游戏都是进行过编译,加密的无法看到源代码。如果你想查看的游戏是开源的,可以到游戏的开源网站进行查看。
查看APP应用的源代码的具体方法步骤如下:
1、首先在电脑内下载并安装获取网页源码app。
2、然后单击打开网页源码APP并在APP中的输入框内输入想要查看的网址,再在界面内找到GO选项单并单击。
3、单击后等待APP最后加载3秒就可以成功的获取APP源代码并查看了。
Android 系统源代码多大
是指sdk的源码,还是android *** 作系统的源码,不过都有10G左右,另外sdk的源码是用git管理的,一次下载后,用git check就可以切换到各个版本。
Android SDK是用于开发Android上JAVA应用程序的,另外发布Android NDK,可以添加一些C语言写的链接库,至于Linux代码,可以在Android源代码中找到(SDK程序中只有编译好的测试映像)。
应用程序开发用不到Linux代码(搞嵌入式开发才会用到,而SDK不负责底层开发)。
import javautilScanner;
public class Wuziqi {
/
棋盘
/
private final int[][] qipan;
/
步数
/
private int bushu;
/
构造方法,设置棋盘规格
@param x
@param y
/
public Wuziqi(int x, int y) {
if (x < 1 || y < 1) {
Systemoutprintln("棋盘规格应不小于1,使用默认规格");
qipan = new int[9][9];
} else {
qipan = new int[y][x];
}
}
/
游戏开始
/
public void play() {
int[] zuobiao = null;
//如果游戏没有结束
while (!end(zuobiao)) {
zuobiao = luozi();
//输出棋盘
out();
}
}
/
输出棋盘和棋子
/
private void out() {
for (int i = 0; i < qipanlength; i++) {
for (int j = 0; j < qipan[i]length; j++) {
if (qipan[i][j] == 0) {
Systemoutprint(" +");
}else if (qipan[i][j] == -1) {
Systemoutprint(" 白");
}else if (qipan[i][j] == 1) {
Systemoutprint(" 黑");
}
}
Systemoutprintln(" ");
}
}
/
落子
/
private int[] luozi() {
int[] zuobiao;
bushu++;
if (bushu % 2 == 1) {
Systemoutprintln("请黑方落子");
zuobiao = input();
qipan[zuobiao[1]][zuobiao[0]] = 1;
}else {
Systemoutprintln("请白方落子");
zuobiao = input();
qipan[zuobiao[1]][zuobiao[0]] = -1;
}
return zuobiao;
}
/
输入坐标
@return
/
private int[] input() {
Scanner sc = new Scanner(Systemin);
Systemoutprintln("请输入x轴坐标");
String x = scnext();
Systemoutprintln("请输入y轴坐标");
String y = scnext();
//如果没有通过验证,则再次执行input(),递归算法
if (!validate(x, y)) {
return input();
}
int int_x = IntegervalueOf(x);
int int_y = IntegervalueOf(y);
return new int[] {int_x, int_y};
}
/
校验数据
@param x
@param y
@return
/
private boolean validate(String x, String y) {
Integer int_x = null;
Integer int_y = null;
//异常处理的方式判断字符串是否是一个整数
try {
int_x = IntegervalueOf(x);
int_y = IntegervalueOf(y);
} catch (NumberFormatException e) {
Systemoutprintln("坐标格式错误,坐标应为整数");
return false;
}
if (int_x < 0 || int_y < 0 || int_x >= qipan[0]length || int_y >= qipanlength) {
Systemoutprintln("坐标越界");
return false;
}
if (qipan[int_y][int_x] == 0) {
return true;
} else {
Systemoutprintln("坐标上已有棋子");
}
return false;
};
/
结束条件
@return
/
private boolean end(int[] zuobiao) {
if (zuobiao == null) {
return false;
}
//计数器
//表示棋盘上经过最近落子坐标的4条线上的连续(和最近落子颜色相同的)棋子的个数
//如果某条线上连续的棋子大于等于4(加上最近落子本身,大于等于5),则游戏结束,符合五子棋规则
int[] jieguo = new int[4];
int x = zuobiao[0];
int y = zuobiao[1];
//定义八个方向
final int[][] fangxiang = {{-1, 0}, {-1, 1}, {0, 1}, {1, 1}, {1, 0}, {1, -1}, {0, -1}, {-1, -1}};
//最近落子的坐标上的棋子颜色
int number = qipan[y][x];
//搜索最近落子坐标为中心最远4的距离
for (int i = 1; i <= 4; i++) {
//每次搜索不同的距离都搜索八个方向
for (int j = 0; j < fangxianglength; j++) {
//约定如果某个方向为null时,不再搜索这个方向。关键字continue是跳过本次(一次)循环的意思
if (fangxiang[j] == null) {
continue;
}
int mubiao_x = x + i fangxiang[j][0];
int mubiao_y = y + i fangxiang[j][1];
//如果搜索坐标相对于棋盘越界,则不再搜索这个方向
if (mubiao_y >= qipanlength || mubiao_y < 0 || mubiao_x >= qipan[0]length || mubiao_x < 0) {
fangxiang[j] = null;
continue;
}
//如果最近落子坐标上的值等于目标坐标上的值(颜色相同),则计数器上某条线加1
//否则认为这个方向没有棋子或有别的颜色的棋子,不再搜索这个方向
if (number == qipan[mubiao_y][mubiao_x]) {
jieguo[j % 4]++;
}else {
fangxiang[j] = null;
}
}
}
//查看计数器上是否有比3更大的数(查看是否有一方胜出)
for (int i : jieguo) {
if (i > 3) {
Systemoutprintln("游戏结束");
if (bushu % 2 == 1) {
Systemoutprintln("黑方胜");
} else {
Systemoutprintln("白方胜");
}
return true;
}
}
//没有胜出者的情况下,查看棋盘上是否还有空位置,如果有,则游戏可以继续
for (int[] arr : qipan) {
for (int i : arr) {
if (i == 0) {
return false;
}
}
}
//如果没有空位置,则平局
Systemoutprintln("游戏结束,平局");
return true;
}
}
从Java游戏源码中获取模型数据,通常需要查看游戏中的模型加载代码。代码中通常会使用一些开源库或者自定义的工具类来读取模型文件,并将读取到的数据转换为程序中使用的数据结构。以下是一些常用的Java模型加载库和工具类:
1 jMonkeyEngine:jMonkeyEngine是一个开源的游戏引擎,可以用来创建Java游戏,并提供了一些用于读取和加载3D模型的工具类。
2 LWJGL:LWJGL是一个轻量级的Java游戏库,它提供了访问OpenGL、OpenAL和输入设备等底层功能的接口。可以使用它来读取和加载3D模型,并将模型数据转换为OpenGL所需的数据格式。
3 Assimp:Assimp是一个开源的模型导入库,支持多种模型格式,包括3D Studio Max、Collada、OBJ等。可以使用它来读取和加载模型,并将模型数据转换为程序中使用的数据结构。
4 自定义工具类:如果游戏源码没有使用上述库或者工具类,也可以自己编写工具类来读取和加载模型数据。通常需要根据模型文件格式,逐个读取文件中的数据,并将其转换为程序中使用的数据结构。
无论是使用开源库还是自定义工具类,都需要了解模型文件的格式和结构,以正确地读取和解析模型数据。一般来说,模型文件通常包含顶点坐标、法线、纹理坐标等信息,需要将这些信息转换为程序中使用的数据结构,然后传递给OpenGL或者其他引擎进行渲染。
连连看的小源码
package Lianliankan;
import javaxswing;
import javaawt;
import javaawtevent;
public class lianliankan implements ActionListener
{
JFrame mainFrame; //主面板
Container thisContainer;
JPanel centerPanel,southPanel,northPanel; //子面板
JButton diamondsButton[][] = new JButton[6][5];//游戏按钮数组
JButton exitButton,resetButton,newlyButton; //退出,重列,重新开始按钮
JLabel fractionLable=new JLabel("0"); //分数标签
JButton firstButton,secondButton; //分别记录两次被选中的按钮
int grid[][] = new int[8][7];//储存游戏按钮位置
static boolean pressInformation=false; //判断是否有按钮被选中
int x0=0,y0=0,x=0,y=0,fristMsg=0,secondMsg=0,validateLV; //游戏按钮的位置坐标
int i,j,k,n;//消除方法控制
public void init(){
mainFrame=new JFrame("JKJ连连看");
thisContainer = mainFramegetContentPane();
thisContainersetLayout(new BorderLayout());
centerPanel=new JPanel();
southPanel=new JPanel();
northPanel=new JPanel();
thisContaineradd(centerPanel,"Center");
thisContaineradd(southPanel,"South");
thisContaineradd(northPanel,"North");
centerPanelsetLayout(new GridLayout(6,5));
for(int cols = 0;cols < 6;cols++){
for(int rows = 0;rows < 5;rows++ ){
diamondsButton[cols][rows]=new JButton(StringvalueOf(grid[cols+1][rows+1]));
diamondsButton[cols][rows]addActionListener(this);
centerPaneladd(diamondsButton[cols][rows]);
}
}
exitButton=new JButton("退出");
exitButtonaddActionListener(this);
resetButton=new JButton("重列");
resetButtonaddActionListener(this);
newlyButton=new JButton("再来一局");
newlyButtonaddActionListener(this);
southPaneladd(exitButton);
southPaneladd(resetButton);
southPaneladd(newlyButton);
fractionLablesetText(StringvalueOf(IntegerparseInt(fractionLablegetText())));
northPaneladd(fractionLable);
mainFramesetBounds(280,100,500,450);
mainFramesetVisible(true);
}
public void randomBuild() {
int randoms,cols,rows;
for(int twins=1;twins<=15;twins++) {
randoms=(int)(Mathrandom()25+1);
for(int alike=1;alike<=2;alike++) {
cols=(int)(Mathrandom()6+1);
rows=(int)(Mathrandom()5+1);
while(grid[cols][rows]!=0) {
cols=(int)(Mathrandom()6+1);
rows=(int)(Mathrandom()5+1);
}
thisgrid[cols][rows]=randoms;
}
}
}
public void fraction(){
fractionLablesetText(StringvalueOf(IntegerparseInt(fractionLablegetText())+100));
}
public void reload() {
int save[] = new int[30];
int n=0,cols,rows;
int grid[][]= new int[8][7];
for(int i=0;i<=6;i++) {
for(int j=0;j<=5;j++) {
if(thisgrid[i][j]!=0) {
save[n]=thisgrid[i][j];
n++;
}
}
}
n=n-1;
thisgrid=grid;
while(n>=0) {
cols=(int)(Mathrandom()6+1);
rows=(int)(Mathrandom()5+1);
while(grid[cols][rows]!=0) {
cols=(int)(Mathrandom()6+1);
rows=(int)(Mathrandom()5+1);
}
thisgrid[cols][rows]=save[n];
n--;
}
mainFramesetVisible(false);
pressInformation=false; //这里一定要将按钮点击信息归为初始
init();
for(int i = 0;i < 6;i++){
for(int j = 0;j < 5;j++ ){
if(grid[i+1][j+1]==0)
diamondsButton[i][j]setVisible(false);
}
}
}
public void estimateEven(int placeX,int placeY,JButton bz) {
if(pressInformation==false) {
x=placeX;
y=placeY;
secondMsg=grid[x][y];
secondButton=bz;
pressInformation=true;
}
else {
x0=x;
y0=y;
fristMsg=secondMsg;
firstButton=secondButton;
x=placeX;
y=placeY;
secondMsg=grid[x][y];
secondButton=bz;
if(fristMsg==secondMsg && secondButton!=firstButton){
xiao();
}
}
}
public void xiao() { //相同的情况下能不能消去。仔细分析,不一条条注释
if((x0==x &&(y0==y+1||y0==y-1)) || ((x0==x+1||x0==x-1)&&(y0==y))){ //判断是否相邻
remove();
}
else{
for (j=0;j<7;j++ ) {
if (grid[x0][j]==0){ //判断第一个按钮同行哪个按钮为空
if (y>j) { //如果第二个按钮的Y坐标大于空按钮的Y坐标说明第一按钮在第二按钮左边
for (i=y-1;i>=j;i-- ){ //判断第二按钮左侧直到第一按钮中间有没有按钮
if (grid[x][i]!=0) {
k=0;
break;
}
else{ k=1; } //K=1说明通过了第一次验证
}
if (k==1) {
linePassOne();
}
}
if (y<j){ //如果第二个按钮的Y坐标小于空按钮的Y坐标说明第一按钮在第二按钮右边
for (i=y+1;i<=j ;i++ ){ //判断第二按钮左侧直到第一按钮中间有没有按钮
if (grid[x][i]!=0){
k=0;
break;
}
else { k=1; }
}
if (k==1){
linePassOne();
}
}
if (y==j ) {
linePassOne();
}
}
if (k==2) {
if (x0==x) {
remove();
}
if (x0<x) {
for (n=x0;n<=x-1;n++ ) {
if (grid[n][j]!=0) {
k=0;
break;
}
if(grid[n][j]==0 && n==x-1) {
remove();
}
}
}
if (x0>x) {
for (n=x0;n>=x+1 ;n-- ) {
if (grid[n][j]!=0) {
k=0;
break;
}
if(grid[n][j]==0 && n==x+1) {
remove();
}
}
}
}
}
for (i=0;i<8;i++ ) { //列
if (grid[i][y0]==0) {
if (x>i) {
for (j=x-1;j>=i ;j-- ) {
if (grid[j][y]!=0) {
k=0;
break;
}
else { k=1; }
}
if (k==1) {
rowPassOne();
}
}
if (x<i) {
for (j=x+1;j<=i;j++ ) {
if (grid[j][y]!=0) {
k=0;
break;
}
else { k=1; }
}
if (k==1) {
rowPassOne();
}
}
if (x==i) {
rowPassOne();
}
}
if (k==2){
if (y0==y) {
remove();
}
if (y0<y) {
for (n=y0;n<=y-1 ;n++ ) {
if (grid[i][n]!=0) {
k=0;
break;
}
if(grid[i][n]==0 && n==y-1) {
remove();
}
}
}
if (y0>y) {
for (n=y0;n>=y+1 ;n--) {
if (grid[i][n]!=0) {
k=0;
break;
}
if(grid[i][n]==0 && n==y+1) {
remove();
}
}
}
}
}
}
}
public void linePassOne(){
if (y0>j){ //第一按钮同行空按钮在左边
for (i=y0-1;i>=j ;i-- ){ //判断第一按钮同左侧空按钮之间有没按钮
if (grid[x0][i]!=0) {
k=0;
break;
}
else { k=2; } //K=2说明通过了第二次验证
}
}
if (y0<j){ //第一按钮同行空按钮在与第二按钮之间
for (i=y0+1;i<=j ;i++){
if (grid[x0][i]!=0) {
k=0;
break;
}
else{ k=2; }
}
}
}
public void rowPassOne(){
if (x0>i) {
for (j=x0-1;j>=i ;j-- ) {
if (grid[j][y0]!=0) {
k=0;
break;
}
else { k=2; }
}
}
if (x0<i) {
for (j=x0+1;j<=i ;j++ ) {
if (grid[j][y0]!=0) {
k=0;
break;
}
else { k=2; }
}
}
}
public void remove(){
firstButtonsetVisible(false);
secondButtonsetVisible(false);
fraction();
pressInformation=false;
k=0;
grid[x0][y0]=0;
grid[x][y]=0;
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if(egetSource()==newlyButton){
int grid[][] = new int[8][7];
thisgrid = grid;
randomBuild();
mainFramesetVisible(false);
pressInformation=false;
init();
}
if(egetSource()==exitButton)
Systemexit(0);
if(egetSource()==resetButton)
reload();
for(int cols = 0;cols < 6;cols++){
for(int rows = 0;rows < 5;rows++ ){
if(egetSource()==diamondsButton[cols][rows])
estimateEven(cols+1,rows+1,diamondsButton[cols][rows]);
}
}
}
public static void main(String[] args) {
lianliankan llk = new lianliankan();
llkrandomBuild();
llkinit();
}
}
//old 998 lines
//new 318 lines
以上就是关于游戏软件怎么查看源代码全部的内容,包括:游戏软件怎么查看源代码、大神们 急求基于eclipse的java小游戏程序的源码,程序不要多复杂啊。像坦克大战,五子棋,扫雷之类的谢谢、java游戏源码怎么看模型数据等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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