1、测试显示器的色域需要专门的仪器,比如彩色分析仪;
2、一般用户自己检测的方式是:安装一个获取显示器信息的软件(显示器检测工具),查看参数;
3、或者在官方网站搜索自己屏幕色与参数。
4、使用鲁大师查询本机屏幕型号。然后到屏库去查本机屏幕的型号。在详细规格里有色域。
5、需要借助一些软件可以更好的帮助查询屏幕的色域。
具体如下:
1、简介
屏幕分辨率是指屏幕显示的分辨率。屏幕分辨率确定计算机屏幕上显示多少信息的设置,以水平和垂直像素来衡量。屏幕分辨率低时(例如 640 x 480),在屏幕上显示的像素少,但尺寸比较大。屏幕分辨率高时(例如 1600 x 1200),在屏幕上显示的像素多,但尺寸比较小。
2、屏幕比例16:9
16:9 主要是HD电视在用的比例。常听到的720p、1080p 都是这个比例。是一种适合视频观赏和办公 *** 作(容纳两个文档并排处理)但对于游戏支持相对差一些(逐渐得到更多的游戏支持)的屏幕格式。
3、点距
像素间距(pixel pitch)的意义类似于CRT的点距(dot pitch),一般是指显示屏相邻两个象素点之间的距离。 我们看到的画面是由许多的点所形成的,而画质的细腻度就是由点距来决定的,点距的计算方式是以面板尺寸除以解析度所得的数值。以LCD为例,14英寸液晶显示器的可视面积一般为300mm×190mm,分辨率为1280×800,从而计算出此LCD的点距是300/1280=02344mm或者190/800=02375mm。点距越小,图像越细腻。
手机开模拟器学习通截屏获取的那个屏幕
这个问题的具体解答如下
1、打开模拟器学习通截屏获取的是模拟器的那个屏幕内容
2、因为,这个实在模拟器上 *** 作的,如果选择屏幕打印,就是截的电脑的屏幕内容了。
一般来说在移动浏览器上是拿不到屏幕真实分辨率的,因为页面渲染是在一个叫viewport的页面绘制区域内(说的通俗点就是手机浏览器是用一个虚拟的屏幕来显示网页的)。viewport和屏幕的真实尺寸并不是对应的,如在Safari Mobile中viewport默认宽度(320px)是屏幕真实尺寸(640px)的一半,这里不管是用windowinnerHeight还是windowscreenwidth拿到的都是320px。当然我们可以通过meta设置改变viewport的比例,如initial-scale=5就可以让viewport和屏幕一致的尺寸,但这个比例在不同的手机上并不一定是2倍关系,特别是Android手机,在大屏手机(5寸以上)上这个值是3倍甚至4倍。而且改变viewport比例后可能会导致后续制作中出现一系列问题。所以我认为不要纠结一定要拿到屏幕真实尺寸,就把viewport的尺寸当成屏幕的尺寸进行页面设计和制作肯定是没有问题的。
有一个非常曲线的解决办法,就是:css的媒体查询(@media)是能够检测屏幕尺寸(其实是浏览器窗体的真实尺寸,并不是屏幕的真实物理尺寸,介意的朋友就不要看了)的,通过它来给网页内的某个元素设置一个特殊的属性,然后再用JavaScript来获取这个属性值。当然这样只能获得一个阶梯值(比如480px到540px之间、540px到600px之间等等),不是精确值,所以可能得不偿失,因此我是不推荐的。
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