loadrunner 如何调用 javascript

loadrunner 如何调用 javascript,第1张

使用 VuGen 时,可以调用在外部 DLL 中定义的函数。通过从脚本调用外部函

数,可以降低脚本的内存使用量以及总体运行时间。

要调用外部函数,需要加载定义了该函数的 DLL。

可以用下列方法加载 DLL:

本地 — 用于一个脚本,使用 lr_load_dll 函数。

全局 — 用于所有脚本,方法是向 vugendat 文件中添加语句

加载 DLL — 本地

使用 lr_load_dll 函数可以在 Vuser 脚本中加载 DLL。DLL 加载成功之后,可以

调用 DLL 中定义的任何函数,而无需在脚本中对其进行声明。

要调用 DLL 中定义的函数,请执行下列 *** 作:

使用 lr_load_dll 函数在脚本的开头加载 DLL。将语句放在 vuser_init 部分的开

头。lr_load_dll 将替换 ci_load_dll 函数。

如果在Windows下(Linux行不行不知道)\x0d\obj=iopopen("cd") --如果不在交互模式下,前面可以添加local \x0d\path=obj:read("all"):sub(1,-2) --path存放当前路径\x0d\obj:close() --关掉句柄\x0d\上述原理是利用Windows的cd命令返回工作目录;至于sub(1,-2)是为了去掉换行符\x0d\当然如果你有lua socks或者你有lfs(注意匹配你的Lua版本),你可以使用lfs(Lua File System)\x0d\require("lfs")\x0d\path=lfscurrentdir()\x0d\这个则是Lua文件系统库中的函数。\x0d\就是这样

Resourcesload后直接访问xxxxname就是文件名

TextAsset text = ResourcesLoad<TextAsset>("");

Debuglog(textname); // 文件名

方法:

1、通过webview访问js脚本

2、js脚本再调用webview中的java函数把结果返回

示例代码:

通过本地的webview打开脚本页面。

调用步骤

1、设置webview支持脚本

webSettingssetJavaScriptEnabled(true);

2、打开脚本页面

mWebViewloadUrl("file:///android_asset/demohtml");//这里打开该app的asset目录下的demohtml,里面含有wave函数脚本

3、调用脚本

mWebViewloadUrl("javascript:wave()");//调用打开页面中的wave函数

4、webview中建立js能够访问

 mWebViewaddJavascriptInterface(new DemoJavaScriptInterface(), "demo");//js可以通过demo访问到DemoJavaScriptInterface 类中的方法。

 final class DemoJavaScriptInterface {

        DemoJavaScriptInterface() {

        }

        public void clickOnAndroid(String result) {

             Systemoutprinltn("返回的结果"+result);           

        }

    }

5、js访问webview方法

<script language="javascript">

        function wave() {

            alert("1");

            windowdemoclickOnAndroid('结果1');//返回结果,调用java方法

        }

    </script>

以上就是关于loadrunner 如何调用 javascript全部的内容,包括:loadrunner 如何调用 javascript、lua脚本怎么获取当前正在执行的脚本的当前路径、Unity3D 4.x C#脚本如何读取Resources目录下所有文件的文件名等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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原文地址: http://outofmemory.cn/web/10134103.html

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