如何学习android系统编程_安卓系统编程入门

如何学习android系统编程_安卓系统编程入门,第1张

一:JavaSE编程

Java是一种面向对象的开发语言,Android *** 作系统的应用层使用Java语言来开发,所以要想进行Android开发必须有良好的Java基础。这一阶段的学习,要牢固掌握Java中的基本语法,掌握面向对象的程序设计思想,及开发工具的使用。之后学习常用类,多线程等高级特性,学习Java网络编程,了解网络通讯结构,掌握数据库语言及JDBC对数据库的访问,了解数据结构与算法,设计模式,项目开发工具的使用等内容。为后续的学习打一夯实的基础。

二:Android基础应用开发

这一阶段的学习主要是掌握Android的系统架构,熟悉整个android开发环境的搭建,以及的常用命令和工具的使用,熟练掌握Andoid的UI开发,包括使用标准控件,以及自定义各式各样的UI控件,配合动画部分的使用,让自己UI设计更加炫丽更加吸引。最后在自己的应用中植入广告,发布到Market中,享受挣钱的乐趣。

三:Android核心组件开发

精通Android应用开发核心组件的使用,包括Acitivity窗口活动管理;连接各个组件起到通讯作用的Intent信使;存在于服务端不可见的Service组件;为数据提供共享的;之后要掌握Andorid中很实用的数据存储,以及复习Java中的网络技术,并将它结合到android的开发当中,特别是常用的>

四:Android深入开发

通过前面的三个阶段的学习,这一阶段主要是把前面的内容作为基础,结合一些实际的应用,让Android开发更加多样化,当然需要一些练习了,不妨可以尝试一下多媒体方面,如:音视频播放,照相机,闹钟等;常用设备方面,如:GPS,重力传感器,指南针等;还有基本的Android图形开发,绘制自己的View部件以及通过Bitmap对作一些处理。然后在此基础之上,学习高级的游戏开发引擎,2D,3D的图形处理。

EditText的属性:\x0d\android:selectAllOnFocus如果文本是可选择的,让他获取焦点而不是将光标移动为文本的开始位置或者末尾位置。TextView中设置后无效果。\x0d\ 当前组件在得到焦点的时候,\x0d\自动选取该组件内的所有的文本内容::android:selectAllOnFocus="true"

安卓开发中提高安卓程序效率的15小技巧

对于一个安卓开发者来说,安卓开发中的提高安卓程序效率也是一项重要的内容,到底如何提高安卓程序效率,如何优化安卓的性能呢?以下达内南宁安卓培训部老师介绍了15种优化安卓的性能的小技巧,希望对广大的安卓开发者有所帮助!

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2使用线程池,分为核心线程池和普通线程池,下载等耗时任务放置在普通线程池,避免耗时任务阻塞线程池后,导致所有异步任务都必须等待

3尽量避免static成员变量引用资源耗费过多的实例,比如Context

4listview性能优化

1)异步加载

item中如果包含有webimage,那么最好异步加载

2)快速滑动时不显示

当快速滑动列表时(SCROLL_STATE_FLING),item中的或获取需要消耗资源的view,可以不显示出来;而处于其他两种状态(SCROLL_STATE_IDLE和SCROLL_STATE_TOUCH_SCROLL),则将那些view显示出来

3)复用convertView

在getItemView中,判断convertView是否为空,如果不为空,可复用。如果couvertview中的view需要添加listerner,代码一定要在if(convertView==null){}之外。

4)BaseAdapter避免内存溢出

如果BaseAdapter的实体类有属性非常消耗内存,可以将保存到文件;为提高性能,可以进行缓存,并限制缓存大小。

5对于一个安卓开发者来说,安卓开发中的提高安卓程序效率也是一项重要的内容,到底如何提高安卓程序效率,如何优化安卓的性能呢?以下本文就介绍了15种优化安卓的性能的小技巧,希望对广大的安卓开发者有所帮助!

6保证Cursor占用的内存被及时的释放掉,而不是等待GC来处理。并且Android明显是倾向于编程者手动的将Cursorclose掉;

7异步任务,分为核心任务和普通任务,只有核心任务中出现的系统级错误才会报错,异步任务的ui *** 作需要判断原activity是否处于激活状态;

8使用代替强引用,弱引用可以让您保持对对象的引用,同时允许GC在必要时释放对象,回收内存。对于那些创建便宜但耗费大量内存的对象,即希望保持该对象,又要在应用程序需要时使用,同时希望GC必要时回收时,可以考虑使用弱引用。

9超级大胖子Bitmap及时的销毁(Activity的onDestroy时将bitmap回收,在被UI组件使用后马上进行回收会抛:Canvas:tryingtousearecycledbitmapandroidgraphicsBitmap)设置一定的采样率(有开发者提供的无需进行采样,对于有用户上传或第三方的大小不可控,可进行采样减少所占的内存),从服务端返回,建议同时反馈的size巧妙的运用软引用drawable对应resid的资源,bitmap对应其他资源任何类型的,如果获取不到(例如文件不存在,或者读取文件时跑OutOfMemory异常),应该有对应的默认(默认放在在apk中,通过resid获取);

10Drawable中ui组件需要用到的是apk包自带的,那么一律用或者,而不要根据resourceid

注意:get((),Rdrawablebtn_achievement_normal)该方法通过resid转换为drawable,需要考虑回收的问题,如果drawable是对象私有对象,在对象销毁前是肯定不会释放内存的。

11复用、回收Activity对象临时的activity及时finish主界面设置为singleTask一般界面设置为singleTop。

12在onResume时设置该界面的电源管理,在onPause时取消设置。

13应用开发中自定义View的时候,交互部分,千万不要写成线程不断刷新界面显示,而是根据事件主动触发界面的更新。

14如果ImageView的是来自网络,进行异步加载。

15位置信息获取用户的地理位置信息时,在需要获取数据的时候打开GPS,之后及时关闭掉。

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