这是文件:
TestPlugin.h文件:
#import <Foundation/Foundation.h>@interface TestPlugin : NSObject+(int)getGoodNumber;@end
TestPlugin.m文件:
#import "TestPlugin.h"@implementation TestPlugin+(int)getGoodNumber{ return 1111111;}@end
最后是团结的C#脚本,它应该打印出getGoodNumber()返回的值:
using UnityEngine;using System.Collections;using System.Runtime.InteropServices;public class PluginTest : MonoBehavIoUr{ [Dllimport ("__Internal")] public static extern int getGoodNumber(); voID OnGUI() { string goodNum = getGoodNumber().ToString(); GUILayout.Label (goodNum); }}
我可以告诉我,代码不应该有任何问题.但即使我遵循了许多不同的教程,当我尝试编译时,我在Xcode中得到一个错误:
Undefined symbols for architecture armv7: "_getGoodNumber",referenced from: RegisterMonoModules() in RegisterMonoModules.old: symbol(s) not found for architecture armv7clang: error: linker command Failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
我尝试了一百万种不同的东西,似乎没有任何帮助.尽管我可以从其他教程中读到,但我不需要对Xcode进行任何特殊设置,我可以将它们保留为没有插件的Unity项目.
我还想澄清一些事情:
>插件文件位于Unity3d的/ Plugins / iOS /文件夹中
>构建目标是具有最新iOS的iPad Air 2,因此不会出现任何问题.还在最新的OS X版本上使用最新的Xcode.
>我有Unity3d的最新版本,如果这很重要 – 我确实有Unity版本的Unity3d.
>如果插件被删除,该项目是有效的,因此Unity3d和Xcode之间不存在问题.
>我认为我不需要在Objective-C代码中使用extern“C”包装,因为它是一个“.m”文件,而不是“.mm”,所以不应该存在名称错误的问题.
>该插件是通过“Cocoa touch Static library”模板在Xcode中创建的.在将其导入Unity3d之前,我能够成功构建Xcode项目.
如果有人遇到了解决它的问题,我很乐意听到解决方案.
解决方法 你已经编写了一个“objective-c”类和方法,但是不能向Unity公开.您需要创建一个“c”方法(如果需要,可以调用objective-c方法).例如:
plugin.m:
long getGoodNumber() { return 111;}
这是一个更全面的例子,演示了获得陀螺仪的参数.
让我们让运动经理得到陀螺仪(现在假装).这将是标准目标-c:
MyMotionManager.h
@interface MyMotionManager : NSObject { }+(MyMotionManager*) sharedManager;-(voID) getGyroXYZ:(float[])xyz;@end
MyMotionManager.m:
@implementation MyMotionManager+ (MyMotionManager*)sharedManager{ static MyMotionManager *sharedManager = nil; if( !sharedManager ) sharedManager = [[MyMotionManager alloc] init]; return sharedManager;}- (voID) getGyroXYZ:(float[])xyz{ // fake xyz[0] = 0.5f; xyz[1] = 0.5f; xyz[2] = 0.5f;}@end
现在让我们通过C外部引用公开它(不需要extern,因为它在.m(不是.mm)中:
MyMotionManagerExterns.m:
#import "MyMotionManager.h"voID GetGyroXYZ(float xyz[]){ [[MyMotionManager sharedManager] getGyroXYZ:xyz];}
最后,在Unity C#中调用它:
MotionPlugin.cs:
using UnityEngine;using System;using System.Collections;using System.Runtime.InteropServices;public class MotionPlugin { [Dllimport("__Internal")] private static extern voID GetGyroXYZ(float[] xyz); public static Vector3 GetGyro() { float [] xyz = {0,0}; GetGyroXYZ(xyz); return new Vector3(xyz[0],xyz[1],xyz[2]); }}@H_301_95@ 总结
以上是内存溢出为你收集整理的c# – Unity的Objective C iOS插件全部内容,希望文章能够帮你解决c# – Unity的Objective C iOS插件所遇到的程序开发问题。
如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)