最近做前端配置化查询页面时,多个查询配置为相同路由对应的同一个页面,只是参数不同,相同页面跳转时,出现了页面不刷新问题。
尝试着在对应位置使用 thisrefmarkForCheck(); thisrefdetectChanges(); 也必须滚动滚动条才能驱动页面更新。。调试发现,页面刷新了,有些原始数据已经渲染上去,但ngOnInit()函数没有执行,想着在constructor里面手动触发ngOnInit,但是除此进入时会执行两次ngOnInit。不妥。
之前跳转用的routernavigate,
thisrouternavigate([btnlinkUrl], {
queryParams: queryParams
});
最后找到了个好方法,在点击跳转方法里,使用routernavigateByUrl
thisrouternavigateByUrl('', {skipLocationChange:true})then(() => {
thisrouternavigate([btnlinkUrl], {
queryParams: queryParams
});
});
完美了解决了问题。。
来研究一下navigate和navigateByUrl的区别吧,我先下班,后续再补。
父子组件的传值,是mvvm框架中必然绕不过去的话题,下面列举在angular中父子组件传值的各种方式。
即带有@Input装饰器,如下面两种方式:
父组件在引用子组件的标签的时候,通过 [ ] 符号将父组件的变量名赋值给该变量;
子组件通过在变量名前面加上@Input装饰器的方式,可以从父组件取值,实现父子组件的传值。
在第一种方案的基础上,使用一个输入属性setter,以拦截父组件中值的变化,并采取行动。
通过OnChanges生命周期钩子接口的ngOnChanges()方法来检测输入属性值的变化并做出回应。
子组件暴露一个EventEmitter属性,当事件发生时,子组件利用该属性emits(向上d射)事件,父组件绑定这个事件属性,并在事件发生时做出回应。
子组件的EventEmitter属性是一个输入属性,通常带有@Output装饰器。
子组件:
父组件绑定一个事件处理器,用来响应子组件的事件。d射出的事件,直接写在父组件引入子组件的位置上。
父组件不能使用数据绑定来读取子组件的属性或者调用子组件的方法。但可以在父组件模板里,新建一个本地变量来代表子组件,然后利用这个变量来读取子组件的属性和调用子组件的方法。
本地变量的写法是(# + 变量名)
在父组件中,把本地变量(#timer)放到子组件标签(<countdown-timer>)中,用来代表子组件,该父组件模板就得到子组件的引用,可以在父组件模板访问子组件的属性和方法。
上面那种本地变量的方式,有局限性,只能在父组件的模板中使用。如果在父组件的类中读取子组件的属性方法,就不能使用本地变量了。
当父组件类需要这种访问时,可以把子组件作为ViewChild,注入到父组件中。
首先,你必须导入对装饰器 ViewChild 以及生命周期钩子 AfterViewInit 的引用。
接着,通过 ViewChild 属性装饰器,将子组件 CountdownTimerComponent 注入到私有属性 timerComponent 里面。
ngAfterViewInit() 生命周期钩子是非常重要的一步。被注入的计时器组件只有在 Angular 显示了父组件视图之后才能访问所以需要加上setTimeout()来等下一轮。
不会!rxjs看不懂!!!
不过可以通过redux存在统一的store树里面,增删改查都从这里取,变相实现传值。
AngularJS 2 尽管还在Alpha阶段,但主要功能和文档已经发布。让我我们了解下Angular 1 和 2 的区别,以及新的设计目标将如何实现。
1从移动app开发上面分析:
Angular 1x 专注于web开发,没有涉及到移动这方面的内容,还好后来杀出个程咬金IONIC移动app开发框架,让angularjs1x很好的支持了移动开发
Angular 2目标:原生移动支持 – iOS 和 Android
Angular 2 会有两层,应用层和渲染层。例如一个组件可以用不同的 @View 修饰器修饰,根据运行环境可以在运行时生效。
与 React Native 一样,Angular 2 支持:
一次学习,到处书写。
这意味着创建原生应用时可以重用你在创建 web 应用时学习的知识。尽管总是有些区别。
2从服务器端渲染提供支持分析:
支持服务器端的渲染对于搜索引擎的优化和用户感知体验来说是非常重要的;在一个比较大型的Angular 1 的应用中,即使使用了预先定义的缓存模块,我们可以清楚地看到当应用开始启动时,页面的加载过程。
这时候看来 Angualr2 的这部分特征不是很清晰明朗,但是这种思路或许可以从以下几个方面得到体现:
启动开始, 同时所有的组件都被绑定
而渲染没有实现
一个页面在服务器被渲染后 , 然后发送到客户端
Angular 将会把它解析 ,接着会吧解析后的页面注入到 DOM 中,这样就避免了出现闪烁的效果
3从依赖注入分析
在Angular 1 的世界里,依赖注入在构建多模块应用时是一项技术的飞跃, 但是在一些极端的案例中,如果不做出一些重要的变化是不能解决这些问题的。
Angular 1x 包含对象全局池
Angular 1 其中一个 DI 案例中每个应用仅有一个对象全局池。这就意味着,如果说主路由 loadsbackendService 我们导向了路由 B,可以延迟加载其他服务指定到这个路由。
问题就是,我们说可以延迟加载一个 secondbackendService,使用完全不同的实现:这就会重写第一个!当前还没有办法同一名字有两个不同实现的两个服务,这就会阻止用一个安全的方式从 Angular 1 实现延迟加载。
Angular 1 会静默重写模块,当他们有相同的名字
这是一个特性,允许在测试的时候模拟替换服务层的服务,但是如果恰巧在同一模块加载了两次就会发生问题。
Angular 1x 的多重依赖注入机制
在 Angular 1 中, 我们可以使用在多重地方使用不同的方法进行注入:
在链接方法中通过位置注入
在直接定义中通过名字注入
在controller方法中通过名字,等等。
Angular 2 将会作出怎样的该进
而在 Angular 2 中有且仅有一种依赖注入机制: 在构造函数中通过类型注入。
constructor(keyUtils: KeyboardUtils) {
thiskeyUtils = keyUtils;
}
});
事实上,如果只有一种机制,那么它将变得更加容易学习。同时这种依赖注入器是类似层级结构,在不同层次的组件树,有可能实现对相同类型的不同实现。
如果一个组件没有定义依赖,它会代理给上层注入器查找依赖,依次往上。这让 Angular 2 提供原生的懒加载成为可能
4从主要目标分析
Angular 2 的主要目标是创建一个简单易用并且快速工作的 web 框架。让我们看看这是如何达到的:
目标:更易于推论
在当前版本的 Angular 中,我们有时不得已对应特定的使用场景推论框架内部构建,比如必须推论应用事件初始化和摘要循环:
在 Angular 1 中没有摘要循环结束事件 (查看原因),因为这种事件可能会促发更多的变化,以至于使摘要循环持续下去
我们必须推论何时调用 $scopeapply 或 $copedigest,而这并不总是容易的
有时我们必须调用 $timeoutto让Angular 结束摘要循环,当 DOM 稳定时再做一些 *** 作
为了使 Angular 2 更易于推论,一个目标是创建更多开箱即用的透明内部构建。开始之前,让我们看看 Angular 1 的绑定机制是如何实现的,然后如何使它更透明。
话说:Angular1x显然非常成功,那么,为什么要剧烈地转向Angular2?
1性能的限制
AngularJS当初是提供给设计人员用来快速构建HTML表单的一个内部工具。随着时间的推移,各种特性 被加入进去以适应不同场景下的应用开发。然而由于最初的架构限制(比如绑定和模板机制),性能的 提升已经非常困难了。
2快速变化的WEB
在语言方面,ECMAScript6的标准已经完成,这意味着浏览器将很快支持例如模块、类、lambda表达式、 generator等新的特性,而这些特性将显著地改变JavaScript的开发体验。
在开发模式方面,Web组件也将很快实现。然而现有的框架,包括Angular1x对WEB组件的支持都不够好。
3移动化
想想5年前现在的计算模式已经发生了显著地变化,到处都是手机和平板。Angular1x没有针对移动 应用特别优化,并且缺少一些关键的特性,比如:缓存预编译的视图、触控支持等。
4简单易用
说实话,Angular1x太复杂了,学习曲线太陡峭了,这让人望而生畏。Angular团队希望在Angular2中将复杂性 封装地更好一些,让暴露出来的概念和开发接口更简单。
1、键盘或鼠标异常,重新插拔开机即可。
2、angular文件损坏,使用修复软件修复一下即可。
3、系统剪切板内存已满,重启即可。
4、可能是电脑中了木马病毒,使用木马查杀即可解决。以上是angular富文本粘贴不显示的解决方法。
以上就是关于angular使用cordova混合开发全部的内容,包括:angular使用cordova混合开发、为什么我的电脑屏幕不显示鼠标箭头、angular6 相同页面跳转参数不同 页面不刷新问题解决等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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