游戏软件怎么查看源代码

游戏软件怎么查看源代码,第1张

游戏都是进行过编译,加密的无法看到源代码。如果你想查看的游戏是开源的,可以到游戏的开源网站进行查看。

查看APP应用的源代码的具体方法步骤如下:

1、首先在电脑内下载并安装获取网页源码app。

2、然后单击打开网页源码APP并在APP中的输入框内输入想要查看的网址,再在界面内找到GO选项单并单击。

3、单击后等待APP最后加载3秒就可以成功的获取APP源代码并查看了。

Android 系统源代码多大

是指sdk的源码,还是android *** 作系统的源码,不过都有10G左右,另外sdk的源码是用git管理的,一次下载后,用git check就可以切换到各个版本。

Android SDK是用于开发Android上JAVA应用程序的,另外发布Android NDK,可以添加一些C语言写的链接库,至于Linux代码,可以在Android源代码中找到(SDK程序中只有编译好的测试映像)。

应用程序开发用不到Linux代码(搞嵌入式开发才会用到,而SDK不负责底层开发)。

import javautilScanner;

public class Wuziqi {

/

棋盘

/

private final int[][] qipan;

/

步数

/

private int bushu;

/

构造方法,设置棋盘规格

@param x

@param y

/

public Wuziqi(int x, int y) {

if (x < 1 || y < 1) {

Systemoutprintln("棋盘规格应不小于1,使用默认规格");

qipan = new int[9][9];

} else {

qipan = new int[y][x];

}

}

/

游戏开始

/

public void play() {

int[] zuobiao = null;

//如果游戏没有结束

while (!end(zuobiao)) {

//落子,并取得坐标

zuobiao = luozi();

//输出棋盘

out();

}

}

/

输出棋盘和棋子

/

private void out() {

for (int i = 0; i < qipanlength; i++) {

for (int j = 0; j < qipan[i]length; j++) {

if (qipan[i][j] == 0) {

Systemoutprint("  +");

}else if (qipan[i][j] == -1) {

Systemoutprint("  白");

}else if (qipan[i][j] == 1) {

Systemoutprint("  黑");

}

}

Systemoutprintln(" ");

}

}

/

落子

/

private int[] luozi() {

int[] zuobiao;

bushu++;

if (bushu % 2 == 1) {

Systemoutprintln("请黑方落子");

zuobiao = input();

qipan[zuobiao[1]][zuobiao[0]] = 1;

}else {

Systemoutprintln("请白方落子");

zuobiao = input();

qipan[zuobiao[1]][zuobiao[0]] = -1;

}

return zuobiao;

}

/

输入坐标

@return

/

private int[] input() {

Scanner sc = new Scanner(Systemin);

Systemoutprintln("请输入x轴坐标");

String x = scnext();

Systemoutprintln("请输入y轴坐标");

String y = scnext();

//如果没有通过验证,则再次执行input(),递归算法

if (!validate(x, y)) {

return input();

}

int int_x = IntegervalueOf(x);

int int_y = IntegervalueOf(y);

return new int[] {int_x, int_y};

}

/

校验数据

@param x

@param y

@return

/

private boolean validate(String x, String y) {

Integer int_x = null;

Integer int_y = null;

//异常处理的方式判断字符串是否是一个整数

try {

int_x = IntegervalueOf(x);

int_y = IntegervalueOf(y);

} catch (NumberFormatException e) {

Systemoutprintln("坐标格式错误,坐标应为整数");

return false;

}

if (int_x < 0 || int_y < 0 || int_x >= qipan[0]length || int_y >= qipanlength) {

Systemoutprintln("坐标越界");

return false;

}

if (qipan[int_y][int_x] == 0) {

return true;

} else {

Systemoutprintln("坐标上已有棋子");

}

return false;

};

/

结束条件

@return

/

private boolean end(int[] zuobiao) {

if (zuobiao == null) {

return false;

}

//计数器

//表示棋盘上经过最近落子坐标的4条线上的连续(和最近落子颜色相同的)棋子的个数

//如果某条线上连续的棋子大于等于4(加上最近落子本身,大于等于5),则游戏结束,符合五子棋规则

int[] jieguo = new int[4];

int x = zuobiao[0];

int y = zuobiao[1];

//定义八个方向

final int[][] fangxiang = {{-1, 0}, {-1, 1}, {0, 1}, {1, 1}, {1, 0}, {1, -1}, {0, -1}, {-1, -1}};

//最近落子的坐标上的棋子颜色

int number = qipan[y][x];

//搜索最近落子坐标为中心最远4的距离

for (int i = 1; i <= 4; i++) {

//每次搜索不同的距离都搜索八个方向

for (int j = 0; j < fangxianglength; j++) {

//约定如果某个方向为null时,不再搜索这个方向。关键字continue是跳过本次(一次)循环的意思

if (fangxiang[j] == null) {

continue;

}

int mubiao_x = x + i fangxiang[j][0];

int mubiao_y = y + i fangxiang[j][1];

//如果搜索坐标相对于棋盘越界,则不再搜索这个方向

if (mubiao_y >= qipanlength || mubiao_y < 0 || mubiao_x >= qipan[0]length || mubiao_x < 0) {

fangxiang[j] = null;

continue;

}

//如果最近落子坐标上的值等于目标坐标上的值(颜色相同),则计数器上某条线加1

//否则认为这个方向没有棋子或有别的颜色的棋子,不再搜索这个方向

if (number == qipan[mubiao_y][mubiao_x]) {

jieguo[j % 4]++;

}else {

fangxiang[j] = null;

}

}

}

//查看计数器上是否有比3更大的数(查看是否有一方胜出)

for (int i : jieguo) {

if (i > 3) {

Systemoutprintln("游戏结束");

if (bushu % 2 == 1) {

Systemoutprintln("黑方胜");

} else {

Systemoutprintln("白方胜");

}

return true;

}

}

//没有胜出者的情况下,查看棋盘上是否还有空位置,如果有,则游戏可以继续

for (int[] arr : qipan) {

for (int i : arr) {

if (i == 0) {

return false;

}

}

}

//如果没有空位置,则平局

Systemoutprintln("游戏结束,平局");

return true;

}

}

从Java游戏源码中获取模型数据,通常需要查看游戏中的模型加载代码。代码中通常会使用一些开源库或者自定义的工具类来读取模型文件,并将读取到的数据转换为程序中使用的数据结构。以下是一些常用的Java模型加载库和工具类:

1 jMonkeyEngine:jMonkeyEngine是一个开源的游戏引擎,可以用来创建Java游戏,并提供了一些用于读取和加载3D模型的工具类。

2 LWJGL:LWJGL是一个轻量级的Java游戏库,它提供了访问OpenGL、OpenAL和输入设备等底层功能的接口。可以使用它来读取和加载3D模型,并将模型数据转换为OpenGL所需的数据格式。

3 Assimp:Assimp是一个开源的模型导入库,支持多种模型格式,包括3D Studio Max、Collada、OBJ等。可以使用它来读取和加载模型,并将模型数据转换为程序中使用的数据结构。

4 自定义工具类:如果游戏源码没有使用上述库或者工具类,也可以自己编写工具类来读取和加载模型数据。通常需要根据模型文件格式,逐个读取文件中的数据,并将其转换为程序中使用的数据结构。

无论是使用开源库还是自定义工具类,都需要了解模型文件的格式和结构,以正确地读取和解析模型数据。一般来说,模型文件通常包含顶点坐标、法线、纹理坐标等信息,需要将这些信息转换为程序中使用的数据结构,然后传递给OpenGL或者其他引擎进行渲染。

连连看的小源码

package Lianliankan;

import javaxswing;

import javaawt;

import javaawtevent;

public class lianliankan implements ActionListener

{

JFrame mainFrame; //主面板

Container thisContainer;

JPanel centerPanel,southPanel,northPanel; //子面板

JButton diamondsButton[][] = new JButton[6][5];//游戏按钮数组

JButton exitButton,resetButton,newlyButton; //退出,重列,重新开始按钮

JLabel fractionLable=new JLabel("0"); //分数标签

JButton firstButton,secondButton; //分别记录两次被选中的按钮

int grid[][] = new int[8][7];//储存游戏按钮位置

static boolean pressInformation=false; //判断是否有按钮被选中

int x0=0,y0=0,x=0,y=0,fristMsg=0,secondMsg=0,validateLV; //游戏按钮的位置坐标

int i,j,k,n;//消除方法控制

public void init(){

mainFrame=new JFrame("JKJ连连看");

thisContainer = mainFramegetContentPane();

thisContainersetLayout(new BorderLayout());

centerPanel=new JPanel();

southPanel=new JPanel();

northPanel=new JPanel();

thisContaineradd(centerPanel,"Center");

thisContaineradd(southPanel,"South");

thisContaineradd(northPanel,"North");

centerPanelsetLayout(new GridLayout(6,5));

for(int cols = 0;cols < 6;cols++){

for(int rows = 0;rows < 5;rows++ ){

diamondsButton[cols][rows]=new JButton(StringvalueOf(grid[cols+1][rows+1]));

diamondsButton[cols][rows]addActionListener(this);

centerPaneladd(diamondsButton[cols][rows]);

}

}

exitButton=new JButton("退出");

exitButtonaddActionListener(this);

resetButton=new JButton("重列");

resetButtonaddActionListener(this);

newlyButton=new JButton("再来一局");

newlyButtonaddActionListener(this);

southPaneladd(exitButton);

southPaneladd(resetButton);

southPaneladd(newlyButton);

fractionLablesetText(StringvalueOf(IntegerparseInt(fractionLablegetText())));

northPaneladd(fractionLable);

mainFramesetBounds(280,100,500,450);

mainFramesetVisible(true);

}

public void randomBuild() {

int randoms,cols,rows;

for(int twins=1;twins<=15;twins++) {

randoms=(int)(Mathrandom()25+1);

for(int alike=1;alike<=2;alike++) {

cols=(int)(Mathrandom()6+1);

rows=(int)(Mathrandom()5+1);

while(grid[cols][rows]!=0) {

cols=(int)(Mathrandom()6+1);

rows=(int)(Mathrandom()5+1);

}

thisgrid[cols][rows]=randoms;

}

}

}

public void fraction(){

fractionLablesetText(StringvalueOf(IntegerparseInt(fractionLablegetText())+100));

}

public void reload() {

int save[] = new int[30];

int n=0,cols,rows;

int grid[][]= new int[8][7];

for(int i=0;i<=6;i++) {

for(int j=0;j<=5;j++) {

if(thisgrid[i][j]!=0) {

save[n]=thisgrid[i][j];

n++;

}

}

}

n=n-1;

thisgrid=grid;

while(n>=0) {

cols=(int)(Mathrandom()6+1);

rows=(int)(Mathrandom()5+1);

while(grid[cols][rows]!=0) {

cols=(int)(Mathrandom()6+1);

rows=(int)(Mathrandom()5+1);

}

thisgrid[cols][rows]=save[n];

n--;

}

mainFramesetVisible(false);

pressInformation=false; //这里一定要将按钮点击信息归为初始

init();

for(int i = 0;i < 6;i++){

for(int j = 0;j < 5;j++ ){

if(grid[i+1][j+1]==0)

diamondsButton[i][j]setVisible(false);

}

}

}

public void estimateEven(int placeX,int placeY,JButton bz) {

if(pressInformation==false) {

x=placeX;

y=placeY;

secondMsg=grid[x][y];

secondButton=bz;

pressInformation=true;

}

else {

x0=x;

y0=y;

fristMsg=secondMsg;

firstButton=secondButton;

x=placeX;

y=placeY;

secondMsg=grid[x][y];

secondButton=bz;

if(fristMsg==secondMsg && secondButton!=firstButton){

xiao();

}

}

}

public void xiao() { //相同的情况下能不能消去。仔细分析,不一条条注释

if((x0==x &&(y0==y+1||y0==y-1)) || ((x0==x+1||x0==x-1)&&(y0==y))){ //判断是否相邻

remove();

}

else{

for (j=0;j<7;j++ ) {

if (grid[x0][j]==0){ //判断第一个按钮同行哪个按钮为空

if (y>j) { //如果第二个按钮的Y坐标大于空按钮的Y坐标说明第一按钮在第二按钮左边

for (i=y-1;i>=j;i-- ){ //判断第二按钮左侧直到第一按钮中间有没有按钮

if (grid[x][i]!=0) {

k=0;

break;

}

else{ k=1; } //K=1说明通过了第一次验证

}

if (k==1) {

linePassOne();

}

}

if (y<j){ //如果第二个按钮的Y坐标小于空按钮的Y坐标说明第一按钮在第二按钮右边

for (i=y+1;i<=j ;i++ ){ //判断第二按钮左侧直到第一按钮中间有没有按钮

if (grid[x][i]!=0){

k=0;

break;

}

else { k=1; }

}

if (k==1){

linePassOne();

}

}

if (y==j ) {

linePassOne();

}

}

if (k==2) {

if (x0==x) {

remove();

}

if (x0<x) {

for (n=x0;n<=x-1;n++ ) {

if (grid[n][j]!=0) {

k=0;

break;

}

if(grid[n][j]==0 && n==x-1) {

remove();

}

}

}

if (x0>x) {

for (n=x0;n>=x+1 ;n-- ) {

if (grid[n][j]!=0) {

k=0;

break;

}

if(grid[n][j]==0 && n==x+1) {

remove();

}

}

}

}

}

for (i=0;i<8;i++ ) { //列

if (grid[i][y0]==0) {

if (x>i) {

for (j=x-1;j>=i ;j-- ) {

if (grid[j][y]!=0) {

k=0;

break;

}

else { k=1; }

}

if (k==1) {

rowPassOne();

}

}

if (x<i) {

for (j=x+1;j<=i;j++ ) {

if (grid[j][y]!=0) {

k=0;

break;

}

else { k=1; }

}

if (k==1) {

rowPassOne();

}

}

if (x==i) {

rowPassOne();

}

}

if (k==2){

if (y0==y) {

remove();

}

if (y0<y) {

for (n=y0;n<=y-1 ;n++ ) {

if (grid[i][n]!=0) {

k=0;

break;

}

if(grid[i][n]==0 && n==y-1) {

remove();

}

}

}

if (y0>y) {

for (n=y0;n>=y+1 ;n--) {

if (grid[i][n]!=0) {

k=0;

break;

}

if(grid[i][n]==0 && n==y+1) {

remove();

}

}

}

}

}

}

}

public void linePassOne(){

if (y0>j){ //第一按钮同行空按钮在左边

for (i=y0-1;i>=j ;i-- ){ //判断第一按钮同左侧空按钮之间有没按钮

if (grid[x0][i]!=0) {

k=0;

break;

}

else { k=2; } //K=2说明通过了第二次验证

}

}

if (y0<j){ //第一按钮同行空按钮在与第二按钮之间

for (i=y0+1;i<=j ;i++){

if (grid[x0][i]!=0) {

k=0;

break;

}

else{ k=2; }

}

}

}

public void rowPassOne(){

if (x0>i) {

for (j=x0-1;j>=i ;j-- ) {

if (grid[j][y0]!=0) {

k=0;

break;

}

else { k=2; }

}

}

if (x0<i) {

for (j=x0+1;j<=i ;j++ ) {

if (grid[j][y0]!=0) {

k=0;

break;

}

else { k=2; }

}

}

}

public void remove(){

firstButtonsetVisible(false);

secondButtonsetVisible(false);

fraction();

pressInformation=false;

k=0;

grid[x0][y0]=0;

grid[x][y]=0;

}

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

if(egetSource()==newlyButton){

int grid[][] = new int[8][7];

thisgrid = grid;

randomBuild();

mainFramesetVisible(false);

pressInformation=false;

init();

}

if(egetSource()==exitButton)

Systemexit(0);

if(egetSource()==resetButton)

reload();

for(int cols = 0;cols < 6;cols++){

for(int rows = 0;rows < 5;rows++ ){

if(egetSource()==diamondsButton[cols][rows])

estimateEven(cols+1,rows+1,diamondsButton[cols][rows]);

}

}

}

public static void main(String[] args) {

lianliankan llk = new lianliankan();

llkrandomBuild();

llkinit();

}

}

//old 998 lines

//new 318 lines

以上就是关于游戏软件怎么查看源代码全部的内容,包括:游戏软件怎么查看源代码、大神们 急求基于eclipse的java小游戏程序的源码,程序不要多复杂啊。像坦克大战,五子棋,扫雷之类的谢谢、java游戏源码怎么看模型数据等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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原文地址: http://outofmemory.cn/web/10131120.html

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