cocos2d-x3.2中将XCode开发的工程转移至VS2010中可能会出现的错误

cocos2d-x3.2中将XCode开发的工程转移至VS2010中可能会出现的错误,第1张

概述     网上有些代码是xcode写的,我们想在我们自己屌丝的vs上面运行,那要重新建工程,然后载入。但是万万 没想到在VS里新建工程再添加文件,编译后出现了好多错误。下面就把解决这些错误的方法写下来,与大家分享。 1. 首先要把文件格式用文本文件另存为Unicode格式,不然VS会报一些莫名其妙的错误。 2. VS里不能用bzero函数,改为memset. XCode: //bzero(file 网上有些代码是xcode写的,我们想在我们自己屌丝的vs上面运行,那要重新建工程,然后载入。但是万万

没想到在VS里新建工程再添加文件,编译后出现了好多错误。下面就把解决这些错误的方法写下来,与大家分享。

1.
首先要把文件格式用文本文件另存为Unicode格式,不然VS会报一些莫名其妙的错误。

2.
VS里不能用bzero函数,改为memset.
XCode:
//bzero(filename,MAX_filename_LENGTH); 改为:

VS:
memset(filename,MAX_filename_LENGTH);

3.
XCode:
//_fade_in_outSprite->setBlendFunc((ccBlendFunc){GL_ONE,GL_ONE});

VS:
将上面的代码拆分为两部分
ccBlendFunc tempBlend = {GL_ONE,GL_ONE};
_fade_in_outSprite->setBlendFunc(tempBlend);

4.
获取随机数的函数改为srand()和rand()
XCode:
//arc4random()%6;

VS:
srand(time(NulL));
type = rand()%6;

修改完上面的问题之后,编译成功,游戏成功的运行了起来。可我还没来的及高兴,问题就又来了。我刚移动程序里的精灵,就d出了一个运行时错误,类指针产生了偏移,非常诡异。我的心情顿时又跌入了谷底……但天无绝人之路,我发现了一条奇怪的警告:“cast between different pointer to member representations,compiler may generate incorrect code。”我Google了一下,在这里找到了解决方法:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/1s6193tt.aspx 于是,我按照文中所说将相关的精灵类(DiamondSprite)的基类继承顺序颠倒了一下:

XCode:
//classDiamondSprite : public cocos2d::CCObject,public cocos2d::SelectorProtocol { 改为:

VS:
class DiamondSprite : publiccocos2d::SelectorProtocol,publiccocos2d::CCObject{

编译运行,果然没有再次出现运行时错误。至此,我们已经成功的将工程从XCode转入VS中。


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总结

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