U3D AssetDatabase.OpenAsset 如何使用

U3D AssetDatabase.OpenAsset 如何使用,第1张

unity资源的类型:

-a) Unity内置的常用asset, fbx\jpg

- b) textasset: txt、binary等,对应了它的TextAsset类,可以直接读入文本或者二进制byte

-c) scriptable object 它是序列化的Object实例,例如把一个Object实例保存成scriptable object,读入进来后就直接在内存中变成那个实例

- d) asset bundle 它是一个资源压缩包,里面包含了一堆资源

通常我们自定义的文件类型可以通过textasset 或scriptable object 来存储,区别在于前者是一个字节或文本流,后者要对应于程序中一个定义了的类型,textasset 还通常用于资源的加密。

2动态load资源的几种途径:

-通过Resources模块,调用它的load函数:可以直接load并返回某个类型的Object,前提是要把这个资源放在Resource命名的文件夹下,Unity不关有没有场景引用,都会将其全部打入到安装包中。

-通过bundle的形式:即将资源打成 asset bundle 放在服务器或本地磁盘,然后使用>

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原文地址: http://outofmemory.cn/web/10113227.html

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