XCode中的SDL 4.3.2 SDLMain.o未定义的符号

XCode中的SDL 4.3.2 SDLMain.o未定义的符号,第1张

概述我已经开始尝试在 Xcode 4.3.2中使用SDL,所以我为Mac OS X启动了一个Cocoa应用程序并连接了我的所有框架:OpenGL,SDL等.我没有SDL_Image,SDL_Mixer等.(我需要这些吗?当我尝试编译只有SDLmain.h和SDLmain.m的项目时,我收到此错误: Undefined symbols for architecture x86_64: "_SDL_mai 我已经开始尝试在 Xcode 4.3.2中使用SDL,所以我为Mac OS X启动了一个Cocoa应用程序并连接了我的所有框架:OpenGL,SDL等.我没有SDL_Image,SDL_mixer等.(我需要这些吗?当我尝试编译只有SDLmain.h和SDLmain.m的项目时,我收到此错误:

Undefined symbols for architecture x86_64: "_SDL_main",referenced from: -[SDLMain applicationDIDFinishLaunching:] in SDLMain.o ld: symbol(s) not found for architecture x86_64 clang: error: linker command Failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
解决方法 我在Xcode 4.5和OS X 10.7上遇到了与SDL 1.2.15相同的问题,原来问题是我将SDLMain.m和SDLMain.h(根据libSDL网站上关于OS X框架的建议)添加到了现有的SDL项目与main混淆了.底线是您不需要这些文件只是因为您正在使用Cocoa – SDL自己的测试应用程序也不使用它并在OS X上运行得很好. 总结

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