CCMenu

CCMenu,第1张

概述第一:   CCMenuItemFont   *itemFont = CCMenuItemFont::create(<#const char *value#>, <#cocos2d::CCObject *target#>, <#SEL_MenuHandler selector#>) CCMenuItemFont *itemFont = CCMenuItemFont:: create ( " 开始游 第一:
CcmenuItemFont *itemFont = CcmenuItemFont::create(<#const char *value#>,<#cocos2d::CCObject *target#>,<#SEL_MenuHandler selector#>)


CcmenuItemFont *itemFont = CcmenuItemFont:: create ( " 开始游戏 " , this , menu_selector (HelloWorld:: menu_callBack ));
itemFont-> setTag ( 100 );
menu-> addChild (itemFont);


第二:
CcmenuItemImage *itemImage = CcmenuItemImage::create(<#const char *normalimage#>,<#const char *selectedImage#>,<#SEL_MenuHandler selector#>)


CcmenuItemImage *itemImage = CcmenuItemImage :: create ( "main_button1_1.png" , "main_button1_2.png" , menu_selector ( HelloWorld :: menu_callBack ));
itemImage-> setTag ( 200 );
menu-> addChild (itemImage);

第三:
cclabelBMFont *bmFont = cclabelBMFont::create(<#const char *str#>,<#const char *fntfile#>)

cclabelBMFont *bmFont = cclabelBMFont :: create ( "Start" , "MyFont2.fnt” );

第四:
CcmenuItemLabel *itemLabel = CcmenuItemLabel :: create (bmFont, menu_selector ( HelloWorld :: menu_callBack ));
itemLabel-> setTag ( 300 );
menu-> addChild (itemLabel);


第五: CCSprite *sprite1 = CCSprite::create(<#const char *pszfilename#>); 总结

以上是内存溢出为你收集整理的CCMenu全部内容,希望文章能够帮你解决CCMenu所遇到的程序开发问题。

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原文地址: http://outofmemory.cn/web/1008128.html

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