//3D晃动的特效 CCActionInterval* shaky3D = CCShaky3D::create(5,CCSize(10,10),15,false); sp->runAction(shaky3D); //作用:创建一个3d晃动的特效
// 参数1:晃动的范围
// 参数2:是否有z轴晃动
// 参数3:网格大小
// 参数4:特效持续的时间3D瓷砖晃动特效 CCActionInterval* shakyTiles3D = CCShakyTiles3D::create(5,5,0)"> sp->runAction(shakyTiles3D); // 作用:创建一个3d瓷砖晃动的特效
// 参数1:晃动的范围
// 参数2:是否有z轴晃动
// 参数3:网格大小
// 参数4:特效持续的时间波动特效 CCActionInterval* waves = ccwaves::create(5,10,20,true,true); sp->runAction(waves); // 创建一个波动特效
// 参数1:波动的速率
// 参数2:振幅
// 参数3:水平波动
// 参数4:垂直波动
// 参数5:网格大小
// 参数6:特效持续时间3D波动特效 CCActionInterval* waves3D = ccwaves3D::create(5,20); sp->runAction(waves3D); // 创建一个3D波动特效
// 参数1:波动的速率
// 参数2:振幅
// 参数4:特效持续时间瓷砖洗牌特效 CCActionInterval* shuffle = CCShuffleTiles::create(5,CCSize(50,50),50); sp->runAction(shuffle); // 作用:瓷砖的洗牌特效3D瓷砖波动特效 CCActionInterval* wavesTiles3D = ccwavesTiles3D::create(5,20); sp->runAction(wavesTiles3D); // 创建一个3D瓷砖波动特效
// 参数1:随机数
// 参数2:网格大小
// 参数3:特效持续的时间
// 参数2:振幅
// 参数4:特效持续时间X轴 3D反转特效 CCActionInterval* filpX = CCFlipX3D::create(5); sp->runAction(filpX); // 作用:x轴3D反转特效
// 参数:特效持续的时间Y轴3D反转特效 CCActionInterval* filpY = CCFlipY3D::create(5); sp->runAction(filpY); // CCActionInterval * flipY3D = CCFlipY3D::create(4);
// sp->runAction(flipY3D);凸透镜特效 CCActionInterval* lens = cclens3D::create(2,CCPointMake(240,160),240); sp->runAction(lens); // 作用:凸镜特效
// 参数1:凸镜中心点
// 参数2:凸镜半径
// 参数4:网格持续时间水波纹特效 CCActionInterval* ripple = CCRipple3D::create(5,240,4,160); sp->runAction(ripple); // 作用:水波特效
// 参数1:起始位子
// 参数2:半径
// 参数3:速率
// 参数4:振幅
// 参数6:特效持续的时间液体特效 CCActionInterval* liquID = ccliquID::create(5,0)"> sp->runAction(liquID); // 作用:液体特效
// 参数1:速率
// 参数4:特效持续时间扭曲旋转特效 CCActionInterval* twirl = CCTwirl::create(50,2,2.5); sp->runAction(twirl); // 作用:扭曲旋转特效
// 参数1:扭曲旋转中心点
// 参数2:扭曲旋转的次数
// 参数3:振幅
// 参数4:网格大小
// 参数5:特效持续时间破碎的3D瓷砖特效 CCActionInterval* shatteredTiles = CCShatteredTiles3D::create(15,50,0)"> sp->runAction(shatteredTiles); // 作用:破碎的3D瓷砖特效
// 参数1:范围
// 参数2:是否开启z轴
// 参数3:网格大小
// 参数4:特效持续的时间
部落格效果,从左下角到右上角 CCActionInterval* fadeOutTRTiles = CCFadeOutTRTiles::create(5,50)); sp->runAction(fadeOutTRTiles); // 作用:部落格效果 , 从左下角到右下角
// 参数1:网格大小
// 参数2:特效持续的时间部落格效果,从右上角到左下角 CCActionInterval* fadeOutBLTiles = CCFadeOutBLTiles::create(5,0)"> sp->runAction(fadeOutBLTiles); // 作用:部落格效果 , 从右下角到左下角
// 参数1:网格大小
// 参数2:特效持续的时间
折叠效果 从下到上 CCActionInterval* fadeOutUpTiles = CCFadeOutUpTiles::create(5,10)); sp->runAction(fadeOutUpTiles); // 作用:折叠效果 从下到上
// 参数2:特效持续的时间折叠效果,从上到下 CCActionInterval* fadeOutDownTiles = CCFadeOutDownTiles::create(4,CCSize(20,0)"> sp->runAction(fadeOutDownTiles); // 作用:折叠效果 从上到下
// 参数2:特效持续的时间方块消失特效 CCActionInterval* turnOffFIEls = CCTurnOffTiles::create(4,0)"> sp->runAction(turnOffFIEls); // 作用:方块消失特效
跳动的方块特效 CCActionInterval* jumpTiles = CCJumpTiles3D::create(5,20),0)"> sp->runAction(jumpTiles); // 作用:跳动的方格特效
// 参数1:跳动的次数
// 参数2:网格的大小
// 参数3:特效持续的时间分多行消失特效 CCActionInterval* splitCols = CCSplitCols::create(5,0)"> sp->runAction(splitCols); // 作用:分多列消失特效
// 参数1:列数
// 参数2:特效持续的时间分多列消失特效 CCActionInterval* splitRows = CCSplitRows::create(5,0)"> sp->runAction(splitRows); // 作用:分多行消失特效
// 参数1:行数
// 参数2:特效持续的时间3D翻页特效 CCActionInterval* pageTurn3D = CCPageTurn3D::create(4,CCSize(20,20)); sp->runAction(pageTurn3D);// 作用:3D翻页特效// 效果组合
// 参数1:网格大小
// 参数2:特效持续的时间
1.基本动作InstantAction上一篇cocos2d-x 数学函数、常用宏粗整理 下一篇lua 基本语法 顶 总结放置 – Place 隐藏 – HIDe 显示 – Show 可见切换 – ToggleVisibility
2.延时动作移动到 – CCMoveto 移动– CCMoveBy 跳跃到 – CCJumpTo 跳跃 – CCJumpBy 贝塞尔 – CCBezIErBy 放大到 – CCScaleto 设置放大倍数,是浮点型。 放大 – CCScaleBy 旋转到 – CCRotateto 旋转 – CCRotateBy 闪烁 – CCBlink 设定闪烁次数 色调变化到 – CCTintTo 色调变换 – CCTintBy 变暗到 – CCFadeto 由无变亮 – CCFadeIn 由亮变无 – CCFadeOut
3.组合动作序列 – CCSequence 同步 – Spawn 重复有线次数 – Repeate 动作反向 – Reverse 动画 – Animation 无限重复 – RepeatForever
4.速度变化EaseIn 由慢至快。 EaSEOut 由快至慢 EaseInOut 由慢至快再由快至慢。 EaseSineIn 由慢至快。 EaseSineOut 由快至慢 EaseSineInOut 由慢至快再由快至慢。 EaseExponentialin 由慢至极快。 EaseExponentialOut 由极快至慢。 EaseExponentialinOut 由慢至极快再由极快至慢。 Speed 人工设定速度,还可通过 SetSpeed 不断调整。
5.扩展动作延时动作 – Delay ,比如在动作序列中增加一个时间间歇
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