Cocos2d-x能够实现的效果总结

Cocos2d-x能够实现的效果总结,第1张

概述Cocos2d-x能够实现的效果总结 动作(Actions) move移动:moveto/moveby 从一个位置移动到另外一个位置 从一个位置移动多少数量级 rotate旋转:rotateto/rotateby 从一个角度旋转到另外一个角度 旋转多少个数量级 scale缩放:scaleto/scaleby 放大缩小到什么程度 skew倾斜:skewto/skewby 倾斜到什么程度 rotati Cocos2d-x能够实现的效果总结
动作(Actions) move移动:moveto/moveby 从一个位置移动到另外一个位置 从一个位置移动多少数量级 rotate旋转:rotateto/rotateby 从一个角度旋转到另外一个角度 旋转多少个数量级 scale缩放:scaleto/scaleby 放大缩小到什么程度 skew倾斜:skewto/skewby 倾斜到什么程度 rotationalskew旋转着倾斜:rotationalskewto/rotationalskewby 旋转着倾斜 Skew+scale+rotate倾斜+缩放+旋转 jump跳跃:jumpto/jumpby 跳跃到某个位置,或者以某个数量接跳跃 cardinalspline,catmullrom沿着某个路径移动:沿着某个图形移动,可以是规则的图形也可以是不规则图形 bezIEr两个精灵重叠在一起一个在前面,一个在后面:bezIErto/bezIErby blink一闪一闪的效果 fadein/fadeout淡入淡出效果 tint色彩:tintto/tintby 改变小精灵的色彩 animation动画:让小精灵呈现动态效果 sequence:move+rotate:移动加旋转序列 sequence:move+rotate+scale+removeself:移动,旋转,缩放,让自己消失 spawn:jump+rotate:一边跳一边旋转,向翻跟斗一样 reverse an action:执行一个动作相反的动作 delaytime延迟时间:move+delay+move移动+延迟一段时间+移动 repeat/repeatforever:重复执行或者永久重复执行动作 reverse a sequence:反向执行一个序列 orbit camera:轨道摄像机 pauseresumeactions:暂定和继续actions
过渡(Transitions) 所谓过渡也就是第一个场景如何过渡到第二个场景,可以添加很多效果。 CCTransitionProgressInOut:一个场景以一个长方形的形式逐渐变大,然后显示另外一个场景。 CCTransitionProgressOutIn:一个场景逐渐变小,直到消失,是通过一个大长方形到一个小长方形消失的,然后组件显示第二个场景,先显示的是第二个场景外围的区域,然后再显示第二个场景里面区域。 CCTrasitionCrossFade:一个场景渐出,一个场景渐入 TransitionPageForward:向前翻页效果 TransitionPageBackward:向后翻页效果 CCTransitionFadeTR:第一个场景从左下角开始淡出一直到右上角,第二个场景从左下角开始淡入一直到右上角 CCTransitionFadeBL:第一个场景从右上角开始淡出一直到左下角,第二个场景从右上角开始淡入一直到左下角 CCTransitionFaceUp:第一个场景从底部开始淡出一直到顶部,第二个场景从底部开始淡入一直到顶部 CCTransitonFadeDown:第一个场景从顶部开始淡出一直到底部,第二个场景从顶部开始淡入一直到底部 CCTransitionTurnOffTiles:以随机的顺序关闭掉外出的场景的砖瓦 CCTransitionSplitRows:奇数行向左出,偶数行向右出 CCTransitionSplitCols:奇数行向下出,偶数行向上出 CCTransitionFade:出去的场景淡出,屏幕变黑,进来的场淡入 FadeWhileTransition:出去的场景淡出,屏幕变白,进来的场淡入 FlipXleftOver:沿着X从左翻转 FlipXRightOver:沿着X从右翻转 FlipYUpOver:沿着Y从上,翻转 FlipYDownOver:沿着Y从下翻转 FlipAngularleftOver:从某个角度在左边翻转场景 FlipAngularRightOver:从某个角度在右边翻转场景 FlipAngularUpOver:从某个角度在上边翻转场景 FlipAngularDownOver:从某个角度在下边翻转场景 ZoomFlipXleftOver:沿着X从左翻转,而且有放大缩小效果 ZoomFlipXRightOver:沿着X从右翻转,而且有放大缩小效果 ZoomFlipYUpOver:沿着Y从上翻转,而且有放大缩小效果 ZoomFlipYDownOver:沿着Y从下翻转,而且有放大缩小效果 ZoomFlipAngularleftOver:沿着某个角度从左翻转,而且有放大缩小效果 ZoomFlipAngularRightOver:沿着某个角度从右翻转,而且有放大缩小效果 CCTransitionShrinkGrow:缩小出去的场景,放大进来的场景 CCTransitionRoToRoom:一边旋转一边缩放 CCTransitionMoveInL:从左边进入 CCTransitinMoveInR:从右边进入 CCTransitionMoveInT:从上边进入 CCTransitionMoveInB:从下边进入 CCTransitionSlIDeInL:从左边滑动着进入,滑动的过程中把第一个场景推出去了 CCTransitionSlIDeInR:从右边滑动进入 CCTransitionSlIDeInT:从上边滑动进入 CCTransitionSlIDeInB:从下边滑动进入 CCTransitionJumpZoom:跳动加缩放
进度动作actionprogress 参考Actionsprogresstest SpriteProgresstoRadial:精灵沿着径向执行进度动画 SpriteProgresstoHorizontal:精灵沿着水平方向执行动画 SpriteProgresstoVertical:精灵沿着垂直方向执行动画 SpriteProgresstoRadialMidpointChanged:精灵沿着中点改变时的那个径向执行进度动画 SpriteProgressbarVarIoUs:精灵执行进度条动画时,精灵所在的那个条不断变化 SpriteProgressbarTintAndFade:精灵执行进度条动画时,颜色变化,并且有淡出效果 SpriteProgressWithSpriteFrame:并不仅仅是精灵执行动画,精灵所在的整个frame执行动画效果,包括精灵所在的那个frame旁边的填充
特效effects TurnOffTiles: 以随机的顺序关闭tiles WavesTiles3D:3D效果摇摆tiles JumpTiles3D:3D效果tiles跳跃起来,这样就能看到每个tile下面的背景了 SplitRows:将整个场景分成若干行,奇数行往左,偶数行往右 SplitCols:将整个场景分成若干列,奇数列往下,偶数列往上 PageTurn3D:3D翻页效果 Shaky3D:整个页面震动效果 Waves3D:整个页面波动效果 FlipX3D:3D水平方向翻转效果 FlipY3D:垂直方向翻转效果 Lens3D:3D棱镜效果 Ripple3D:3D波纹效果 liquID:液体晃动效果 Waves:波动效果 Twirl:转动效果 ShakyTiles3D:tiles震动3D效果 ShatteredTiles3D:肢离破碎的tiles3D效果 ShuffleTiles:将所有的tiles混乱排列的效果 FadeOutTRTiles:tiles从左下角向右上角淡出 FadeOutBLTiles:tiles从右上角向左下角淡出 FadeOutUpTiles:tiles从下向上淡出 FadeOutDownTiles:tiles从上向下淡出
点击和移动(ClickAndMove) ClickAndMoveTestScene:每当点击鼠标左键时,小精灵更随着我们的鼠标移动
整个世界都在旋转(RotateWorld) RotateWorldTest:整个世界都在旋转,包括小精灵,整个页面,页面里分块旋转
粒子运动组成各种效果(Particle) 下雪,下雨,烟花效果灯。
精灵缓入缓出效果(SrpiteEaseInOut) EaseIn:缓入 EaSEOut:缓出
精灵运动轨迹(MotionStreak) HighQualityMode/FastMode
绘制原始的各种几何形状(DrawPrimitives) 绘制三角形,曲线,多边形等等
节点(Node) 这个到底是什么意思,不太懂
触碰测试(touches) 每当小精灵触碰到一个东西时,做一些事情
菜单(Menu) 在屏幕上可以显示若干个菜单项,点击之后可以是一个菜单,也可以做一些事情,比如返回到主菜单,退出游戏,进行一些设置
动作管理器(ActionManager) 通过动作管理器对精灵如何执行一些列动作进行管理。 LogicTest:先执行什么动作再执行什么动作的逻辑进行控制 PauseTest:让一个动作暂停 ResumeTest:继续一个动作 RemoveTest:移除一个动作,从而让Grossini不会碰撞墙壁
层(Layer) LayerRGBA:两个精灵分别在不同的层,改变每个层的RGBA,从而知道他们是不同的层
场景(Scene) pushScene()/popScene/popScenetoRoot 这些是常用的在不同的Scene之间切换的方法,所有的场景存放在一个栈之中。
Parallax:Parent and 3 childrens 搞不懂的东西
地图(TiledMap) 用地砖堆砌起来的地图相关展示
时间间隔(Interval) 精灵执行动作的时间间隔,比如从一个地方跳跃到另外一个地方的时间间隔如何控制
标签(Label) 如何使用标签展示数据,以及随着时间的推移更新标签的值
文本输入框(Textinput) 不同的文本输入框,有不同的缺省行为 CCTextfiledTTF:缺省行为是每输入一个字符就跳动一下,并且可以限制字符个数 TextFIEldTTF:缺省行为什么也没干
精灵(Sprite) 精灵能够执行一些力动作,比如旋转,缩放等等
时间表(Scheduler) 使用Scheduler利用timeScale实现快进和回退功能
渲染纹理(RenderTexture) 搞不懂
2d纹理 搞不懂
物理引擎Chipmunk,Box2D 物理引擎的测试,比如说模拟一个物体在有重力的环境下等情景。
高级的特效EffectsAdvanced
小键盘(Keypad)
后台音乐播放相关(CocosDenshion) 音乐播放,暂停,回放,音量控制等等
性能优化相关(Performance) 精灵个数啥的,node,纹理,particle,触碰等等相关性能如何优化。
扩展(Extensions) 在extensions中提供给我们的在以后版本中可能会添加到标准API中的类,是一些比较高级和容易使用的功能。
字体(Fonts)
和本地化相关(current language) 如何获取本地语言
纹理缓存(TextureCach) 纹理缓存不懂
阴影相关(Shade)
多点触摸(Multitouch) 多点触摸相关类如何使用
剪切(ClipPing) 不懂
文件 *** 作(fileUtils) 如何 *** 作文件相关的演示 人体脊椎各个部分如何运动(spine) 精灵的各个关节如何运动,实现动态精灵效果啥的
转载地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_621c16b10101egh3.HTML 总结

以上是内存溢出为你收集整理的Cocos2d-x能够实现的效果总结全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos2d-x能够实现的效果总结所遇到的程序开发问题。

如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/web/1014677.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2022-05-22
下一篇 2022-05-22

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存