Cocos2d-X中的粒子

Cocos2d-X中的粒子,第1张

概述Cocos2d-x引擎提供了强大的粒子系统,它在模仿自然现象、物理现象及空间扭曲上具备得天独厚的优势,为我们实现一些真实自然而又带有随机性的特效(如爆炸、烟花、水流)提供了方便 程序实例1:创建一个烟花效果的方法1 CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); //烟花效果 CCParticleFir

Cocos2d-x引擎提供了强大的粒子系统,它在模仿自然现象、物理现象及空间扭曲上具备得天独厚的优势,为我们实现一些真实自然而又带有随机性的特效(如爆炸、烟花、水流)提供了方便


程序实例1:创建一个烟花效果的方法1

  CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();    //烟花效果    CCParticleFireworks* fw =  CCParticleFireworks::create();    addChild(fw);        fw->setposition(ccp(winSize.wIDth / 2,winSize.height / 2));

执行结果:


程序实例2:创建一个烟花效果的方法2

    CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();        //烟花效果   	CCParticleSystemQuad* p = CCParticleFireworks::create();    addChild(p);    p->setposition(winSize.wIDth / 2,winSize.height / 2);


执行结果:


程序实例3:创建一个星云效果

   CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();      //星云效果	CCParticleSystemQuad* p2 = CCParticlegalaxy::create();    addChild(p2);    p2->setposition(ccp(winSize.wIDth / 2,winSize.height / 2));


执行结果:



程序实例4:创建一个彗星效果

 CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();	 //彗星效果	CCParticleSystemQuad* p2 = CCParticleMeteor::create();    addChild(p2);    p2->setposition(ccp(winSize.wIDth / 2,winSize.height / 2));

执行结果:


程序实例5:创建一个花束效果

 CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();	//鲜花效果    CCParticleSystemQuad* p2 = CCParticleFlower::create();    addChild(p2);    p2->setposition(ccp(winSize.wIDth / 2,winSize.height / 2));

执行结果:


程序实例6:创建一个火焰效果

 CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();	 //火焰效果	CCParticleSystemQuad* p2 = CCParticleFire::create();    addChild(p2);    p2->setposition(ccp(winSize.wIDth / 2,winSize.height / 2));

执行结果:


程序实例7:5个效果放在一起展示

 CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();    //烟花效果	CCParticleSystemQuad* p1 = CCParticleFireworks::create();    //星云效果	CCParticleSystemQuad* p2 = CCParticlegalaxy::create();    //火焰效果	CCParticleSystemQuad* p3 = CCParticleFire::create();    //彗星效果	CCParticleSystemQuad* p4 = CCParticleMeteor::create();	    //鲜花效果    CCParticleSystemQuad* p5 = CCParticleFlower::create();	addChild(p1);	addChild(p2);	addChild(p3);	addChild(p4);	addChild(p5);	    p1->setposition(ccp(100,winSize.height / 2));	p2->setposition(ccp(200,winSize.height / 2));	p3->setposition(ccp(300,winSize.height / 2));	p4->setposition(ccp(400,winSize.height / 2));	p5->setposition(ccp(500,winSize.height / 2));

执行效果:


程序实例8:执行人工编辑的粒子

    CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();    CCParticleSystemQuad* p = CCParticleSystemQuad::create("Particles/galaxy.pList");	addChild(p);	    p->setposition(ccp(winSize.wIDth / 2,winSize.height / 2));

执行结果:


程序实例8:执行可以移动的粒子

 cclayer::init();    CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();    CCParticleSystemQuad* p = CCParticleSystemQuad::create("Particles/Flower.pList");	addChild(p);	p->setposition(ccp(100,winSize.height / 2));   	CCMoveBy* by = CCMoveBy::create(4,ccp(winSize.wIDth,0));	    p->runAction(		CCRepeatForever::create(		CCSequence::create(by,by->reverse(),NulL)		)		);


执行结果:




  总结

以上是内存溢出为你收集整理的Cocos2d-X中的粒子全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos2d-X中的粒子所遇到的程序开发问题。

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