cocos2d-x 版本2.2.3
cocostudio 版本CocosGUI v1.0.0.0
在cocos2d-x的触摸事件的传递是依靠addTargetedDelegate来实现的,任何控件如果想要触摸事件,就添加这个代理就可以了。
但是,在cocostudio里面,情况却不一样。
比如:UIButtion这样的按钮控件,在他的实现里面却没有这样添加代理的方法。那cocostudio的事件传递机制是怎么样的呢?
仔细研读代码之后,发现:
有一个UItouchGroup控件,这个控件的onEnter方法中,会调用cclayer的onenter,而这个方法会调用registerWithtouchdispatcher这个方法来注册点击事件。
这样UItouchGroup方法就会得到点击事件。
那UIbutton是如何得到点击时间的呢?
UItouchGroup在addWidget之后,UItouchGroup就拥有了UIbutton的对象
在UItouchGroup的checkEventWidget
而这个方法的实现如下:
ccArray* arrayRootChildren = root->getChildren()->data;
int length = arrayRootChildren->num;
for (int i=length-1; i >= 0; i--)
{
Widget* Widget = (Widget*)(arrayRootChildren->arr[i]);
if (checktouchEvent(Widget,touch,pEvent))
{
return true;
}
}
bool pass = root->ontouchBegan(touch,pEvent);
if (root->_hitted)
{
m_pSelectedWidgets->addobject(root);
return true;
}
return pass;
实现如下:
首先找到所有的子控件,然后遍历这些子控件;
对每一个子控件,再进行递归的处理;
在这个处理中,假如现在轮到一个UIbutton控件,而他没有子控件,那么就会调用 bool pass = root->ontouchBegan(touch,pEvent);这句。
这次就会调用到UIbutton的ontouchBegan方法了,这样就实现了touch的传递。
而在UIbutton的ontouchBegan的方法中,会先进行检测btn_hitTest的检测
也就是说,用户的点击的到底是不是这个button,是通过这个btn_hitTest的判断的
这个方法使用的是判断位置的方法:检测这个button的区域里面是否包含了这个点击的位置。
这样触摸事件就可以在cocostudio里面的控件中传递了。
每次的点击事件,就通过判断每一个控件的区域来判断事件。
总结以上是内存溢出为你收集整理的Cocostudio touch事件传递机制全部内容,希望文章能够帮你解决Cocostudio touch事件传递机制所遇到的程序开发问题。
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