javalangObject继承
包:orgapachecommonscollections4MapUtils
常用方法:
1:getString
String MapUtilsgetSt5ring(Map<?super K,?> ,String key);
从而获取键所对对应的值,以null安全的方式从Map获取String
2 :getBoolean
Boolean getBoolean ( Map <?super K,?> map, K键)
以null安全的方式从Map获取布尔值。
如果值为a Boolean,则直接返回。如果值为a String且等于'true',则忽略大小写true,否则 返回false。如果该值是一个Number整数零值返回 false并且非零返回true。否则,null返回。
3:getInteger
public static <K> Integer getInteger ( Map <?super K,?> map, K键)
以null安全的方式从Map获取整数。
整数是从结果中获得的 getNumber(Map,Object) 。
4: putAll
Map <K,V> putAll ( Map <K,V> map, Object [] array)
将指定数组中的所有键和值放入映射中。
此方法是 MapputAll(javautilMap) 方法和构造函数的替代方法。它允许您从各种可能样式的对象数组构建映射。
如果对象数组中的第一个条目实现, MapEntry 或者 KeyValue 然后从该对象添加键和值。如果对象数组中的第一个条目是对象数组本身,则假定子数组中的索引0是键,索引1是该值。否则,数组将被视为备用索引中的键和值。
例如,要创建颜色映射:
Map colorMap = MapUtilsputAll(new HashMap(),new String [] [] { {“RED”,“#FF0000”}, {“GREEN”,“#00FF00”}, {“BLUE”,“#0000FF”} });
要么:
Map colorMap = MapUtilsputAll(new HashMap(),new String [] { “RED”,“#FF0000”, “绿色”,“#00FF00”, “蓝色”,“#0000FF” });
要么:
Map colorMap = MapUtilsputAll(new HashMap(),new MapEntry [] { 新的DefaultMapEntry(“RED”,“#FF0000”), 新的DefaultMapEntry(“GREEN”,“#00FF00”), new DefaultMapEntry(“BLUE”,“#0000FF”) });
5:emptyIfNull
Map <K,V> emptyIfNull ( Map <K,V> map)
如果参数是null,则返回不可变的空映射,否则返回参数本身。
6: isEmpty
boolean isEmpty ( Map <?,?> map)
空安全检查指定的映射是否为空。
Null返回true。
7:isNotEmpty
boolean isNotEmpty ( Map <?,?> map)
空安全检查指定的映射是否为空。
Null返回false。
在交互式分析场景下,很多时候除了固定字段之外,还会有一些动态字段的需求。比如,在游戏场景下,需要动态存储用户每个游戏的play时长。
这种场景下,我们希望在一张表中同时存储固定字段和动态字段的信息,并且可以高效地使用动态字段做过滤查询。
CREATE TABLEuser_game_play
(
mid UInt64,
buvidString,
game_play_durationMap(String, UInt32),
log_dateString
)
ENGINE=MergeTree()
PARTITION BY log_date
ORDER BYmid;
insert into user_game_play values (1, '123', map(' 王者荣耀 ',3600, 'FGO', 1800), '2021-11-14');
SELECT game_play_duration[' 王者荣耀 '] AS duration FROM testuser_game_play
┌─duration─┐
│ 3600 │
└──────────┘
ClickHouse从 v211215-stable 版本开始支持Map类型(详见PR #1586 ),其读取key对应value的实现逻辑大致如下:
1 内部用两个数组(ColumnArray)分别存储key和value值,我们分别称之为 key_array和value_array。
2 对于Map的取值 *** 作(即map[‘key’] *** 作),先在从key_array中找到要找的key的下标,然后根据这个下标到value_array里获取对应的值。
具体实现细节详见源码 FunctionArrayElement::executeMap
从上述分析可知,Map类型的工作方式本质上和用两个数组分别存储key和value的方式是一样的。只是在功能上做了封装,提高了用户使用的便捷性,但在性能上并没有变化。
为了提升map *** 作的性能,我们在社区版本的Map类型基础上,给其加上了多种类型的skipping
index,包括 bloom_filter ,tokenbf_v1,ngrambf_v1
上面这三种skipping index本质上都是用bloom filter存储每个索引粒度的索引值。其中,tokenbf_v1和ngrambf_v1只支持String类型,bloom_filter可支持各种类型。
1 ngrambf_v1是对字符串中固定长度的substring做bloom filter存储和检索。
2 tokenbf_v1是对由非字母数字符号分隔开的token做bloom filter存储和检索。
3 bloom_filter则是直接对字段取值做bloom filter存储和检索。
在数据写入到Map类型字段时,所有的key会被抽取出来生成每个索引粒度对应的bloom filter。
对于针对Map类型字段的过滤条件,如:
where game_play_duration[‘王者荣耀’] >= 1800 and game_play_duration[‘王者荣耀’] <=3600
会做以下处理:
1 从filtering condition中提取map的key。
2 分析过滤 *** 作符(如 = , >=, <=, >, <, like , in , not in),如果该过滤条件在map不包含对应key时不可能成立,则利用bloom filter过滤掉不可能包含对应key的数据块(索引粒度)。
具体实现细节详见源码PR #28634 。
CREATE TABLEuser_game_play
(
mid UInt64,
buvidString,
game_play_durationMap(String, UInt32),
log_dateString,
Index idx game_play_duration TYPE bloom_filter GRANULARITY 2,
)
ENGINE=MergeTree()
PARTITION BY log_date
ORDER BY mid;
在我们的性能测试中,给Map类型添加skipping index可以收获的性能提升差异很大。
效果好的case可以十几到几十倍的性能提升,而效果不好的则没有明显提升。
跳数索引的过滤效果和两个数据特性相关:
1 索引值的cardinality:这个比较好理解,当索引值cardinality很小(比如性别,可取值只有男和女),那么过滤效果通常有限。
2 索引值的分布是否聚集:ClickHouse的跳数索引和主键索引一样,也是稀疏索引。当索引值分布非常离散时,即使包含查询值的记录占比很小,但可能每个数据块(索引粒度)都包含查询值,那么所有数据都需要读进内存做过滤判断。
ClickHouse社区版本中已经实现了一些map类型相关的函数,包括:
1 map : 基于传入的键值对生成Map类型对象。
2 mapKeys : 获取map对象的所有keys。
3 mapValues : 获取map对象的所有values
4 mapContains : 检查map对象是否包含指定的key。
更多map相关函数细节详见 这里 。
另外,我们添加了两个map函数mapContainsKeyLike和mapExtractKeyLike(已合并进社区版本,详见 这里 ) 。其中mapContainsKeyLike函数支持通过tokenbf_v1索引进行跳数过滤。
Map<String, Object> 集合本身是这样一直数据结构,貌似没有能直接转换为另一个对象的说法啊,如果转换的话,里面<key,value>如何处理了?
如果你想获得指定Object的对象,可以直接这样 *** 作:
Object=mapget(str);
以上就是关于巧用MapUtils工具类全部的内容,包括:巧用MapUtils工具类、Map类型:ClickHouse中对动态字段的支持、如何把一个Map<String, Object> 集合转换为一个对象, 在用get方法获取取他的值. 谢谢急等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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