在cocos2dx3.0由于只支持utf-8所以在vs会出现乱码
cocos2dx3.0提供了一个转换为utf-8的函数,在cocos2d\extensions里,在proj.win32有个头文件Win32inputBox.h,里面有一个方法CWin32inputBox::AnsiToUtf8,要使用该函数要导入头文件如下
#include "proj.win32/Win32inputBox.h"
但这个乱码只出现在vs里,所以源码中才会写上 #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32) #endif /* (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32) */ 来选择性编译
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