objstyle方法,这个方法只能JS只能获取写在html标签中的写在style属性中的值(style=”…”),看下面代码
XML/HTML代码
<!DOCTYPE html PUBLIC “-//W3C//DTD XHTML 10 Transitional//EN” “>
在上图中,有几个div,我们以id为d1的div为例。
创建了div后,我们需要为div添加样式。添加样式我们全部写在CSS文件中,并在html页面中引用。
具体的样式入下图所示:
我们首先使用了一张为registpng的作为背景,将其设置为背景。将作为背景的具体代码入下图所示。
如果我们的背景小于我们的页面,而页面没有固定宽度的话,那么背景就会产生平铺,我们需要设置不让其自动平铺。
利用可以对您的进行等比例扩大,当然也可以拉伸,拉伸会失真,这不是明智的做法。不过等比例获得您也会失去一部分。具体效果您可以试一试看。
裁剪溢出部分。
如果您的div已经有了需要占满全屏,您的div的宽度可以设置为100%,这样您的div会随您的页面改变其尺寸,但对于我们具体的业务div的宽度与高度根据您的需要进行设置即可。
如果您的div需要居中,您可以设置margrin:0auto即可。
如果您还处与学习阶段,局部您可以在开发的过程中,不断调整,最后调整出您所需要的效果。
CSS样式表可以分为外部样式表、内部样式表、内联样式。
一、外部样式表
外部样式表的作用:设置一个外部样式表,在Html页面的head中添加,通过link标签标记,rel:指定其样式为stylesheet,type:指定其格式为text/css,herf:指定到欲应用的css样式文件。此样式表应用于当前整个页面效果。
二、内部样式表
内部样式表的作用:设置一个内部样式表,在Html页面的head中添加,通过在head中添加style标签标记,type:指定其格式为text/css,此样式表只应用于当前文档。
三、内联样式
内联样式表的作用:设置一个内联样式表,在Html页面的body中添加,在添加元素的标签中声明样式,都包含在style属性中。在三个样式表中,内联样式表的优先级最高,若页面中同时存在三种样式表,内联样式会覆盖其他两种样式。
CSS的发展历程
1990年,Tim Berners-Lee和Robert Cailliau共同发明了Web。1994年,Web真正走出实验室。从HTML被发明开始,样式就以各种形式存在。不同的浏览器结合它们各自的样式语言为用户提供页面效果的控制。最初的HTML只包含很少的显示属性。
随着HTML的成长,为了满足页面设计者的要求,HTML添加了很多显示功能。但是随着这些功能的增加,HTML变得越来越杂乱,而且HTML页面也越来越臃肿。于是CSS便诞生了。
css样式无法链接至html,有以下几方面原因:
1、css链接地址错误;请查看正确的css存放地址。
2、css语法书写错误;请检查语法错误。
3、css文件权限问题;请检查是否设置了文件权限,导致html网页无法调用css文件。
当没有设置宽度和高度的时候,canvas 会初始化宽度为 300 像素和高度为 150 像素。该元素可以使用 CSS 来定义大小,但在绘制时图像会伸缩以适应它的框架尺寸:如果 CSS 的尺寸与初始画布的比例不一致,它会出现扭曲。
所以当我们给 canvas 设置宽高时需要注意,比例需要时 2:1
canvas html 属性和 css 属性
理论上 canvas 的 width 和 height 都只能是整数,但实际上可以设置小数,浏览器默认会进行取整 *** 作;也可以是带 px 的字符串,但是对于其它单位都会被忽略,渲染为 px;如果设置为负数或者不设置,默认宽是 300,高是 150
为什么<canvas>元素默认尺寸是 300 150,而不是其他尺寸组合呢?这个是 CSS 规范中定义的,作为替换元素,默认的尺寸是 300 150,<canvas>元素就是替换元素,因此默认尺寸是 300 150。由于<svg>元素也是替换元素,因此,<svg>默认的尺寸也是 300 150。
如果没有设置宽高属性,获取是取到的值是默认值
CSS 的 width,height 属性权重要大于<canvas>元素的 width,height 属性权重。
<canvas>的等比例特性是强制的,会忽略 HTML 属性的设置。对比下面的测试 HTML:
最终的宽度表现不是 300 而是等比例缩放的 176px。
1:Canvas 默认的画布宽高是 300 150,当你设置标签的 width,height 属性值时,控制的是 Canvas 的元素本身的宽高,和 Canvas 画布的宽高大小。同时设置定了两个值。
2:而 Css 设置 width,height 时,只仅仅控制了 Canvas 元素自身的宽高,而不会改变 Canvas 画布大小。
而我们最终展示在页面上的内容是 canvas 画布的内容,然后缩放到 css 值大小
比如我们设置了 css
此时 canvas 元素的大小是 600px 300px ;但是画布大小还是 300px 150px
所以还是会先在 300px 150px 上的画布上先绘制,然后在拉伸绘画后的内容到我们 css 大小
此时我们获取 canvas 对象的 width 和 height 依旧还是 300px 150px (而我们绘制图案是也是基于画布大小来说的默认画布的左上角是 0,0)
当我们使用各个 Canvas API 进行图形图像绘制的时候,其坐标位置,尺寸大小等都是相对于<canvas>元素的 HTML 属性 width/height,与 CSS width/height 没有任何关系。
<canvas>元素本质上是个位图,因此,在 retina 高密度屏幕下,如果如果绘制图像,则如果按照视觉尺寸来绘制,可能就会模糊,我们可以将<canvas>元素的尺寸用 HTML 高宽属性设置为 2 倍尺寸,然后使用 CSS 高宽属性设置视觉尺寸为布局需要的尺寸大小。
CSS是用于设置调整网页的样式,相当于游戏里的皮肤或者手机的主题。HTML则是网页的基本结构,可以理解为游戏里的角色物体,或者手机的 *** 作左面之类的。
这相当于是两层东西,HTML一层是基础,在下面;CSS一层是装饰,蒙在HTML上;另外JavaScript那层就是 *** 作行为,是作用于前两层上的,相当于游戏里面的角色动作技能之类的,手机里面就可以是各种反转点击特效功能这种。
以上就是关于JS中如何获取CSS属性全部的内容,包括:JS中如何获取CSS属性、CSS样式如何设置html图片背景、css样式表的三种样式等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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