【cocos2dx 加载资源文件夹】

【cocos2dx 加载资源文件夹】,第1张

概述从网上下载了一个vs工程代码,编译什么都没事,在最后运行的时候发现精灵的create函数找不到图片异常。看图片在Resource文件夹下面,排除了没图片的可能。 那么之后呢?!只能是工程中没有包含资源目录。这样在运行的时候就找不到。 方案一、直接把图片资源放到Debug.win32(或是Release.win32,如果是release版本的话)目录下。 方案二、在项目属性(不是解决方案属性)里面找

从网上下载了一个vs工程代码,编译什么都没事,在最后运行的时候发现精灵的create函数找不到图片异常。看图片在Resource文件夹下面,排除了没图片的可能。

那么之后呢?!只能是工程中没有包含资源目录。这样在运行的时候就找不到。


方案一、直接把图片资源放到DeBUG.win32(或是Release.win32,如果是release版本的话)目录下。

方案二、在项目属性(不是解决方案属性)里面找到:配置属性->调试->工作目录。

把值修改为:$(ProjectDir)..\Resources

总结

以上是内存溢出为你收集整理的【cocos2dx 加载资源文件夹】全部内容,希望文章能够帮你解决【cocos2dx 加载资源文件夹】所遇到的程序开发问题。

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