多媒体技术主要包括:
多媒体信息的编码,包括音频编码、视频编码、图像编码等。
多媒体信息的传输,包括流媒体传输、点播传输等。
多媒体信息的存储,包括音频存储、视频存储、图像存储等。
多媒体信息的播放,包括音频播放、视频播放、图像播放等。
多媒体信息的编辑,包括音频编辑、视频编辑、图像编辑等。
多媒体信息的压缩,包括音频压缩、视频压缩、图像压缩等。
多媒体信息的识别,包括音频识别、视频识别、图像识别等。
html5中设置整页背景的方法是利用css3样式:
写法如下:imgbg { / Set rules to fill background / min-height: 100%; min-width: 1024px; / Set up proportionate scaling / width: 100%; height: auto; / Set up positioning / position: fixed; top: 0; left: 0;}@media screen and (max-width: 1024px) { / Specific to this particular image / imgbg { left: 50%; margin-left: -512px; / 50% / }}
多媒体:之前曾经介绍过,在HTML5中可以通过<video>标签在网页中播放影片,且不需要再安装额外的插件,此功能已经带给用户极大的便利。但基本的<video>标签只提供了简单功能的播放器界面,如果想要改变播放器的外观和功能,只能结合<canvas>标签和javascript语句,就能制作出酷炫的播放控制器。
{drawImage}
画布canvas如何与视频video标签结合,达到制作各种视频功能的效果呢?其秘诀在于通过画布重新描绘一次视频的内容,将视频的每个画面都转换成画布的图像,这样就可以通过javascript语言所提供的图像控制方法来 *** 控它们。所以炫酷播放器所使用的视频功能,并不针对video,而是针对描绘出影像的canvas。
能够描绘影像到画布中的方法是“drawImage",此方法允许在canvas中插入画布(canvas),图像(img)和视频(video)等元素。
drawImage方法有三种:
drawImage(image,dx,dy)//原比例绘制图像
drawImage(image,dx,dy,dw,dh)//按设置长宽绘制图像
drawImage(image,sx,sy,sw,sh,dx,dy,dw,dh)//裁切后绘制图像
题目打完了么?不知道你是不是问的JPEG压缩编码啊。。。。
我按我的理解回答
前一块为40 那么DC系数只差就是8
那么两个的话DPCM就是40,8
然后写成(size,amplitude)的形式(负数用反码) 像这样
写成(8,101000),(4,1000)
最后用霍夫曼编码对size进行编码 amplitude是不用编码的
至于是不是要对AC分量编码我就不知道了
如果要的话 这个箭头直线所指就是Z字形的变长编码
利用Z顺序写出(48,12,-10,2,8,0,00)
然后是(到下个非零值0的数目,下一个非零值){(0,12)(0,-10)(0,2)(0,8)(0,0)} 最后那个0,0是代表后面都是0了
后面的事情就不说了
还是霍夫曼编码的事情
多媒体静态图像文件格式有以下几种:
一、JPEG格式
JPEG是有损的、采用直接色的、点阵图。JPEG格式的设计目标,是在不影响人类可分辨的质量的前提下,尽可能的压缩文件大小。这意味着JPEG去掉了一部分的原始信息,也即是进行了有损压缩。
JPEG的的优点,是采用了直接色,得益于更丰富的色彩,JPEG非常适合用来存储照片,用来表达更生动的图像效果,比如颜色渐变。
二、TIFF格式
TIFF 以任何颜色深度存储单个光栅图像。TIFF 可以被认为是印刷行业中受到支持最广的图形文件格式。TIFF 支持可选压缩,不适用于在 Web 浏览器中查看。
三、BMP格式
BitMap的缩写,是无损的、既支持索引色也支持直接色的、点阵图。这是一种比较老的格式。BMP是无损的,但同时这种格式几乎没有对数据进行压缩,所以BMP格式的通常具有较大的文件大小。
虽然同时支持索引色和直接色是一个优点,但是太大的文件格式格式导致它几乎没有用武之地,现在除了在Windows *** 作系统中还比较常见之外,我们几乎看不到它。
四、PDF格式
用于Adobe Acrobat,Adobe Acrobat是Adobe公司用于Windows、UNIX和DOS系统的一种电子出版软件,十分流行。与Postseript页面一样,PDF可以包含矢量和位图图形,还可以包含电子文档查找和导航功能。
五、PNG(Portable Network Graphic Format)格式
PNG 以任何颜色深度存储单个光栅图像,与平台无关的格式。PNG支持高级别无损耗压缩,支持 alpha 通道透明度。PNG 支持伽玛校正,支持交错。
集成性,能够对信息进行多通道统一获取、存储、组织与合成。控制性,多媒体技术是以计算机为中心,综合处理和控制多媒体信息,并按人的要求以多种媒体形式表现出来,同时作用于人的多种感官。交互性,交互性是多媒体应用有别于传统信息交流媒体的主要特点之一。传统信息交流媒体只能单向地、被动地传播信息,而多媒体技术则可以实现人对信息的主动选择和控制。
在计算机系统中,多媒体指组合两种或两种以上媒体的一种人机交互式信息交流和传播媒体。使用的媒体包括文字、、照片、声音 、动画和影片,以及程式所提供的互动功能。
多媒体是超媒体(Hypermedia)系统中的一个子集,而超媒体系统是使用超链接(Hyperlink)构成的全球信息系统,全球信息系统是因特网上使用TCP/IP协议和UDP/IP协议的应用系统。二维的多媒体网页使用HTML、XML等语言编写,三维的多媒体网页使用VRML等语言编写。许多多媒体作品使用光盘发行,以后将更多地使用网络发行。
由于多媒体系统需要将不同的媒体数据表示成统一的结构码流,然后对其进行变换、重组和分析处理,以进行进一步的存储、传送、输出和交互控制。所以,多媒体的传统关键技术主要集中在以下四类中:数据压缩技术、大规模集成电路(VLSI)制造技术、大容量的光盘存储器(CD-ROM)、实时多任务 *** 作系统。因为这些技术取得了突破性的进展。
1多媒体技术发展历史
20世纪90年代以来,世界向着信息化社会发展的速度明显加快,而多媒体技术的应用在这一发展过程中发挥了极其重要的作用。
多媒体改善了人类信息的交流,缩短了人类传递信息的路径。应用多媒体技术是20世纪90年代计算机应用的时代特征,也是计算机的又一次革命。
多媒体的定义 何谓多媒体呢?"多媒体"一词译自英文"Multimedia'',而该词又是由multiple和media复合而成,核心词是媒体。媒体(medium)在计算机领域有两种含义:一是指存储信息的实体,如磁盘、光盘、磁带、半导体存储器等,中文常译为媒质;二是指传递信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像等,中文译作媒介,多媒体技术中的媒体是指后者。
与多媒体对应的一词是单媒体(monomedia),从字面上看,多媒体是由单媒体复合而成。人类在信息交流中要使用各种信息载体,多媒体(Multimedia)就是指多种信息载体的表现形式和传递方式,但是,这样来理解"媒体",其概念还是比较窄了一点,其实,"媒体"的概念范围是相当广泛的。
"媒体"有下列五大类: 1感觉媒体(Perceptionmedium):指的是能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体。如语言、音乐、自然界中的各种声音、各种图像、动画、文本等。
2表示媒体(Representationmedium):指的是为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体。借助于此种媒体,便能更有效地存储感觉媒体或将感觉媒体从一个地方传送到遥远的另一个地方。
诸如语言编码、电报码、条形码等等。 3显示媒体(Presentationmedium):指的是用于通信中使电信号和感觉媒体之间产生转换用的媒体。
如输入、输出设施,键盘、鼠标器、显示器、打印机等。 4存储媒体(Storagemedium):指的是用于存放某种媒体的媒体。
如纸张、磁带、磁盘、光盘等。 5传输媒体(Tran ission,medium):指的是用于传输某些媒体的媒体。
常用的有如电话线、电缆、光纤等。 存在着那么多的媒体,这和我们在书中所说的"多媒体',府什么关系呢?即我们在这里所说的"多媒体"究竟是指什么含义。
人们普遍地认为,"多媒体"是指能够同时获取、处理、编辑、存储和展示两个以上不同类型信息媒体的技术,这些信息媒体包括:文字、声音、图形、图像、动画、视频等。从这个意义中可以看到,我们常说的"多媒体"最终被归结为是一种"技术"。
事实上,也正是由于计算机技术和数字信息处理技术的实质性进展,才使我们今天拥有了处理多媒体信息的能力,这才使得"多媒体"成为一种现实。所以,我们现在所说的"多媒体",常常不是指多种媒体本身,而主要是指处理和应用它的一整套技术。
因此,"多媒体"实际上就常常被当作"多媒体技术"的同义语。另外还应注意到,现在人们谈论的多媒体技术往往与计算机联系起来,这是由于计算机的数字化及交互式处理能力,极大地推动了多媒体技术的发展。
通常可以把多媒体看作是先进的计算机技术与视频、音频和通信等技术融为一体而形成的新技术或新产品。 多媒体计算机技术(MultimediaputerTechnology)的定义是:计算机综合处理多种媒体信息,文本、图形、图像、音频和视频,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性。
简单地说:计算机综合处理声、文、图信息和具有集成性和交互性。 综合来说,多媒体计算机技术的特性可分为下列几点: (1)集成性。
多媒体计算机技术是结合文字、图形、影像、声音、动画等各种媒体的一种应用,并且是建立在数字化处理的基础上的。它不同于一般传统文件,是一个利用电脑技术的应用来整合各种媒体的系统。
媒体依其属性的不同可分成文字、音频及视频;其中,文字可分为文字及数字,音频(Audio)可分为音乐及语音,视频(Video)可分为静止图像、动画及影片等;其中包含的技术非常广,大致有电脑技术、超文本技术、光盘储存技术及影像绘图技术等。而计算机多媒体的应用领域也比传统多媒体更加广阔,如CAI、有声图书、商情咨询等,都是计算机多媒体的应用范围。
另外,具有多种技术的系统集成性,基本上可以说是包含了当今计算机领域内最新的硬件技术和软件技术。 (2)交互性。
交互性是多媒体计算机技术的特色之一,就是可与使用者作交互性沟通(Interactivemunication)的特性,这也正是它和传统媒体最大的不同。这种改变,除了提供使用者按照自己的意愿来解决问题外,更可借助这种交谈式的沟通来帮助学习、思考,作有系统的查询或统计,以达到增进知识及解决问题的目的。
(3)非循序性则。一般而言,使用者对非循序性的信息存取需求要比对循序性存取大的多。
过去,在查询信息时,用了大部分的时间在寻找资料及接收重复信息上。多媒体系统克服了这个缺点,使得以往人们依照章、节、页阶梯式的结构,循序渐进地获取知识的方式得以改善,再借助"超文本"的观念来呈现一种新的风貌。
所谓"超文本",简单地说就是非循序性文字,它可以简化使用者查询资料的过程,这也是多媒体强调的功能之一。 (4)非纸张输出形式。
多媒体系统应用有别于传统的出。
2多媒体技术的发展历史是什么1986 交互式紧凑光盘系统CD-I ,将多种媒体信息以数字化的形式,存储在650MB的只读光盘上,使用户可交互地读取光盘中的内容。
1987 交互式数字视频系统-DVI DVI以计算机为基础,用光盘存储和检索图像、声音以及其它的信息。
1989 普及型DVI商品 将该芯片装到IBMPS/2计算机上。
1990 MPC(Multimedia Personal puter) Level I 全世界的电脑制造商和软件发行厂商有了共同的遵循标准,也真正带动了CD出版物的流行。
多媒体计算机所提供的 不是单一的 ,而是对多种感官的综合 ,这对于学生知识的获取和掌握,都是非常重要的。
多媒体技术有以下几个主要特点:
(1)集成性 能够对信息进行多通道统一获取、存储、组织与合成。
(2)控制性 多媒体技术是以计算机为中心,综合处理和控制多媒体信息,并按人的要求以多种媒体形式表现出来,同时作用于人的多种感官。
(3)交互性 交互性是多媒体应用有别于传统信息交流媒体的主要特点之一。传统信息交流媒体只能单向地、被动地传播信息,而多媒体技术则可以实现人对信息的主动选择和控制。
(4)非线性 多媒体技术的非线性特点将改变人们传统循序性的读写模式。
多媒体信息的类型及特点:
(1)文本 文本是以文字和各种专用符号表达的信息形式,它是现实生活中使用得最多的一种信息存储和传递方式。
(2)图像 图像是多媒体软件中最重要的信息表现形式之一,它是决定一个多媒体软件视觉效果的关键因素。
(3)动画 动画是利用人的视觉暂留特性,快速播放一系列连续运动变化的图形图像,也包括画面的缩放、旋转、变换、淡入淡出等特殊效果。
3多媒体技术的发展历程识,有利于学习和掌握教材。
多媒体计算机所提供的 不是单一的 ,而是对多种感官的综合 ,这对于学生知识的获取和掌握,都是非常重要的。心理学家赤瑞特拉曾作过两个著名的心理实验:一是人类获取信息究竟通过哪些途径?他通过大量的实验证实:人类获取信息的士83%来自视觉,11%来自听觉。这两个加起来就有94%,可见信息主要是来自视觉加听觉。多媒体技术使得信息既能听得见又能自得见,集声光形色动等为一体,直接对学生的视觉和听觉感官产生作用,这种通过多感官 获得的信息量比单一的听老师讲课强得多。信息和知识是密切相关的,获取大量的信息就可以获取大量的知识。他的另一个实验是关于知识保持,即记忆持久性的实验。结果表明:如果既能听得到,又能看得到,再通过讨论、交流,用自己的语言表达出来,知识的保持能大大优于传统教学的效果。而多媒体技术能使学生既听到又看到,且又有足够的讨论。这说明多媒体计算机技术的应用不仅有利于学习知识,而且有利于知识获取后的保持
4多媒体技术应用发展的资料多媒体技术应用 [摘要]多媒体技术是当今信息技术领域发展最快、最活跃的技术,本文通过对多媒体技术的应用现状和发展趋势的分析,使我们展望到,随着日益普及的高速信息网,它正被广泛应用在咨询服务、图书、教育、通信、军事、金融、医疗等诸多行业。
多媒体技术是当今信息技术领域发展最快、最活跃的技术,是新一代电子技术发展和竞争的焦点。多媒体技术融计算机、声音、文本、图像、动画、视频和通信等多种功能于一体,借助日益普及的高速信息网,可实现计算机的全球联网和信息资源共享,因此被广泛应用在咨询服务、图书、教育、通信、军事、金融、医疗等诸多行业,并正潜移默化地改变着我们生活的面貌。
1 多媒体技术涉及的内容
多媒体技术是使用计算机交互式综合技术和数字通信网络技术处理多种表示媒体——文本、图形、图像、视频和声音,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个交互式系统。
它主要涉及如下几个部分:
11 多媒体数据压缩,图像处理:它包括HCI与交互介面设计、多模态转换、压缩与编码和虚拟现实等。
12 音频信息处理:它包括音乐合成、特定人与非特定人的语音识别、文字——语音的相互转换等。
13 多媒体数据库和基于内容检索:它包括多媒体数据库和基于多媒体数据库的检索等。
14 多媒体著作工具:它包括多媒体同步、超媒体和超文本等。
15 多媒体通信与分布式多媒体:它包括CSCW、会议系统、VOD和系统设计等。
16 多媒体应用:CAI与远程教学、GIS与数字地球、多媒体远程监控等。
2 多媒体技术的应用现状
多媒体技术的开发和应用,使人类社会工作和生活的方方面面都沐浴着它所带来的阳光,新技术所带来的新感觉、新体验是以往任何时候都无法想象的。
21 多媒体数据压缩,图像处理的应用
多媒体计算机技术是面向三维图形、环绕立体声和彩色全屏幕运动画面的处理技术。而数字计算机面临的是数值、文字、语言、音乐、图形、动画、图像、视频等多种媒体的问题,它承载着由模拟量转化成数字量信息的吞吐、存储和传输。数字化了的视频和音频信号的数量之大是非常惊人的,它给存储器的存储容量、通信干线的信道传输率以及计算机的速度都增加了极大的压力,解决这一问题,单纯用扩大存储器容量、增加通信干线的传输率的办法是不现实的。
数据压缩技术为图像、视频和音频信号的压缩,文件存储和分布式利用,提高通信干线的传输效率等应用提供了一个行之有效的方法,同时使计算机实时处理音频、视频信息,以保证播放出高质量的视频、音频节目成为可能。
国际标准化协会,国际电子学委员会,国际电信协会等国际组织,于二十世纪90年代领导制定了三个重要的有关视频图像压缩编码的国际标准,JPEG标准;H261标准;MPEG标准。
211 JPEG
它是国际上彩色、灰度、静止图像的第一个国际标准,它不仅适于静态图像的压缩,电视图像序列的帧内图像的压缩编码,也常采用JPEG压缩标准。
212 H261
它是视频图像压缩编码国际标准,主要用于视频电话和电视会议,可以以较好的质量来传输更复杂的图像。
213 MPEG
MPEG视频压缩技术是针对运动图像的数据压缩技术。目前又分为MPEG-I、MPEG-Ⅱ、MPEG-IV、MPEG-7和MPEG-21。
MPEG-I最初用于数字存储上活动图像及伴音的编码,数码率为15Mbit/s,图像采用SIF格式,两路立体声伴音的质量接近CD音质,到现在,MPEG-I压缩技术的应用已经相当成熟,广泛地应用在VCD制作,图像监控领域。
MPEG-Ⅱ是MPEG-I的扩充、丰富和完善。MPEG-II的视频数据速率为4-5Mit/S,能提供720480(NTSC)或720576(PAL)分辨率的广播级质量的视像,适用于包括宽屏幕和高清晰度电视(HDTV)在内的高质量电视和广播。
详细的打开这里了解:
5信息技术的发展历史人工智能(AI)是一门极富挑战性的科学,从事这项工作的人必须懂得计算机知识,心理学和哲学。
人工智能是包括十分广泛的科学,它由不同的领域组成,如机器学习,计算机视觉等等,总的说来,人工智能的目的就是让计算机这台机器能够象人一样思考。 在1955的时候,香农与人一起开发了The Logic TheoriST程序,它是一种采用树形结构的程序,在程序运行时,它在树中搜索,寻找与可能答案最接近的树的分枝进行探索,以得到正确的答案。
这个程序在人工智能的历史上可以说是有重要地位的,它在学术上和社会上带来的巨大的影响,以至于我们所采用的思想方法有许多还是来自于这个50年代的程序。 1956年,作为人工智能领域另一位著名科学家的麦卡希召集了一次会议来讨论人工智能未来的发展方向。
从那时起,人工智能的名字才正式确立,这次会议在人工智能历史上不是巨大的成功。 但是这次会议给人工智能奠基人相互交流的机会,并为未来人工智能的发展起了铺垫的作用。
在此以后,人工智能的重点开始变为建立实用的能够自行解决问题的系统,并要求系统有自学习能力。 在1957年,香农和另一些人又开发了一个程序称为General Problem Solver(GPS),它对Wiener的反馈理论有一个扩展,并能够解决一些比较普遍的问题。
别的科学家在努力开发系统时,右图这位科学家作出了一项重大的贡献,他创建了表处理语言LISP,直到许多人工智能程序还在使用这种语言,它几乎成了人工智能的代名词,到了今天,LISP仍然在发展。
扩展资料:
它主要是应用计算机科学和通信技术来设计、开发、安装和实施信息系统及应用软件。 它也常被称为信息和通信技术(Information and munications Technology, ICT)。
主要包括传感技术、计算机与智能技术、通信技术和控制技术。 二、社会功能 信息技术在全球的广泛使用,不仅深刻地影响着经济结构与经济效率,而且作为先进生产力的代表,对社会文化和精神文明产生着深刻的影响。
信息技术已引起传统教育方式发生着深刻变化。计算机仿真技术、多媒体技术、虚拟现实技术和远程教育技术以及信息载体的多样性,使学习者可以克服时空障碍,更加主动地安排自己的学习时间和速度。
特别是借助于互联网的远程教育,将开辟出通达全球的知识传播通道,实现不同地区的学习者、传授者之间的互相对话和交流,不仅可望大大提高教育的效率,而且给学习者提供一个宽松的内容丰富的学习环境。远程教育的发展将在传统的教育领域引发一场革命,并促使人类知识水平的普遍提高。
互联网已经成为科学研究和技术开发不可缺少的工具。互联网拥有的600多个大型图书馆、400多个文献库和100万个信息源,成为科研人员可以随时进入并从中获取最新科技动态的信息宝库,大大节约查阅文献的时间和费用。
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