前段时间做了一个项目,要求是有一些电力输送线,电力输送线或者石油管道都是有流动方向的,用户想做一个动态效果来模拟电力的输送。其实做简单了只要在线上标识个箭头就可以了。但也要是做成动态的,至少ArcEngine实现起来是有点麻烦的。但ArcGIS API for Silverlight可以解决这个问题。
实现思路在地图上展示输送电力的线和模拟电力输送方向的电都是ArcGIS API中定义的对象,否者这些数据在地图上就不好展示了。那么怎么让点沿着线动起来呢?要使用Timer吗?然后没间隔0.1秒就算一下点应该在的位置?这是最原始的办法,相信在比较早期的时候,我们使用ArcEngine做跟踪会回放的时候都采用这种方式。但现在我们用的API是基于Silverlight的,Silverlight自身是有动画模块的,我们可以借助Silverlight的动画来实现。
Silverlight动画针对的对象都是Silverligt中定义的点、线或其他对象,这是我们还需要转换,需要在动画播放的时候,把获取的点转换成ArcGIS API中对象能识别的点。
能解决以上问题,解决方案就差不多了。
实现首先,我们要定义动画,Silverlight中定义的动画类型有很多种,我们使用PointAnimationUsingPath类,通过其名称也能看到该类的作用。基于线的点动画。
通过查看该类的定义,我们知道使用该类时需要定义好一段路径,设置走完这段路经需要多长时间以及是不是循环播放。
下面的代码我们就定义路径,我们是先知道的ArcGIS中的线对象,再转换成动画中的路径对象,代码如下:
Point myStartPoint=new Point (this._Eline.StartPoint.Point.X,this._Eline.StartPoint.Point.Y); List<PathSegment> myPathSegmentList=new List<PathSegment> (); foreach(ESRI.ArcGIS.ClIEnt.Geometry.PointCollection myPointCollection in this._Eline.line.Paths) { List<Point> myPointList=new List<Point> (); foreach(ESRI.ArcGIS.ClIEnt.Geometry.MapPoint myMapPoint in myPointCollection) { myPointList.Add (new Point (myMapPoint.X,myMapPoint.Y)); } polylinesegment mypolylinesegment=new polylinesegment(myPointList,false); myPathSegmentList.Add (mypolylinesegment); }定义还是挺麻烦的,但代码一看就明白,下面我们就动画对象
PointAnimationUsingPath myPointAnimationUsingPath = new PointAnimationUsingPath();List<Pathfigure> myPathfigureList=new List<Pathfigure> ();myPathfigureList.Add(new Pathfigure (myStartPoint,myPathSegmentList,false));myPointAnimationUsingPath.PathGeometry = new PathGeometry(myPathfigureList);//设置路径myPointAnimationUsingPath.Duration = new Duration(TimeSpan.FromSeconds(5));//设置走完路径需要的时间myPointAnimationUsingPath.RepeatBehavior = RepeatBehavior.Forever;//循环播放
下面我们就定义要运动的点和画板:
this._ArrowGraphic = new ArrowGraphic();//定义我们要运动的点对象this._ArrowGraphic.SetZIndex((int)GraphicZIndex.ElineArrow);//显示在最上面this._ArrowGraphic.Geometry = new ESRI.ArcGIS.ClIEnt.Geometry.MapPoint(0,0);//设置起始位置this._application.Graphicslayer.Graphics.Add(this._ArrowGraphic);//添加到地图上this._Storyboard = new Storyboard();//定义画板this._Storyboard.Children.Add(myPointAnimationUsingPath);//把动画加到画板上Storyboard.SetTarget(this._Storyboard,this._ArrowGraphic);//关联画板和要运行的对象Storyboard.SetTargetProperty(myPointAnimationUsingPath,new PropertyPath(ArrowGraphic.PointProperty));//关联动画对象和运动点的一个属性this._Storyboard.Begin();//启动动画通过查看PointAnimationUsingPath类的API我们可以知道,该动画的输出是一个System.windows.Point类型的对象,我们必须要把这个对象转换成ArcGIS API的对象能识别的几何体才可以,所以我们就自定义了上面实例化的ArrowGraphic对象,ArrowGraphic是继承ArcGIS API 中的Graphic类的一个对象。定义如下:
public class ArrowGraphic:Graphic{ public Point Point { get { return (Point)GetValue(PointProperty); } set { SetValue(PointProperty,value); } } public static Readonly DependencyProperty PointProperty = DependencyProperty.Register ("Point",typeof(Point),typeof(ArrowGraphic),new FrameworkPropertyMetadata(OnPointChanged)); public static voID OnPointChanged(DependencyObject d,DependencyPropertyChangedEventArgs e) { ArrowGraphic myArrowGraphic = d as ArrowGraphic; MapPoint myMapPoint = new MapPoint(myArrowGraphic.Point.X,myArrowGraphic.Point.Y); myArrowGraphic.Geometry = myMapPoint; } public ArrowGraphic() { SimpleMarkerSymbol myMarkerSymbol = new SimpleMarkerSymbol(); myMarkerSymbol.Size = 10; myMarkerSymbol.Style = SimpleMarkerSymbol.SimpleMarkerStyle.Circle; myMarkerSymbol.color = System.windows.Media.Brushes.Green; this.Symbol = myMarkerSymbol; }}该对象的作用很简单,就是通过PointProperty把Silverlight的Point转换成ArcGIS API中的Mappoint,然后赋值给该Graphic,这样随着动画的播放,Graphic的Geometry就会不断发生变化,这样Graphic就可以沿着线移动了。
至于我们自定义的Graphic如何显示,是点、图片还是其他就需要自己定义了。
例如我们想显示成箭头,箭头是有方向的,怎么控制箭头的方向呢?那就获取到一个点后,当PointProperty获取到一个新值后,就可以和上一个值进行角度计算,然后再给Geometry赋值就可以了。
下面是展示效果:
图片中的线上的几个绿色的点是一直沿着线动的,实在不会做jpg动画,只能贴一张静态图片了。
总结以上是内存溢出为你收集整理的ArcGIS API for Silverlight 点沿着线流动全部内容,希望文章能够帮你解决ArcGIS API for Silverlight 点沿着线流动所遇到的程序开发问题。
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