android xml布局文件中的ImageView,我想让它旋转45度显示

android xml布局文件中的ImageView,我想让它旋转45度显示,第1张

一种方法是扩展imageView,给他增加一个可以选择角度的属性。

一种方法是用代码

Matrix matrix=new Matrix();

imageViewsetScaleType(ScaleTypeMATRIX); //required

matrixpostRotate((float) angle, pivX, pivY);

imageViewsetImageMatrix(matrix);

CSDN同步发布

旋转动画有三种

角度增加是逆时针方向旋转。注意,如果旋转角度是90度的话,最终View会不可见。

当要旋转的View尺寸很小的时候,效果很好,但是当View很大的时候,就出问题了。如下所示:

当时很奇怪为啥会这样呢?最后是在这篇文章 实现翻转卡片的动画效果 看到了一个叫cameraDistance的东西,然后感觉可能这个有用,试了试果然可以。

View的 getCameraDistance 方法。

View的 setCameraDistance 方法,看注释。

注意:注释中的这段这个相机距离用“深度像素”来表示。默认的距离依赖屏幕的密度。例如,在一个中等密度的屏幕上,默认的距离是1280。在高密度的屏幕上,默认距离是1920。我认为这个单位是dp。1280dp,1920dp。我的测试机density是275,通过getCameraDistance方法,获取到的值是35200,35200除以275就是1280。

注意:关于设置cameraDistance,建议始终使用大于此视图高度(绕X轴旋转)或宽度(Y轴旋转)的相机距离。而且这个距离得比较大才行,我测试下来得10000以上才可以。如下所示:

同样需要设置 cameraDistance

平时这个用的比较多应该,也比较简单。也不涉及 cameraDistance 的东西。

参考链接

RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(0, 180, centerX, centerY);

其中第一个参数表示动画的起始角度,第二个参数表示动画的结束角度。

安卓大屏怎么调倒车影像角度?

1

启动车辆。

2

将车辆档位换到倒档。

3

打开车辆屏幕并激活倒车影像。

4

观察车内屏幕上的后视图,查看视图是否全面,高度是否合适。

在我们自定义View,尤其是制作一些复杂炫酷的效果的时候,实际上是将一些简单的东西通过数学上精密的计算组合到一起形成的效果。这其中可能会涉及到画布的相关 *** 作(旋转),以及一些正余弦函数的计算等,这些内容就会用到一些角度、弧度相关的知识。

圆一周对应的角度为360度(角度),对应的弧度为2π弧度。

故得等价关系:360(角度) = 2π(弧度) ==> 180(角度) = π(弧度)

几种创建或使用颜色的方式

Android自定义属性可分为以下几步:

2自定义View中获取属性

3在布局中使用

4属性值的类型归纳

楼上说法都比较笼统或者不全对。白天根据太阳看方位没错,晚上则可找到北斗七星(因为斗柄指向北极星,而北极星代表正北),当然如果是野外旅行肯定要带上指南针,因为不是晴天就不好靠天象判定。事实上靠太阳定方位要分季节。以我国处在温带的地区为例,冬半年日出在东南方,日落在西南方;夏半年日出在东北方,日落在西北方;只有春分日与秋分日日出在正东方,日落在正西方;正午太阳全年都在正南方。而根据手表指针判定方位容易出错,要知道我国手表上统一用的北京时间,与你所在的地方时间就不一定相同(经度不同地方时间就不同),所以这种方法的前提是需要将手表上的北京时间调整到你的地方时间。

背景:产品需要对游戏的按键做成圆形,且可以下发,点击效果相当于 *** 作按键

初期参照过市面上的开源,没有完全匹配要求的,最终还是自己动手做了一个,整理下了总体实现的思路和关键点

先上视频

1绘制扇形区域和中心圆形区域

2手指触摸位置判断(中心,扇形区域),选中区域重新绘制背景色

3绘制中心圆弧和扇形之间白色线条

4扇形区域文字绘制

5为了特效,设计给的一些背景图的绘制

1Android中扇形绘制起始点默认是水平方向顺时针方向,开始绘制

2为了方便计算,canvas最好先移动中心位置( canvastranslate(mWRadius, mWRadius)),原点坐标才会为(0,0)

1扇形绘制(无中心部分): 1- 扇形 2-中心圆形 使用 PathOpDIFFERENCE 属性就是代表

绘制图 = 图1--图1和图2的交集

获取绘制弧度所需要的path

2扇形区域的保存,由于扇形的path已经保存在 mRegionList,后面直接根据手指的(x,y)判断所在扇形区域根据扇形的path设置

3扇形中的文字绘制 (为了文字居中,首先获取角度的一半,获取中心圆形到圆弧2点的中间坐标,然后在中间坐标绘制文字)

4圆形中心和弧形间线条的绘制(思路:根据角度找到内部圆形的坐标(x1,y2),在找到圆弧上的点(x2,y2),path连起来,然后绘制线条)

5中间文字的绘制和中心圆形位置选中和未选中用的是绘制,这个就没啥可说的了

6其实该控件还支持合并,拆解,缩放,拖拽 ,但是为了简洁点,都已经被我干掉了

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原文地址: http://outofmemory.cn/web/10151035.html

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