如果你说的按钮是键盘的鼠标的可以用inputGet可以检测按键的按下,
如果是ui上面的按钮,如果是UGUI可以添加eventtrigger 来检测是否有鼠标的各种事件。
可以用 UnityInput 下的方法,比如:
GetKeyDown(KeyCodeA) 和 GetButtonDown("Fire1")
表示按下 A 键或 Fire1 键(Fire1 键在 Unity 编辑器里的 Input 菜单里设置),按下再松开算一次作用
GetKey(KeyCodeA)
表示按住后持续作用
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