cocos2dx 特效 3D特效

cocos2dx 特效 3D特效,第1张

概述  cocos2dx 常见的22种特效 3D特效 分类: c++ android cocos2dx sprite 2013-08-04 21:37  4827人阅读  评论(0)  收藏  举报 Cocos2d-x 3D //3D晃动的特效 // CCActionInterval* shaky3D = CCShaky3D::create(5, CCSize(10, 10), 15, cocos2dx 常见的22种特效 3D特效 分类:c++androidcocos2dx sprite 2013-08-04 21:37 4827人阅读 评论(0) 收藏 举报 Cocos2d-x 3D
  //3D晃动的特效      CCActionInterval* shaky3D = CCShaky3D::create(5,CCSize(10,10),15,false);      sp->runAction(shaky3D);                //作用:创建一个3d晃动的特效
// 参数1:晃动的范围
// 参数2:是否有z轴晃动
// 参数3:网格大小
// 参数4:特效持续的时间
    3D瓷砖晃动特效      CCActionInterval* shakyTiles3D = CCShakyTiles3D::create(5,5,0)">    sp->runAction(shakyTiles3D);        //  作用:创建一个3d瓷砖晃动的特效
// 参数1:晃动的范围
// 参数2:是否有z轴晃动
// 参数3:网格大小
// 参数4:特效持续的时间
波动特效      CCActionInterval* waves = ccwaves::create(5,10,20,true,true);      sp->runAction(waves);         //  创建一个波动特效
// 参数1:波动的速率
// 参数2:振幅
// 参数3:水平波动
// 参数4:垂直波动
// 参数5:网格大小
// 参数6:特效持续时间
3D波动特效      CCActionInterval* waves3D = ccwaves3D::create(5,20);      sp->runAction(waves3D);              //  创建一个3D波动特效
// 参数1:波动的速率
// 参数2:振幅
// 参数4:特效持续时间
 瓷砖洗牌特效      CCActionInterval* shuffle = CCShuffleTiles::create(5,CCSize(50,50),50);      sp->runAction(shuffle);                    //  作用:瓷砖的洗牌特效
// 参数1:随机数
// 参数2:网格大小
// 参数3:特效持续的时间
3D瓷砖波动特效 CCActionInterval* wavesTiles3D = ccwavesTiles3D::create(5,20); sp->runAction(wavesTiles3D); // 创建一个3D瓷砖波动特效
// 参数2:振幅
// 参数4:特效持续时间
X轴 3D反转特效      CCActionInterval* filpX = CCFlipX3D::create(5);      sp->runAction(filpX);             //  作用:x轴3D反转特效
// 参数:特效持续的时间
Y轴3D反转特效      CCActionInterval* filpY = CCFlipY3D::create(5);      sp->runAction(filpY);        //  CCActionInterval * flipY3D = CCFlipY3D::create(4);
// sp->runAction(flipY3D);
凸透镜特效      CCActionInterval* lens = cclens3D::create(2,CCPointMake(240,160),240);      sp->runAction(lens);        //  作用:凸镜特效
// 参数1:凸镜中心点
// 参数2:凸镜半径
// 参数4:网格持续时间
     水波纹特效      CCActionInterval* ripple = CCRipple3D::create(5,240,4,160);      sp->runAction(ripple);        //  作用:水波特效
// 参数1:起始位子
// 参数2:半径
// 参数3:速率
// 参数4:振幅
// 参数6:特效持续的时间
液体特效      CCActionInterval* liquID = ccliquID::create(5,0)">    sp->runAction(liquID);        //  作用:液体特效
// 参数1:速率
// 参数4:特效持续时间
扭曲旋转特效      CCActionInterval* twirl = CCTwirl::create(50,2,2.5);      sp->runAction(twirl);        //  作用:扭曲旋转特效
// 参数1:扭曲旋转中心点
// 参数2:扭曲旋转的次数
// 参数3:振幅
// 参数4:网格大小
// 参数5:特效持续时间
破碎的3D瓷砖特效      CCActionInterval* shatteredTiles = CCShatteredTiles3D::create(15,50,0)">    sp->runAction(shatteredTiles);                     //  作用:破碎的3D瓷砖特效
// 参数1:范围
// 参数2:是否开启z轴
// 参数3:网格大小
// 参数4:特效持续的时间
   
部落格效果,从左下角到右上角      CCActionInterval* fadeOutTRTiles = CCFadeOutTRTiles::create(5,50));      sp->runAction(fadeOutTRTiles);             //  作用:部落格效果 , 从左下角到右下角
// 参数1:网格大小
// 参数2:特效持续的时间
部落格效果,从右上角到左下角      CCActionInterval* fadeOutBLTiles  = CCFadeOutBLTiles::create(5,0)">    sp->runAction(fadeOutBLTiles);         //  作用:部落格效果 , 从右下角到左下角
// 参数1:网格大小
// 参数2:特效持续的时间
     
折叠效果 从下到上      CCActionInterval* fadeOutUpTiles = CCFadeOutUpTiles::create(5,10));      sp->runAction(fadeOutUpTiles);        //  作用:折叠效果 从下到上
// 参数2:特效持续的时间
折叠效果,从上到下      CCActionInterval* fadeOutDownTiles = CCFadeOutDownTiles::create(4,CCSize(20,0)">    sp->runAction(fadeOutDownTiles);             //  作用:折叠效果 从上到下
// 参数2:特效持续的时间
方块消失特效      CCActionInterval* turnOffFIEls = CCTurnOffTiles::create(4,0)">    sp->runAction(turnOffFIEls);        //  作用:方块消失特效
跳动的方块特效 CCActionInterval* jumpTiles = CCJumpTiles3D::create(5,20),0)"> sp->runAction(jumpTiles); // 作用:跳动的方格特效
// 参数1:跳动的次数
// 参数2:网格的大小
// 参数3:特效持续的时间
分多行消失特效      CCActionInterval* splitCols = CCSplitCols::create(5,0)">    sp->runAction(splitCols);          //  作用:分多列消失特效
// 参数1:列数
// 参数2:特效持续的时间
分多列消失特效      CCActionInterval* splitRows = CCSplitRows::create(5,0)">    sp->runAction(splitRows);         //  作用:分多行消失特效
// 参数1:行数
// 参数2:特效持续的时间
3D翻页特效      CCActionInterval* pageTurn3D = CCPageTurn3D::create(4,CCSize(20,20));      sp->runAction(pageTurn3D); 
      //  作用:3D翻页特效
// 参数1:网格大小
// 参数2:特效持续的时间
//  效果组合
1.基本动作InstantAction
放置 – Place
隐藏 – HIDe
显示 – Show
可见切换 – ToggleVisibility

2.延时动作
移动到 – CCMoveto
移动– CCMoveBy
跳跃到 – CCJumpTo
跳跃 – CCJumpBy
贝塞尔 – CCBezIErBy
放大到 – CCScaleto设置放大倍数,是浮点型。
放大 – CCScaleBy
旋转到 – CCRotateto
旋转 – CCRotateBy
闪烁 – CCBlink设定闪烁次数
色调变化到 – CCTintTo
色调变换 – CCTintBy
变暗到 – CCFadeto
由无变亮 – CCFadeIn
由亮变无 – CCFadeOut
3.组合动作
序列 – CCSequence
同步 – Spawn
重复有线次数 – Repeate
动作反向 – Reverse
动画 – Animation
无限重复 – RepeatForever
4.速度变化
EaseIn 由慢至快。
EaSEOut 由快至慢
EaseInOut 由慢至快再由快至慢。
EaseSineIn 由慢至快。
EaseSineOut 由快至慢
EaseSineInOut 由慢至快再由快至慢。
EaseExponentialin 由慢至极快。
EaseExponentialOut 由极快至慢。
EaseExponentialinOut 由慢至极快再由极快至慢。
Speed 人工设定速度,还可通过 SetSpeed 不断调整。

5.扩展动作
延时动作 – Delay ,比如在动作序列中增加一个时间间歇
  
  
  
  
  
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