因此找不到在b2GearJoint.cpp中查找的所有这些头文件:
#include <Box2D/Dynamics/Joints/b2GearJoint.h>#include <Box2D/Dynamics/Joints/b2RevoluteJoint.h>#include <Box2D/Dynamics/Joints/b2prismaticJoint.h>#include <Box2D/Dynamics/b2Body.h>#include <Box2D/Dynamics/b2timestep.h>
我认为这应该是直截了当的修复,我只需要在预先包含的目录中包含root Box2d文件夹,以便它知道在哪里查找.所以我将项目根目录添加到搜索路径标题部分,但我仍然得到相同的错误.
这可能实际上有一个简单的解决方案,但我是xcode 4(通常是视觉工作室用户)的新手……
解决方法 对于Box2D,您必须将Box2D路径添加到“用户标题搜索路径”而不是“标题搜索路径”(没有“用户”)设置.这是因为Box2D使用尖括号包括整个代码而不是更正确的“file.h”.
总结以上是内存溢出为你收集整理的在Xcode中编译Box2D,构建目录问题全部内容,希望文章能够帮你解决在Xcode中编译Box2D,构建目录问题所遇到的程序开发问题。
如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)