jsp页面中怎样获得list

jsp页面中怎样获得list,第1张

在servlet中new 一个ModelMap ,然后将你要在jsp中显示的值放进去就可以传到jsp页面啦,代码如下:

ModelMap model = new ModelMap();

modeladdAllAttributes(“list”,list);

试一下吧,希望能帮到你哦~

#include "stdlibh"

#include "stdioh"

//链表的类型定义

typedef struct node

{

int data; //值域

struct node link; //指针域

}PNode,LinkList;

//typedef struct node PNode;

//typedef struct node LinkList;

//创建空链表

LinkList createNullist_link(void)

{

LinkList list=(LinkList)malloc(sizeof(struct node));//申请表头结点空间

if(list!=NULL) list->link=NULL;

else printf("Out of space!\n");//创建失败

return(list);

}

//判断空链表

int isNullist_linkq(LinkList list)

{

return(list->link==NULL);

}

//在单链表中求某元素的存储位置

PNode locate_link(LinkList list,int x)

{//在list 带有头结点的单链表中找第一个值为x的结点存储位置

PNode p;

if(list->link==NULL) return(NULL);

p=list->link;

while(p!=NULL && p->data!=x) p=p->link;

return(p);

}

// 单链表的插入

int insertPost_link(LinkList list,PNode p,int x)

{//在list 带有头结点的单链表中,p所指结点后面插入元素x

PNode q=(PNode )malloc(sizeof(struct node));

if(q==NULL)

{

printf("Out of space!!!\n");

return(0);

}

else

{

q->data=x;

q->link=p->link;

p->link=q;

return(1);

}

}

// 在单链表求p所指结点的前驱结点

PNode locatePre_link(LinkList list,PNode p)

{

PNode p1;

if(list->link==NULL) return(NULL);

while(p1!=NULL && p1->link!=p) p1=p1->link;

return(p1);

}

// 单链表的删除

int insertPost_link(LinkList list,int x)

{//在list 带有头结点的单链表中删除第一个值为x的结点

PNode p,q ;

p=list;

if(p->link==NULL) return(0);

while(p->link!=NULL && p->link->data!=x)

p=p->link;//找值为x的结点的前驱结点的存储位置

if(p->link==NULL) //没找到值为x的结点

{

printf("Not exist!\n");

return(0);

}

else

{

q=p->link;

p->link=q->link;

free(q);

return(1);

}

}

void main()

{

int i,x;

PNode p;

LinkList list1;

list1=createNullist_link();

if(list1!=NULL)

printf("创建空表成功!\n");

p=list1;

for(i=0;i<5;i++)

{

printf("请输入第 %d 个结点的值:",i+1);

scanf("%d",&x);

insertPost_link(list1,p,x);

p=p->link;

}

printf("\n");

p=list1->link;

while(p!=NULL)

{

if(p->link==NULL)

printf("%d",p->data);

else

printf("%d->",p->data);

p=p->link;

}

printf("\n");

printf("请输入删除结点的值:",i+1);

scanf("%d",&x);

insertPost_link(list1,x);

printf("\n");

p=list1->link;

while(p!=NULL)

{

if(p->link==NULL)

printf("%d",p->data);

else

printf("%d->",p->data);

p=p->link;

}

}

伪代码是一种算法描述语言。介于英语和程序语言之间。根据伪代码我们可以很容易的写出程序语言。就你所贴出的伪代码而言:void union(List &La,List Lb)中的&La,代表的意思是传引用。(传引用的好处是函数结束后的值是函数执行后的值,这个函数的作用就是将线性表La,Lb合并并将后并后的线性表传给给La。这样La在函数结束后就代表合并后的链表,如果说不用&La,而是用La,当你在主函数中调用的时候,通过输出La,你会发现La,在union这个函数执行前后的值一样,也就是没变)。线性表的长度就是你的字面理解意思。GetElem函数是已经定义的函数,这个函数是需要自己实现。e是第i个位置的值的保存值(很多时候,我们不用函数返回值来获取值,而是用参数来获取需要的值。)ListInSert也是一个函数,同样需要自己实现(这就是往线性表中插入元素)。

伪代码一个很重要的特性就是突出重点,不需要给出一些辅助函数的定义(如这段伪代码中的GetElem、LoacteElem、ListInsert函数等都是辅助函数)。当我们根据伪代码去实现算法的时候。就需要自己实现很多东西。伪代码最大的特性就是形象化的表现出算法的思路,而不注重代码的实现。很多数据结构教科书上给出的都是伪代码。因为数据结构本身注重的就是思路。如果你有学算法之类的课程的话,就会发现他们基本都是用伪代码描述一个算法。很少去用某一种语言实现它,就是因为他们更注重的是算法思维,而非实现。

写了这么多,希望对你有所帮助吧。

首先通过ID获取该ListBox控件的CListBox指针list,然后

int Count = list->GetCount();获取字段个数

然后通过循环

CString str;

for(int index=0; index < Count; index++)

{

list->GetText(index, str);

AfxMessageBox(str);

}

这个例子就是将每个字段的内容以对话框形式输出

用C写的一个程序,给出了一种通过标准输入的数字列表

(每个号码的空间分离,所有的输入是一个单一的线)和发现

最大的数和打印在一个单一的线到标准输出。如果列表

空它就只是打印“空”;。下面是一些例子,运行

在命令行程序(回波和管是一种简单的方式将输入

程序)。把你的答案在第三季度目录的文件“maxc”。

C语言具有简洁紧凑,灵活方便,运算符丰富,数据类型丰富,表达方式灵活实用等特点,所以C语言程序设计更主动、灵活。很多人从C语言入门编程,下面整理了一些C语言基础知识,希望对大家有所帮助!

1C语言中,变量必须先声明后使用,即一个程序块(花括号对)中所有临时变量必须在第一条可执行语句之前全部声明,而不能像C++那样随用随声明;

2C语言中参数传值传递形参,即为参数的拷贝,此与C++/JAVA相同,同时值得注意,ANSI C不支持引用,此与C++/JAVA有区别,那么要对参数进行修改只能使用指针方式(指针传值指针本身仍是形参,要修改指针本身那必须使用双重指针);

3C语言默认类型为int,即参数无类型或函数无返回值类型声明,则认为是int(貌似一些编译器不支持),同时不建议使用该特性;

4无参数的函数声明应当使用void表明,否则C语言按照老式声明方法忽略参数类型检查;

5全局变量建议全大写,局部变量建议全小写,内部变量31个字符有效,外部变量不区分大小写,仅6个字符有效,所以必须保持唯一性;

6ANSI C是按照多字节实现的,UNICODE是后来发展的,所以有char/WCHAR,与NET中char直接是双字节有区别,在C#中导入dll时值得注意;

7C语言支持枚举,并且枚举和int直接强制类型转换即可,比NET方便;

8#define声明宏定义直接在编译时替换,不进行类型检查,const声明常量则可以进行类型检查;

9运算符的优先级记忆比较麻烦,还是()可靠;

10goto并不是一无是处,在不考虑程序可读性的情况下可能获得更高的效率;

11函数实际也可以与特殊的类型相对应,那样对于理解函数指针比较方便,函数为外部类型;

12static用于全局变量和函数则限定该变量和函数的使用范围仅为该源文件(从而无需考虑与其他源文件不得重名),用于函数内部变量则该变量的内存分配和回收不再同于普通临时变量(调用函数生成,函数返回销毁),而是一直存在于静态变量区,从而可以保存一些状态;

13头文件的作用体现在调用其他源文件时不需要再次写函数定义,所以实现函数是不需要头文件的,调用时才需要,可以采用富头文件定义一大组接口,然后使用多个源文件分别实现;

14寄存器变量使用register声明,仅适用于使用频率高的局部变量(含形参)(受限于底层硬件,不一定会被分配到寄存器,但是这么写不影响效率);

15全局变量和静态变量默认初始化为全零且仅初始化一次,局部变量默认初始化为未定义且每次都会重新初始化;

16递归调用的方法一般比较紧凑,但是每次调用会单独维护调用的`堆栈,所以效率不是最高;

17#include的作用体现于将一些内容避免重新写一遍(主要是类型、函数和外部变量定义),所以实际上不一定为h文件;

18表示一行尚未结束,对于定义长的字符串和define比较有用;

19函数调用的执行顺序不确定,所以对于a()+b()这样函数中使用相同变量并且改变其值的需要借助临时变量处理,防止不同实现的调用顺序不一致;

20##用于宏定义中连接前后两个部分,如cat(a, b) a ## b;

21指针是C/C++的重要内容,当然也是双面刃,用好了很方便而且高效,用不好那就造成程序不稳定;

22使用va_list, va_start, va_arg, va_end来定义可变参数的函数,通过va_start函数中的第一个不变参数将va_list指向参数列表(函数调用的栈中),然后通过va_arg获取每个参数并将va_list移动指定类型的长度,最后则通过va_end完成必要的回收工作,需要指出的是va_arg没有结束边界,所以比较有效的方式有两种,一种对于参数类型一致,则可以第一个参数指出后续参数的总数,然后依次获取,另一种对于不同类型的参数混用,则可以通过类型标识+参数配对的方式进行使用(第一个参数依然可以指定数量,当然也可以检查标识),从而避免最后读取无效的参数,对于可变参数仅支持int和double两种类型(参数未限定类型,故按照旧式声明理解)以及指针类型;

23函数指针是用来在C语言中实现动态调用的比较有效的方式

24结构体用作参数依然是拷贝为形参传递,这点与JAVA中全部对象都是类有区别(类的对象通过引用传值,C#支持struct),所以对于大的结构体事宜使用指针传递,而对于小的结构体拷贝传值效率并不低;

25代码中字符数组为静态常量,对其 *** 作无效,程序块中数组的声明是可以自动回收的,通过malloc/calloc分配的内存为堆内存,需要自行通过free回收;

以上就是关于jsp页面中怎样获得list全部的内容,包括:jsp页面中怎样获得list、C语言中数据结构中的单向链表的问题;、数据结构初学者求教,自己真心不懂等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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原文地址: http://outofmemory.cn/web/10151289.html

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