1.
NDK_ROOT not defined. Please define NDK_ROOT in your environment解决方案2.
解决The import org.cocos2dx.lib cannot be resolved AppActivity.java的方法
分类:Cocos2d-x3.2学习日志Android开发学习日志2014-07-25 00:06770人阅读评论(3)收藏举报
在创建新的项目后,用Eclipse导入proj.androID后点击Project下的build project。可能出现以下错误:
Description Resource Path Location Type Cocos2dxActivity cannot be resolved
import org.cocos2dx.lib.Cocos2dxActivity
这时候的方案如下:
1.在eclipse中,右键选择src文件夹,点击import。
2.在d出的导入窗口中选择AndroID下Existing AndroID Code Into Workspace,点击Next。
3.将browse路径导入E:\MyCocos2d\HelloWorld\cocos2d\cocos\platform\androID\java,其中E:\MyCocos2d \
HelloWorld是我的项目路径。
4.点击Finish 。
3.在终端上输入touch .bash_profile,open .bash_profile
把内容改为
export ANDROID_SDK="/Users/shy/documents/adt-bundle-mac-x86_64-20131030/sdk"
export ANDROID_NDK="/Users/shy/documents/androID-ndk-r10c"
export NDK_ROOT="$ANDROID_NDK"
export COCOS2DX_ROOT="/Users/shy/documents/cocos2d-x-3.2"
export PATH="$PATH:$ANDROID_SDK/tools:$ANDROID_SDK/platform-tools:$ANDROID_NDK:$COCOS2DX_ROOT"
在输入source .bash_profile更新上系统
总结以上是内存溢出为你收集整理的cocos2d-x android for mac 出现问题的解决方案全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-x android for mac 出现问题的解决方案所遇到的程序开发问题。
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