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作者:程兴亮
出处:http://www.cnblogs.com/chengxingliang/archive/2012/05/24/2515100.html
在Silverlight中进行通讯,只能使用4502-4534之间的端口进行数据传输,另外Silverlight客户端会自动向943端口的服务器端发送一个“<policy-file-request/>”的语句请求,然后服务器端943端口回发以下文件以许可Socket通讯。
<?xml version="1.0" enCoding="utf-8" ?><access-policy> <cross-domain-access> <policy> <allow-from> <domain uri="*"/> </allow-from> <grant-to> <socket-resource port="4502-4534" protocol="tcp"/> </grant-to> </policy> </cross-domain-access></access-policy>
A.现在我们首先来看服务器端的代码,主要分为策略响应步骤和服务响应步骤。
策略步骤一:启动监听943端口是否有需要安全策略文件请求
策略步骤二:如果客户端请求是<policy-file-request/>,则将安全策略文件作为bytes发送给客户端
服务步骤一:启动服务器端,监听4525端口,是否有Socket对话请求
服务步骤二:如果有客户端请求的连接,则发送消息告知客户端
代码如下:
class Program { static voID Main(string[] args) { //策略步骤一:启动监听943端口是否有需要安全策略文件请求 Thread access = new Thread(new ThreadStart(accessthread)); access.Start(); //服务步骤一:启动服务器端,监听4525端口,是否有Socket对话请求 Thread server = new Thread(new ThreadStart(ServerThread)); server.Start(); } //策略请求监听 static voID accessthread() { //获取943端口监听的Socket服务端 Socket socket = GetSocketServer(943); while (true) { Socket new_access = socket.Accept(); string clIEntPolicyString = "<policy-file-request/>"; byte[] requestbytes = new byte[clIEntPolicyString.Length]; new_access.Receive(requestbytes); string requeststring = System.Text.EnCoding.UTF8.GetString(requestbytes,0,requestbytes.Length); if (requeststring == clIEntPolicyString) { //策略步骤二:如果客户端请求是<policy-file-request/>,则将安全策略文件作为bytes发送给客户端 byte[] accessbytes = GetPolicyToClIEnt(); new_access.Send(accessbytes,accessbytes.Length,SocketFlags.None); new_access.Close(); } Thread.Sleep(100); } } static voID ServerThread() { //获取4525端口监听的Socket服务端 Socket socket = GetSocketServer(4525); while (true) { Socket _socket = socket.Accept(); //服务步骤二:如果有客户端请求的连接,则发送消息告知客户端 byte[] b2 = new byte[1024]; _socket.Receive(b2); Console.Writeline(EnCoding.UTF8.GetString(b2).Replace("""",)); string" recString = 我已经收到消息了"; _socket.Send(EnCoding.UTF8.GetBytes(recString)); _socket.Close(); Thread.Sleep(100); } } //根据端口建立Socket服务器端static int Socket GetSocketServer( serverPort) { Socket socket new= Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp); socket.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any,serverPort)); socket.Listen(40); return socket; } //获取安全策略文件的byte[]static byte [] GetPolicyToClIEnt() { string" path = Environment.CurrentDirectory.Replace(\bin\DeBUG""",); fileStream fs new= @" fileStream(path+ \clIEntaccesspolicy.xml",fileMode.Open); intint length = ()fs.Length; bytenew[] bytes = byte [length]; fs.Read(bytes,0,length); fs.Close(); return bytes; } }
B.其次我们来看客户端 *** 作,分为以下几个步骤:
客户端步骤一:发起服务器连接请求。
客户端步骤二:连接服务器成功,将需要发送的数据放入缓冲区中,然后异步向服务器发送消息请求
客户端步骤三:消息发送成功,此时设置一个新的缓冲区实例,并且发起异步接收服务器返回的消息
客户端步骤四:获取到服务器返回的消息,关闭Socket
客户端cs代码如下:
publicpartial class MainPage : UserControl { public MainPage() { InitializeComponent(); } System.Net.sockets.socket socket; privatevoID object button1_Click( sender,RoutedEventArgs e) { bytethis[] userbytes = EnCoding.UTF8.GetBytes(.tbinput.Text); socket new= System.Net.sockets.socket(AddressFamily.InterNetwork,ProtocolType.Tcp); socketasynceventargs socketArgs new= socketasynceventargs(); socketArgs.RemoteEndPoint new= " DnsEndPoint(127.0.0.1"4525,); //将需要发送的内容转为byte[],保存到UserToken属性中 userbytes; socketArgs.Completed socketArgs.UserToken =new+= (socketArgs_Completed); EventHandler<socketasynceventargs>//客户端步骤一:发起服务器连接请求。 socket.ConnectAsync(socketArgs); } //每发生一个Socket *** 作都讲激活此方法, *** 作包括(Connect/Send/Receive/None)voID object socketArgs_Completed( sender,socketasynceventargs e) { if SocketAsyncoperation.Connect) { (e.Lastoperation ==//客户端步骤二:连接服务器成功,将需要发送的数据放入缓冲区中,然后异步向服务器发送消息请求byte byte[] userbytes = ([])e.UserToken; e.SetBuffer(userbytes,userbytes.Length); socket.SendAsync(e); } elseif SocketAsyncoperation.Send) { (e.Lastoperation ==//客户端步骤三:消息发送成功,此时设置一个新的缓冲区实例,并且发起异步接收服务器返回的消息byte new[] userbytes = byte 1024[]; e.SetBuffer(userbytes,userbytes.Length); socket.ReceiveAsync(e); } elseif SocketAsyncoperation.Receive) { (e.Lastoperation ==//客户端步骤四:获取到服务器返回的消息,关闭Socketstring 0 RecevIEStr = EnCoding.UTF8.GetString(e.Buffer,",e.Buffer.Length).Replace("""); ,//因为是异步Socket请求,所以需要使用UI线程更新lbShowMessage的显示效果thisnew DoThingDele(DoThing),RecevIEStr); socket.Close(); } } .lbShowMessage.dispatcher.BeginInvoke(//更新UIpublicvoID string arg) { DoThing(thisthis".lbShowMessage.Content = ->.lbShowMessage.Content + " arg; } // +声明的一个DoThing方法委托publicdelegate voID string arg); } DoThingDele("
客户端Xaml前台代码如下:
LayoutRoot<GrID x:name=""White Background=""True ShowGrIDlines=""23> <TextBox Height=""left HorizontalAlignment=""20,20,0 margin=" name"tbinput=""top VerticalAlignment=""243 WIDth=""发 送 /> <button Content=""23 Height=""left HorizontalAlignment=" margin"279,0=""button1 name=""top VerticalAlignment=" WIDth"75=""button1_Click Click=""28 /> <sdk:Label Height=""left HorizontalAlignment=""20,57,0 margin=" name"lbShowMessage=""top VerticalAlignment=""358 WIDth="new /> </GrID>AsyncCallback
最后效果如下,如需源码请点击 SLSocket.zip 下载,本文演示的是最简单通讯效果:
作为.Net Framework中的“古董级”类,Socket类无论在1.0,还是最新的3.5 sp1的网络编程里,都占据着极其重要的作用。优化网络架构,一直是开发人员追求的问题。在2.0时代,我们使用异步Socket(Begin、End等方法)来增强性能,不过,这类方法往往要初始化一个IAsyncResult的对象,这给.Net的GC带来了额外的负担。因此,从2.0 sp1起,.Net Framework的Socket类里又多了一种新的异步方式(Async),Silverlight从2.0起,支持通过Async Socket的方式和服务器通信。
Async Socket首先让我们来看看使用Async方法和以往的使用Begin、End的方法有什么不同吧:
如果是Begin、End的方法,我们采用以下方法来Accept一个客户端:
Server.BeginAccept(protected voID IAsyncResult (DoAcceptTcpClIEntCallBack),Server);
以及CallBack函数:
//获得当前Socket DoAcceptTcpClIEntCallBack(Socket result){ as SocketListener = result.AsyncState //远程Socket对象 Socket ; nulltry clIEnt = //停止同步监听端口 ; catch { returnclIEnt = Listener.EndAccept(result); } if { null; } return(clIEnt == StateObject ) new ; StateObjectstate = //开始异步接收远程Socket发来的数据 SocketFlags(BufferSize); new clIEnt.BeginReceive(state.Buffer,state.Buffer.Length,AsyncCallback.None,socketasynceventargs new (dobeginReceiveCallback),state);}
如果采用Async方式,则相对简单不少,先初始化一个socketasynceventargs对象:
socketasynceventargsAcceptEventArgs = protected voID object ();AcceptEventArgs.Completed += OnAcceptCompleted;Server.AcceptAsync(AcceptEventArgs);
然后处理Completed事件:
if OnAcceptCompleted(SocketErrorsender,175)">socketasynceventargs e){ Socket (e.socketError == socketasynceventargs .Success) { new clIEnt = e.AcceptSocket; socketasynceventargsargs = new Byte(); args.SetBuffer(if SocketAsyncoperation[10240],10240); args.Completed += OnClIEntReceive; clIEnt.ReceiveAsync(args); Server.AcceptAsync(AcceptEventArgs); }}socketasynceventargs
Async Socket的核心部分就是使用socketasynceventargs类,该类专为需要高性能的网络服务器应用程序而设计。应用程序可以完全使用增强的异步模式,也可以仅仅在目标热点区域(例如,在接收大量数据时)使用此模式。
这些增强功能的主要特点是可以避免在异步套接字 I/O 量非常大时发生重复的对象分配和同步。当前由Socket 类实现的开始/结束设计模式要求为每个异步套接字 *** 作分配一个 IAsyncResult 对象。
socketasynceventargs类有一个Completed事件,一切和Async Socket有关的 *** 作结素后,都将调用该事件的处理函数。例如在上面的例子中,我们使用OnAcceptCompleted方法来处理Accept后的结果。通常我们使用此类执行异步套接字 *** 作的模式包含以下步骤:
分配一个新的 socketasynceventargs 上下文对象,或者从应用程序池中获取一个空闲的此类对象。 将该上下文对象的属性设置为要执行的 *** 作(例如,完成回调方法、数据缓冲区、缓冲区偏移量以及要传输的最大数据量)。 调用适当的套接字方法 (xxxAsync) 以启动异步 *** 作。 如果异步套接字方法 (xxxAsync) 返回 true,则在回调中查询上下文属性来获取完成状态。 如果异步套接字方法 (xxxAsync) 返回 false,则说明 *** 作是同步完成的。可以查询上下文属性来获取 *** 作结果。 将该上下文重用于另一个 *** 作,将它放回到应用程序池中,或者将它丢弃。可以使用同一个socketasynceventargs来处理Accept(服务器)、Connect(客户端)、Send、Receive的结果,socketasynceventargs有一个Lastoperation的属性来标注该Completed是哪种 *** 作的结果:
//…………(e.Lastoperation == else if .Connect){ SocketAsyncoperation}//…………(e.Lastoperation == else if .Receive){ SocketAsyncoperation}//…………(e.Lastoperation == SocketError.Send){args.SetBuffer(new Byte[10240],10240);}
当然,也可以为不同的 *** 作使用不同的socketasynceventargs对象。
可以在事件处理函数中通过观察SocketError属性来判断调用结果,当
e.socketError == 对于上述第二点,我们使用以下形式的策略文件:.Success
表明调用成功。
通过调用socketasynceventargs的SetBuffer方法,来设置需要发送的数据,或指定在接收数据时,的缓存数组。例如在上面例子里,我们为args设置了一个10240字节的数组,来存放接收到的数据:
<? 在Silverlight里使用Async Socket在Silverlight里使用Async Socket,除了某些方法不支持外,大体上和完整版的.Net类似。不过,也有一些小小的限制:
网络应用程序可以连接到的端口范围必须在 4502-4534 范围内。这些是使用Socket从Silverlight应用程序进行连接所唯一允许使用的端口。如果连接的目标端口不在此端口范围内,则尝试连接时将会失败。 Silverlight 运行时中的安全策略系统要求必须先从网络资源下载一个策略文件,之后才允许网络连接访问该资源。源站点和跨域网络访问都因此而受到影响。xml
version=1.0enCoding "=" utf-8?><"access-policy"> <cross-domain-access> <policy> <allow-from> <domain uri=file:////> </"allow-from" > <grant-to> <socket-resource port=4502-4506protocol"=" tcp/> </"grant-to" > </policy> </cross-domain-access></access-policy>using using
可以在服务器上架设一个Server服务,监听943接口。Silverlight通过Socket访问服务器资源时,首先连接到服务器地址的943端口,然后下载该策略文件。
封装好的AsyncclIEnt类以下是我写的一个可在Silverlight中使用的Async Socket类,用于虚拟实验室里的Socket *** 作。和普通的Socket不同,该类在发送数据包时,在数据包头上添加4字节,作为数据包的长度;接收数据包时,同样的先读取前4字节,作为本次接收的长度。:
using System;using System.Collections.Generic;using System.linq;using System.Text;using System.Net.sockets;using System.IO;using System.Threading;namespace System.Net;public class System.ComponentModel;AsyncclIEnt Newinfosoft.Net.sockets{ INotifyPropertyChanged #region : /// <summary> /// { 当接收到数据时 Events /// </summary> public event AsyncConnectionEventHandler /// <summary> /// 当数据发送完毕时 DataRecIEved; /// </summary> public event AsyncConnectionEventHandler /// <summary> /// 当连接服务器成功时 DataSend; /// </summary> public event AsyncConnectionEventHandler /// <summary> /// 当属性改变时(例如是否连接属性) Connected; /// </summary> public event PropertyChangedEventHandler #endregion /// <summary> /// PropertyChanged; 用于存放接收时临时数据的内部类 /// 假设服务器发送来的数据格式为: /// |数据长度n|数据本生 /// 4字节 n字节 /// </summary> protected class StateObject public byte/// <summary> /// { 还有多少字节的数据没有接收 [] Buffer; /// </summary> public int public MemoryStream RemainSize = 0; nullpublic Stream = int ; new byteStateObject(if bufferSize) { Buffer = null[bufferSize]; } ~StateObject() { /// <summary> /// (Stream != 客户端Socket对象 ) { Stream.Close(); Stream.dispose(); } } } /// </summary> public Socket getprivate setClIEnt { #region ; public ; } socketasynceventargs 异步socketasynceventargs getprivate setSendEventArgs { public ; socketasynceventargs ; } getprivate setReceiveEventArgs { public ; socketasynceventargs ; } getprivate setConnectEventArgs { #endregion ; /// <summary> /// ; } 读取或设置接收时的StateObject /// </summary> protected StateObject getsetState { /// <summary> /// ; 发送锁,只有当前一个包中的数据全部发送完时,才允许发送下一个包 ; } /// </summary> protected object new objectprotected m_lockobject = ManualresetEvent (); new ManualresetEventSendresetEvent = false#region (protected bool ); falseIsConnecting /// <summary> /// m_IsConnecting = 读取或设置是否连接到远程服务器,可用于绑定 *** 作 ; /// </summary> public bool get return IsConnecting { set { if m_IsConnecting; } value{ value(m_IsConnecting != "IsConnecting") { m_IsConnecting = #endregion ; OnPropertyChanged(/// <summary> /// ); } } } 通过指定的IPAddress和Port创建AsyncclIEnt,需要调用Connect方法连接 /// </summary> /// <param name="bufferSize">接收缓存大小</param> public int new AsyncclIEnt(StateObjectbufferSize) { State = new socketasynceventargs(bufferSize); SendEventArgs = new socketasynceventargs(); ReceiveEventArgs = false/// <summary> /// (); ReceiveEventArgs.Completed += OnReceiveCompleted; SendEventArgs.Completed += OnSendCompleted; IsConnecting = 将已有的Socket包装为AsyncclIEnt对象, ; } /// 如果Socket没有连接,则需要调用Connect方法 /// </summary> /// <param name="socket">Socket对象</param> /// <param name="bufferSize">接收缓存的大小</param> public Socket int AsyncclIEnt(new socket,StateObjectbufferSize) { State = new socketasynceventargs(bufferSize); SendEventArgs = thisif (); ReceiveEventArgs.Completed += OnReceiveCompleted; SendEventArgs.Completed += OnSendCompleted; null .ClIEnt = socket; true(socket != else && socket.Connected) { ReceiveEventArgs.SetBuffer(State.Buffer,State.Buffer.Length); ClIEnt.ReceiveAsync(ReceiveEventArgs); IsConnecting = false; } /// <summary> /// { IsConnecting = 连接 ; } } /// </summary> /// <param name="address">IP地址</param> /// <param name="port">端口号</param> public voID String int Connect(if address,nullport) { new (ClIEnt == Socket) { ClIEnt = AddressFamilyif (new .InterNetwork,175)">SocketType.Stream,175)">ProtocolType.Tcp); } socketasynceventargs(!ClIEnt.Connected) { ConnectEventArgs = EndPoint new (); ConnectEventArgs.Completed += OnConnectComplete; IPEndPointremoteEndPoint = IPAddress/// <summary> /// (发送数据 .Parse(address),port); ConnectEventArgs.RemoteEndPoint = remoteEndPoint; ClIEnt.ConnectAsync(ConnectEventArgs); } } /// </summary> /// <param name="data">需要发送的数据</param> public voID Byte/// <summary> /// Send(发送数据,按照以下格式发送数据: [] data) { Send(data,data.Length); } /// |数据长度n|需要发送的数据 /// 4字节 n字节 /// </summary> /// <param name="data">需要发送的数据</param> /// <param name="offset">需要发送数据的偏移量</param> /// <param name="size">需要发送数据的长度</param> public voID Byteint Send(int [] data,if offset,throw new size) { Exception(!IsConnecting) { "没有连接,无法发送数据!"lock (if ); } null (m_lockobject) { return(data == //计算数据的长度,并转换成字节数组,作为本次发送的头部 || data.Length == 0) byte; BitConverterByte[] length = new .GetBytes(size); Byte[] buffer = ArrayArray[size + length.Length]; //设置发送Buffer .copy(length,buffer,length.Length); //等待发送成功的信息,只有收到该信息,才退出lock锁, //这样,确保只有当前面得数据发送完后,才发送下一段数据 .copy(data,offset,length.Length,size); protected voID SendEventArgs.SetBuffer(buffer,buffer.Length); SendresetEvent.reset(); ClIEnt.SendAsync(SendEventArgs); string SendresetEvent.WaitOne(); } } if OnPropertyChanged(nullpropertyname) { this(PropertyChanged != protected voID ) { PropertyChanged(object ,175)">PropertyChangedEventArgs(propertyname)); } } if OnConnectComplete(SocketErrorsender,175)">socketasynceventargs e) { true(e.socketError == if .Success) { IsConnecting = null; ReceiveEventArgs.SetBuffer(State.Buffer,State.Buffer.Length); ClIEnt.ReceiveAsync(ReceiveEventArgs); this(Connected != null) { Connected(this,175)">AsyncConnectionEventArgs(else ,false)); } } voID { IsConnecting = object ; } } //如果传输的数据量为0,则表示链接已经断开 OnSendCompleted(if sender,175)">socketasynceventargs e) { else if (e.BytesTransferred == 0) { ClIEnt.Close(); } null{ AsyncConnectionEventArgs (DataSend != new ) { AsyncConnectionEventArgsse = thisthis(e.Buffer,//通知数据发送完毕 ); DataSend(/// <summary> /// ,se); } 接收数据处理函数 SendresetEvent.Set(); } } /// 1、将收到的数据包中的前4字节转换成Int32类型,作为本次数据包的长度。 /// 2、将这个值设置成StateObject的RemainSize。 /// 3、将数据包中剩下的数据写入StateObject的MemoryStream,并减少相应的RemainSize值。 /// 4、直到RemainSize=0时,表示这一段数据已经接收完毕,从而重复1,开始下一段数据包的接收 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> voID object //如果传输的数据量为0,则表示链接已经断开 OnReceiveCompleted(if sender,175)">socketasynceventargs e) { else int (e.BytesTransferred == 0) { ClIEnt.Close(); } while { if position = 0; int (position < e.BytesTransferred) { if (State.RemainSize > 0) { if bytesToRead = State.RemainSize > e.BytesTransferred - position ? e.BytesTransferred - position : State.RemainSize; State.RemainSize -= bytesToRead; State.Stream.Write(State.Buffer,position,bytesToRead); position += bytesToRead; null(State.RemainSize == 0) { AsyncConnectionEventArgs (DataRecIEved != new ) { AsyncConnectionEventArgsce = thisthis(State.Stream.ToArray(),else ); DataRecIEved(BitConverter,ce); } State.Stream.dispose(); } } new { State.RemainSize = MemoryStream.ToInt32(State.Buffer,position); State.Stream = //重新设置数据缓存区 AsyncclIEnt (State.RemainSize); position += 4; } } new e.SetBuffer(State.Buffer,State.Buffer.Length); ClIEnt.ReceiveAsync(e); } } }}
使用方式如下:
AsyncclIEntclIEnt= "127.0.0.1"using (10240);clIEnt.Connected += OnClIEntConnected;clIEnt.DataRecIEved += OnClIEntDataRecIEved;clIEnt.Connect(using ,4503);小节
本文介绍了在Silverlight中,如何使用Async Socket来连接服务器,以及如何编写跨域访问的配置文件。最后,给出了一个适用于Silverlight的类AsyncclIEnt,封装了Async Socket方法。注意,该类在每次发送数据时,需要在数据的前面发送该段数据的长度,因此,只能适用于采用类似方式编写的Server对象:
using System;using System.Collections.Generic;using System.linq;using System.Text;using System.Net.sockets;using System.Net;namespace System.Threading;/// <summary> /// System.IO;ConnectionServer在.Net 2.0 sp1上的实现 Newinfosoft.Net.sockets{ /// </summary> public class AsyncServer #region /// <summary> /// { 接收到数据 events /// </summary> public event AsyncConnectionEventHandler public event AsyncConnectionEventHandler DataRecIEved; /// <summary> /// 远程Socket连接 DataSend; /// </summary> public event AsyncConnectionEventHandler /// <summary> /// 开始监听端口 RemoteSocketAccept; /// </summary> public event EventHandler /// <summary> /// 停止监听端口 Started; /// </summary> public event EventHandler #endregion protected class StateObject Stoped; public Socket { nullpublic byteClIEntSocket = public int ; public [] Buffer; MemoryStream RemainSize = 0; nullpublic Stream = int ; new byteStateObject(/// <summary> /// bufferSize) { Buffer = 读取TCP监听服务 [bufferSize]; } ~StateObject() { Stream.Close(); Stream.dispose(); } } /// </summary> public Socket getprivate setServer { /// <summary> /// ; 读取当前服务的端口号 ; } /// </summary> public int getprivate setPort { /// <summary> /// ; 读取或设置是否正在监听端口 ; } /// </summary> public bool getsetIsListening { /// <summary> /// ; 读取或设置缓存大小 ; } /// </summary> public int getsetBufferSize { public ; socketasynceventargs ; } getsetAcceptEventArgs { #region ; /// <summary> /// ; } 构造函数 构造函数 /// </summary> /// <param name="port">监听端口</param> public int thisAsyncServer(/// <summary> /// port) : 构造函数 (port,20480) { } /// </summary> /// <param name="port">监听端口</param> /// <param name="bufferSize">缓存大小</param> public int int AsyncServer(#endregion public voID port,try bufferSize) { Port = port; BufferSize = bufferSize; } if Start() { null{ IPEndPoint (Server == new ) { IPAddresslocalEP = new Socket.Any,Port); Server = inttrue(localEP.AddressFamily,175)">ProtocolType.Tcp); Server.Bind(localEP); } Server.Listen(if .MaxValue); IsListening = null; this(Started != new ) { Started(socketasynceventargs,175)">EventArgs()); } AcceptEventArgs = catch SocketException (); AcceptEventArgs.Completed += OnAcceptCompleted; Server.AcceptAsync(AcceptEventArgs); } throw (public voID ex) { falseex; } } if Stop() { IsListening = null; null(Server != if ) { Server.Close(); Server = null; this(Stoped != #region ) { Stoped(protected voID ,175)">EventArgs()); } } } object Accept if OnAcceptCompleted(nullsender,175)">socketasynceventargs e) { AsyncclIEnt (e.AcceptSocket.RemoteEndPoint != new ) { AsyncclIEntclIEnt = if null(e.AcceptSocket,BufferSize); clIEnt.DataRecIEved += (s2,e2) => { this(DataRecIEved != if ) { DataRecIEved(null,e2); } }; clIEnt.DataSend += (s2,e2) => { this(DataSend != //抛出远程Socket连接事件 ) { DataSend(if ,e2); } }; nullthis(RemoteSocketAccept != null) { RemoteSocketAccept(#endregion ,clIEnt)); } e.AcceptSocket = ; Server.AcceptAsync(AcceptEventArgs); } } }} 总结
以上是内存溢出为你收集整理的Silverlight下的Socket通讯全部内容,希望文章能够帮你解决Silverlight下的Socket通讯所遇到的程序开发问题。
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