: 创建一个扇形条形式的过渡动画, 逆时针方向 // 参数1:过渡动作的时间 // 参数2:切换到目标场景的对象 Transition = CCTransitionProgressRadialccw::create(t,scene); CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(Transition); // CCTransitionProgressRadialCW // 作用: 创建一个扇形条形式的过渡动画, 顺时针方向 // 参数1:过渡动作的时间 // 参数2:切换到目标场景的对象 Transition = CCTransitionProgressRadialCW::create(t,scene); CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(Transition); // CCTransitionProgressHorizontal // 作用: 创建一个水平条形式的过渡动画, // 参数1:过渡动作的时间 // 参数2:切换到目标场景的对象 Transition = CCTransitionProgressHorizontal ::create(t,scene); CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(Transition); // CCTransitionProgressvertical // 作用: 创建一个垂直条形式的过渡动画, // 参数1:过渡动作的时间 // 参数2:切换到目标场景的对象 Transition = CCTransitionProgressvertical::create(t,scene); CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(Transition); // CCTransitionProgressInOut // 作用: 创建一个由里向外扩展的过渡动画, // 参数1:过渡动作的时间 // 参数2:切换到目标场景的对象 Transition = CCTransitionProgressInOut::create(t,scene); CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(Transition); // CCTransitionProgressOutIn // 作用: 创建一个由外向里扩展的过渡动画, // 参数1:过渡动作的时间 // 参数2:切换到目标场景的对象 Transition = CCTransitionProgressOutIn::create(t,scene); CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(Transition); // CCTransitionCrossFade // 作用:创建一个逐渐透明的过渡动画 // 参数1:过渡动作的时间 // 参数2:切换到目标场景的对象 Transition = CCTransitionCrossFade::create(t,scene); CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(Transition); // CCTransitionPageTurn // 作用:创建一个翻页的过渡动画 // 参数1:过渡动作持续的时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 // 参数3:是否逆向翻页 Transition = CCTransitionPageTurn::create(t,scene,false); CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(Transition); // CCTransitionFadeTR // 作用:创建一个部落格过渡动画, 从左下到右上 // 参数1:过渡动作持续的时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 Transition =CCTransitionFadeTR::create(t,scene); CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(Transition); // CCTransitionFadeBL // 作用:创建一个部落格过渡动画, 从右上到左下 // 参数1:过渡动作持续的时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 Transition = CCTransitionFadeBL::create(t,scene); CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(Transition); // CCTransitionFadeUp // 作用:创建一个从下到上,条形折叠的过渡动画 // 参数1:过渡动作持续的时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 Transition= CCTransitionFadeUp::create(t,scene); CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(scene); // CCTransitionFadeDown // 作用:创建一个从上到下,条形折叠的过渡动画 // 参数1:过渡动作持续的时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 Transition = CCTransitionFadeDown::create(t,scene); CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(Transition); // CCTransitionTurnOffTiles // 作用:创建一个随机方格消失的过渡动画 // 参数1:过渡动作的持续时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 Transition= CCTransitionTurnOffTiles::create(t,scene); CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(Transition); // CCTransitionSplitRows // 作用:创建一个分行划分切换的过渡动画 // 参数1:过渡动作的持续时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 Transition = CCTransitionSplitRows::create(t,scene); CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(Transition); // CCTransitionSplitCols // 作用:创建一个分列划分切换的过渡动画 // 参数1:过渡动作的持续时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 Transition = CCTransitionSplitCols::create(t,scene); CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(Transition); // CCTransitionFade // 作用:创建一个逐渐过渡到目标颜色的切换动画 // 参数1:过渡动作的持续时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 // 参数3:目标颜色 Transition= CCTransitionFade::create(t,ccc3(255,0)); CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(Transition); // CCTransitionFlipX // 作用:创建一个x轴反转的切换动画 // 参数1:过渡动作的持续时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 // 参数3:反转类型的枚举变量 左右上下 // kOrIEntationDownOver kOrIEntationleftOver kOrIEntationRightOver kOrIEntationUpOver Transition = CCTransitionFlipX::create(t,TransitionScene::OrIEntation::RIGHT_OVER); CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(Transition); // CCTransitionFlipY // 参数1:过渡动作的持续时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 // 参数3:反转类型的枚举变量 左右上下 Transition = CCTransitionFlipY::create(t,TransitionScene::OrIEntation::DOWN_OVER); CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(Transition); // CCTransitionFlipAngular // 作用:创建一个带有反转角切换动画 // // 参数1:过渡动作的持续时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 // 参数3:反转类型的枚举变量 左右上下 Transition = CCTransitionFlipAngular::create(t,TransitionScene::OrIEntation::left_OVER); CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(Transition); // CCTransitionZoomFlipX // 作用:创建一个带有缩放的x轴反转切换的动画 // 参数1:过渡动作的持续时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 // 参数3:反转类型的枚举变量 左右上下 Transition = CCTransitionZoomFlipX::create(t,TransitionScene::OrIEntation::left_OVER); CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(Transition); // CCTransitionZoomFlipY // 作用:创建一个带有缩放的Y轴反转切换的动画 // 参数1:过渡动作的持续时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 // 参数3:反转类型的枚举变量 左右上下 Transition = CCTransitionZoomFlipY::create(t,TransitionScene::OrIEntation::left_OVER); CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(Transition); // CCTransitionZoomFlipAngular // 作用:创建一个带有缩放 ,反转角切换的动画 // 参数1:过渡动作的持续时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 // 参数3:反转类型的枚举变量 左右上下 Transition = CCTransitionZoomFlipAngular::create(t,TransitionScene::OrIEntation::left_OVER); CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(Transition); // CCTransitionShrinkGrow // 创建一个放缩交替的过渡动画 // 参数1:过渡动作的持续时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 Transition = CCTransitionShrinkGrow::create(t,scene); CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(Transition); // CCTransitionRotoZoom // 创建一个旋转放缩交替的过渡动画 // 参数1:过渡动作的持续时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 Transition = CCTransitionRotoZoom::create(t,scene); CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(Transition); // CCTransitionMoveInL // 作用:创建一个从左边推入覆盖的过渡动画 // 参数1:过渡动作的持续时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 Transition = CCTransitionMoveInL::create(t,scene); CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(Transition); // CCTransitionMoveInR // 作用:创建一个从右边推入覆盖的过渡动画 // 参数1:过渡动作的持续时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 Transition = CCTransitionMoveInR::create(t,scene); CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(Transition); // CCTransitionMoveInB // 作用:创建一个从下边推入覆盖的过渡动画 // 参数1:过渡动作的持续时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 Transition = CCTransitionMoveInB::create(t,scene); CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(Transition); // CCTransitionMoveInT // 作用:创建一个从上边推入覆盖的过渡动画 // 参数1:过渡动作的持续时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 Transition = CCTransitionMoveInT::create(t,scene); CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(Transition); // CCTransitionSlIDeInL // 作用:创建一个从左侧推入并顶出旧场景的过渡动画 // 参数1:过渡动作的持续时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 Transition =CCTransitionSlIDeInL::create(t,scene); CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(Transition); // CCTransitionSlIDeInR // 作用:创建一个从右侧推入并顶出旧场景的过渡动画 // 参数1:过渡动作的持续时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 Transition =CCTransitionSlIDeInR::create(t,scene); CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(Transition); // CCTransitionSlIDeInT // 作用:创建一个从顶部推入并顶出旧场景的过渡动画 // 参数1:过渡动作的持续时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 Transition =CCTransitionSlIDeInT::create(t,scene); CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(Transition); // CCTransitionSlIDeInB // 作用:创建一个从下部推入并顶出旧场景的过渡动画 // 参数1:过渡动作的持续时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 Transition = CCTransitionSlIDeInB::create(t,scene); Director::getInstance()->replaceScene(Transition);@H_502_3@ 总结
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