我已经有一个工作的swift框架,并希望将其用作Unity中的插件
我看到一些地方说它只能在Objective-c上完成但是有一个swift的解决方法吗?
解决方法 由于无法从Unity访问顶级Swift,因此Swift的“解决方法”是围绕它编写Objective-C包装类,并访问它.取决于您的Swift代码的数量和复杂性,这可能仍然是最佳方法.
总结以上是内存溢出为你收集整理的在Swift代码中编写Unity IOS插件全部内容,希望文章能够帮你解决在Swift代码中编写Unity IOS插件所遇到的程序开发问题。
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