Cocos2d-x 计时器

Cocos2d-x 计时器,第1张

概述有两种实现方式:一种是重写协同的update的方法;另外一种是自己写方法然后schedule调用 一:重写update(float dt) 在实现类.cpp中写上 void HelloWorld::update(float dt){ }启动时需要调用scheduleUpdate();方法,停止是需要调用unscheduleUpdate(); 二:写void Node::schedule(SE

有两种实现方式:一种是重写协同的update的方法;另外一种是自己写方法然后schedule调用

一:重写update(float dt)

在实现类.cpp中写上

voID HelloWorld::update(float dt){	}
启动时需要调用scheduleUpdate();方法,停止是需要调用unscheduleUpdate();


二:写voID Node::schedule(SEL_SCHEDulE selector,float interval)方法

参数:

第一个是需要自己去实现一个方法typedef voID (Ref::*SEL_SCHEDulE)(float);返回值为voID,传参为float的方法;

第二个是执行间隔时间;

例子:

bool HelloWorld::init(){    if ( !Layer::init() )    {        return false;    }        Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();		string a = UserDefault::getInstance()->getStringForKey("data","HelloWorld");	laber = LabelTTF::create(a,"CourIEr",30);	addChild(laber);	schedule(schedule_selector(HelloWorld::timeHandler),0.001);    return true;}voID HelloWorld::timeHandler(float dt){	laber->setposition(laber->getposition()+Point(1,1));}
总结

以上是内存溢出为你收集整理的Cocos2d-x 计时器全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos2d-x 计时器所遇到的程序开发问题。

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