cocos2dx工具整理

cocos2dx工具整理,第1张

概述1.TexturePacker  https://www.codeandweb.com/texturepacker 功能:把许多小图合并成大图,节省内存资源。还能使用脚本,进行批量处理。 相关文章:http://www.cnblogs.com/andyque/archive/2011/03/18/1988097.html 2.UI编辑    2.1 cocosbuilder https://git

1.TexturePacker https://www.codeandweb.com/texturepacker

功能:把许多小图合并成大图,节省内存资源。还能使用脚本,进行批量处理。

相关文章:http://www.cnblogs.com/andyque/archive/2011/03/18/1988097.html


2.UI编辑

2.1 cocosbuilderhttps://github.com/cocos2d/CocosBuilder

个人使用较多,它在ui编辑和简单动画制作上很方便,而且cocos2dx也提供了支持。唯一的遗憾是现在已经不在更新了。

2.2 cocostudio http://cocosstudio.org/

为触控开发的一个编辑器,使用不多。

2.3 tui-x https://github.com/LingJiJian/Tui-x

这个ui编辑器是基于flash插件,他可以把美术人员在flash中制作的ui界面直接导出使用,减少了一个拼ui的环节,能很好的提高效率,但我自己并没有实际使用过。


3.切片动画 dragonbone http://dragonbones.effecthub.com/


4.骨骼动画 spinehttp://zh.esotericsoftware.com/


5.瓦片地图工具 tiled maphttp://www.mapeditor.org/

总结

以上是内存溢出为你收集整理的cocos2dx工具整理全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2dx工具整理所遇到的程序开发问题。

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