导入第一个libGUI.vcxproj (H:\mycompany\EditBoxTest\cocos2d\cocos\ui\proj.win32)
导入第二个libExtensions.vcxproj (H:\mycompany\EditBoxTest\cocos2d\extensions\proj.win32)
导入第三个libCocosstudio.vcxproj (H:\mycompany\EditBoxTest\cocos2d\cocos\editor-support\cocostudio\proj.win32)
导完之后,进行第二步。
第二步,要把我们导入的项目引用到我们的项目里,这也是出现那个问题的原因,,
在工程名上右键-》引用-》添加新引用
然后把我们新添加的项目前边的复选框,选上就行了
第三步为我们的项目添加包含目录
项目名右键-》属性-》C/C++-》附加包含目录-》编辑
填入一下内容
$(EngineRoot)
$(EngineRoot)cocos
最后,编译一下,就没有那个错误了
总结以上是内存溢出为你收集整理的Cocos2d-x 3.1.1 移植出现error C1083: 无法打开包括文件:“extensions/ExtensionMacros.h”全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos2d-x 3.1.1 移植出现error C1083: 无法打开包括文件:“extensions/ExtensionMacros.h”所遇到的程序开发问题。
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