我在网上看到有关将pdf加载为图像和自定义SVG库的指南,但没有正式讨论.
这是一个问题:考虑到渲染速度和文件大小,在iOS中使用矢量图像的赌注是什么?此外,在现实世界的应用程序开发中是否应该进行任何实际的缓存或其他考虑?
解决方法 对于简单图形要考虑的事情,例如用于背景的事物的类型等,只是在运行时使用CG渲染它们.例如,在我们的一个应用程序中,我们不是在所有需要的分辨率中包含典型的重复背景图块图像,而是将其绘制到CGPatternRef中,然后将其转换为UIcolor,此时事情变得简单.
我们仍然使用图形文件来处理复杂的事情,但是对于任何本质上简单的事情,我们只是在运行时渲染它并缓存结果,因此我们可以获得分辨率独立性而无需大量的图像文件.它也使维护变得更加容易.
总结以上是内存溢出为你收集整理的objective-c – iOS上的矢量艺术全部内容,希望文章能够帮你解决objective-c – iOS上的矢量艺术所遇到的程序开发问题。
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