#import <QuartzCore/QuartzCore.h>@implementation ZKSBAppDelegate@synthesize window = _window;- (voID)applicationDIDFinishLaunching:(NSNotification *)aNotification{ NSVIEw *vIEw = self.window.contentVIEw; vIEw.wantsLayer = YES; CALayer *shadowLayer = [CALayer layer]; shadowLayer.shadowOpacity = 1; shadowLayer.shadowRadius = 1; shadowLayer.shadowOffset = NSMakeSize(0,0); CGMutablePathref shadowPath = CGPathCreateMutable(); // setting the following rect's wIDth to 100 fixes everything. // setting it to 130 screws the shadow even more. CGPathAddRect(shadowPath,NulL,CGRectMake(4,120,48)); CGPathAddRect(shadowPath,CGRectMake(120,50,116,48)); shadowLayer.shadowPath = shadowPath; CGPathRelease(shadowPath); [vIEw.layer addSublayer:shadowLayer];}@end
您可以在Xcode中创建一个空Cocoa项目,用上面的代码替换您的app.delegate的.m文件内容并自己尝试.
它看起来像特定的阴影路径几何导致CALayer疯狂.
例如:
CGPathAddRect(shadowPath,100,48));CGPathAddRect(shadowPath,48));
这个看起来完全没问题:
现在我要将第一个矩形扩大20点:
CGPathAddRect(shadowPath,48));
……看起来不那么好了.加10分:
CGPathAddRect(shadowPath,130,48));
现在这是完全错误的,不是吗?
所以,问题是:到底发生了什么,我做错了什么?你认为这是一个错误,我应该提交报告吗?
@R_403_6120@ 是的,这听起来像个BUG.即使不是,通过提交错误报告,Apple应该回复并提供有用的信息. 总结以上是内存溢出为你收集整理的cocoa – CALayer的shadowPath中的错误?全部内容,希望文章能够帮你解决cocoa – CALayer的shadowPath中的错误?所遇到的程序开发问题。
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