通过计算机名称获得ip
SystemNetIPAddress[] addresses = SystemNetDnsGetHostAddresses ( ">
既然是Socket点对点的都会是长连接
socket对象有
socketgetInetAddress();
socketgetPort()
就可以得到对方的ip和端口号
[解决方法]
主机地址可以用API 获得int gethostname (char name, int namelen );
[程序实现]
假设你有了名为My的对话框工程有一个按钮并有响应的程序:如OnButton1();
BOOL CListCtrl1Dlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
AfxSocketInit(NULL);//支持Socket若在向导是没选Support Socket,这就的加还要加#include <afxsockh>在StdAfxh中
// Add "About" menu item to system menu
// IDM_ABOUTBOX must be in the system command range
// TODO: Add extra initialization here
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
}
void CListCtrl1Dlg::OnButton1()
{
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
char name[255];
CString ip;
PHOSTENT hostinfo;
wVersionRequested = MAKEWORD( 2, 0 );
if ( WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData ) == 0 )
{
if( gethostname ( name, sizeof(name)) == 0)
{
if((hostinfo = gethostbyname(name)) != NULL)
{
ip = inet_ntoa ((struct in_addr )hostinfo->h_addr_list);
}
}
WSACleanup( );
}
AfxMessageBox(name);//name里是本机名
AfxMessageBox(ip); //ip中是本机IP
#include<WinSock2h>
#pragma comment(lib,"WS2_32")
class CInitSock
{
public:
CInitSock(BYTE minorVer=2,BYTE majorVer=2)
{
WSADATA wsaData;
WORD sockVersion=MAKEWORD(minorVer,majorVer);
if(WSAStartup(sockVersion,&wsaData)!=0)
{
exit(0);
}
}
~CInitSock()
{
WSACleanup();
}
};
WSADATA 这个结构被用来存储 被WSAStartup函数调用后返回的 Windows Sockets 数据。它包含Winsockdll 执行的数据。
WSAStartup 为了在应用程序当 中调用任何一个Winsock API函数,首先第一件事情就是必须通过WSAStartup函数完成对Winsock服务的初始化,因此需要调用WSAStartup函数。使用 Socket的程序在使用Socket之前必须调用WSAStartup函数。该函数的第一个参数指明程序请求使用的Socket版本,其中高位字节指明 副版本、低位字节指明主版本; *** 作系统利用第二个参数返回请求的Socket的版本信息。当一个应用程序调用WSAStartup函数时, *** 作系统根据请求的Socket版本来搜索相应的 Socket库,然后绑定找到的Socket库到该应用程序中。以后应用程序就可以调用所请求的Socket库中的其它Socket函数了。
WSACleanup 应用程序或DLL在使用Windows Sockets服务之前必须要进行一次成功的WSAStartup()调 用当它完成了Windows Sockets的使用后,应用程序或DLL必须调用WSACleanup()将其从Windows Sockets的实现中注销,并且该实现释放为应用程序或DLL分配的任何资源任何打开的并已建立连接的SOCK_STREAM类型套接口在调用 WSACleanup()时会重置; 而已经由closesocket()关闭却仍有要发送的悬而未决数据的套接口则不会受影响- 该数据仍要发送 对应于一个任务进行的每一次WSAStartup()调用,必须有一个 WSACleanup()调用只有最后的WSACleanup()做实际的清除工作;前面的调用仅仅将Windows Sockets DLL中的内置引用计数递减一个简单的应用程序为确保WSACleanup()调用了足够的次数,可以在一个循环中不断调用WSACleanup()直 至返回WSANOTINITIALISED
#include"initsockh"
#include<iostream>
using std::cout;
using std::endl;
CInitSock initSock;
void IP()
{
int i;
char szHost[256];
gethostname(szHost,256);
hostent pHost=gethostbyname(szHost);
in_addr addr;
char p=pHost->h_addr_list[0];
memcpy(&addrS_unS_addr,p,pHost->h_length);
char szIp=inet_ntoa(addr);
cout<<szIp<<endl;
}
int main()
{
IP();
system("pause");
return 0;
}
gethostname() 返回本地主机的标准主机名。
int PASCAL FAR gethostname(char FAR name, int namelen);
name: 一个指向将要存放主机名的缓冲区指针。
namelen:缓冲区的长度。
hostent 是host entry的缩写,该结构记录主机的信息,包括主机名、别名、地址类型、地址长度和地址列表。之所以主机的地址是一个列表的形式,原因是当一个主机有多个网络接口时,自然有多个地址。
#define h_addr h_addr_list[0] h_addr_list中的第一地址。
struct hostent {
char h_name; //地址的正式名称
char h_aliases; //空字节-地址的预备名称的指针。
int h_addrtype; //地址类型; 通常是AF_INET。
int h_length; //地址的比特长度。
char h_addr_list; //零字节-主机网络地址指针。网络字节顺序。
};
memcpy
extern void memcpy(void destin, void source, unsigned n);
由source指向地址为起始地址的连续n个字节的数据复制到以destin指向地址为起始地址的空间内。
Server端不是要建立serversocket么,这个类会监听socket连接,客户端连接服务端的时候会携带本机(客户端)的ip,服务器接收连接,经过三次握手之后双方建立tcp连接,然后就可以通讯了,编写服务端的时候并不需要关心客户端发起连接的端口。
获取ip:socketgetInetAddress()
获取端口:socketgetPort();
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