当你F5运行时,在d出对话框之后,如果你不即时点确定,或者上个WC回来之后,你会发现已经提示出错了
这节开始,我们将对其进行一小步一小步的优化,来避免一些明显容易引发的错误。
感知一下最原始的消息d出框如下图:
一:传统消息框,容易引发命案
1:原始的消息框,是线程阻塞类型的,很容易引发超时问题
线程阻塞?怎么理解?
简单的说就是,WCF服务端给客户端发送了消息提示之后,一直进入等待状态,直到玩家点了确定,这时才继续做其它事情。
会产生什么问题?
玩家上WC去了?消息没人确认,自然就会超时引发异常了,而且那线程也没法接下去干其它活。
解决方案?
a:传统解决方案[加上倒计时,还是线程阻塞类型]
当初我只是想在这传统的消息框上加上倒计时自动确认,这样可以少一点避免超时情况。
于是搜了一些资料,发现要用winAPI来处理,这个这个....大才小用了吧。
b:更优的解决方案
无意中发现Silverlight的ChilDWindow,正好解决了这一问题。因为 ChilDWindow使用异步方式,非线程阻塞,消息一d之后线程就回家去了。
而且用Sivlerlight内置的定时器dispatcherTimer,非常容易实现倒计时。
二:实现自定义非线程阻塞倒计时对话框,纯种Sivlerlight
1:看看纯种的长成什么样
新建项目-》Silverlight 子窗口 -》起名叫MsgBox-》找另一个界面调用一下。比如在登陆页面测试一下:MsgBox Box=new MsgBox();Box.Show();
结果所见如图:
说明:
1:有背景灰色层,界面原生的还传统消息框好看多了。2:重点提示:当初刚试的时候是直接运行MsgBox,然后在其构造函数中调用Show(),结果是出不来的。
2:改造-界面小小改动
我们将原来的xaml改造成如下:
@H_301_186@
< controls:ChilDWindow x:Class ="Chessproject.MsgBox" ...省略一点... WIDth ="290" Height ="141" Title ="系统消息" >< GrID x:name ="LayoutRoot" margin ="2" Height ="97" WIDth ="270" >
< button Visibility ="Collapsed" x:name ="Cancelbutton" Content ="取消" Click ="Cancelbutton_Click" WIDth ="75" Height ="23" HorizontalAlignment ="Right" margin ="0,62,93,12" />
< button x:name ="OKbutton" Content ="确定" Click ="OKbutton_Click" WIDth ="75" Height ="23" HorizontalAlignment ="Right" margin ="0,10,12" />
< TextBlock Height ="41" textwrapPing ="Wrap" HorizontalAlignment ="left" margin ="15,15,0" name ="tbMsg" Text ="请按确定按钮确定" VerticalAlignment ="top" WIDth ="224" />
</ GrID >
</ controls:ChilDWindow >
界面效果如图,和上图差不多[这里把取消放在前面,只是为了不显示取消时,确定还保留在原位好看点]:
3:改造,在标题加入倒计时
@H_287_404@a:加入计时器并初始化
dispatcherTimer timer; // 定时器public MsgBox()
{
InitializeComponent();
timer = new dispatcherTimer();
timer.Interval = TimeSpan.FromSeconds( 1 );
timer.Tick += new EventHandler(timer_Tick);
}
@H_287_404@b:新加show方法并实现倒计时
int defaultTime = 3 ; // 默认N秒string userTitle;
dispatcherTimer timer; // 定时器
public MsgBox()
{
// ...省略...
}
voID timer_Tick( object sender, EventArgs e)
{
Title = string .Format(userTitle + " [倒计时自动确定:{0}秒] " , defaultTime);
defaultTime -- ;
if (defaultTime == 0 )
{
resetTimer();
}
}
voID resetTimer()
{
timer.Stop();
defaultTime = 3 ;
}
public voID Show( string msg, string Title)
{
tbMsg.Text = msg;
userTitle = Title;
Show();
timer.Start();
}
@H_287_404@c:再调用一下看结果
MsgBox Box = new MsgBox();Box.Show( " http://cyq1162.cnblogs.com " , " 路过秋天 " );
如图:
4:扩展show函数:加入回调/倒计时时间/按钮类型/默认确认类型
首先:这个子窗口是异步的,所以,在点击完确定时,需要增加多一个回调函数;接着:默认3秒,很明显情况不同,时间也要稍为增加变动一下;
然后:有时候按钮只是确定,有时候就是取消+确定; 最后:倒计时时间到了,默认执行确定,还是执行取消。
于是,要实现了:
@H_287_404@a:如何实现回调?
默认子窗口就有Closed事件,我们用它的事件,在点击确定或取消时,执行Close()方法
public MsgBox(){
InitializeComponent();
timer = new dispatcherTimer();
timer.Interval = TimeSpan.FromSeconds( 1 );
timer.Tick += new EventHandler(timer_Tick);
this .Closed += new EventHandler(MsgBox_Closed);
}
voID MsgBox_Closed( object sender, EventArgs e)
{
// 待实现
}
private voID OKbutton_Click( object sender, RoutedEventArgs e)
{
this .DialogResult = true ;
Close(); // 调用一下关闭
}
private voID Cancelbutton_Click( object sender, RoutedEventArgs e)
{
this .DialogResult = false ;
Close(); // 调用一下关闭
}
问题?我们难道对所有的确定都执行相同的代码?
首先说:异步不能像同步那样写if(show(xxx,xxx)){方法}于是说:这是个很严重的问题,因为不同的确定,我们执行的事件肯定是不同的。
解决问题?匿名委托出手了!!!
匿名委托:[Action < T1,T2,T3...N个重载 > ],这是个很好用的东东,可以传进方法名称,在执行后调用不同的方法。
匿名委托实现:
Action < bool > callBackEvent; // 全局定义voID MsgBox_Closed( object sender, EventArgs e)
{
if (callBackEvent != null )
{
callBackEvent(DialogResult.Value);
}
}
那委托是如何传入的?Show方法增加扩展参数传入。
@H_287_404@b:这里贴出完整代码,一并实现:倒计时时间/按钮类型/默认确认类型
完整的MsgBox代码 public partial class MsgBox : ChilDWindow{
int defaultTime = 3 ; // 默认N秒
string userTitle;
dispatcherTimer timer; // 定时器
Action < bool > callBackEvent;
bool autoOKConfirm = true ;
public MsgBox()
{
InitializeComponent();
timer = new dispatcherTimer();
timer.Interval = TimeSpan.FromSeconds( 1 );
timer.Tick += new EventHandler(timer_Tick);
this .Closed += new EventHandler(MsgBox_Closed);
}
voID MsgBox_Closed( object sender, EventArgs e)
{
// 待实现
}
voID timer_Tick( object sender, defaultTime);
defaultTime -- ;
if (defaultTime == 0 )
{
resetTimer();
if (autoOKConfirm)
{
OKbutton_Click( null , null );
}
else
{
Cancelbutton_Click( null , null );
}
}
}
voID resetTimer()
{
timer.Stop();
defaultTime = 3 ;
}
public voID Show( string msg, string Title)
{
Show(msg, Title, defaultTime, null , true , MessageBoxbutton.OK);
}
public voID Show( string msg, string Title, int timeSecond, Action < bool > callBack)
{
Show(msg, timeSecond, callBack, false , MessageBoxbutton.OKCancel);
}
public voID Show( string msg, Action < bool > callBack, bool autoOK, MessageBoxbutton button)
{
tbMsg.Text = msg;
userTitle = Title;
if (button == MessageBoxbutton.OK)
{
OKbutton.Content = " 确定 " ;
Cancelbutton.Visibility = System.windows.Visibility.Collapsed;
}
else
{
Cancelbutton.Visibility = System.windows.Visibility.Visible;
OKbutton.Content = " 同意 " ;
Cancelbutton.Content = " 拒绝 " ;
}
defaultTime = timeSecond;
autoOKConfirm = autoOK;
callBackEvent = callBack;
Show();
timer.Start();
}
private voID OKbutton_Click( object sender, RoutedEventArgs e)
{
this .DialogResult = true ;
}
private voID Cancelbutton_Click( object sender, RoutedEventArgs e)
{
this .DialogResult = false ;
}
}
三:接下来便是苦力活了,把原来用到传统对框的提示,通通改过来。
这个改的点有点多,留到下节MsgBox使用时细细说了。
最后上一实际应用中的图:
总结以上是内存溢出为你收集整理的Silverlight+WCF 实战-网络象棋最终篇之非线程阻塞倒计时窗口(四)全部内容,希望文章能够帮你解决Silverlight+WCF 实战-网络象棋最终篇之非线程阻塞倒计时窗口(四)所遇到的程序开发问题。
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