http://www.cnblogs.com/chukaren/archive/2010/03/16/1652831.html
前面说过的,可以设置颜色的地方有,基本图形的边线stroke,填充Fill,还有文字的颜色Foreground。当时都是直接设置成一个颜色值,如:<RectangleWIDth="80"Height="60"stroke="Blue"Fill="Red" />,这样就有了一个边线是蓝色的红色矩形。但实际上这些可以设置颜色的属性都是画刷类型的,只是当直接写成颜色值的时候,系统自动转换成了纯色画刷。就像下面这样:
<Rectangle WIDth="80" Height="60"> <Rectangle.stroke> <SolIDcolorBrush color="Blue" /> </Rectangle.stroke> <Rectangle.Fill> <SolIDcolorBrush color="Red" /> </Rectangle.Fill> </Rectangle>
Sliverlight中的画刷有以下几种:
SolIDcolorBrush: 纯色画刷。主要属性有:color。
linearGradIEntBrush: 线性渐变画刷。主要属性有:StartPoint,EndPoint,GradIEntStop,SpreadMethod。
RedialGradIEntBrush: 径向渐变画刷。主要属性有:Center,RadiusX,RadiusY,GradIEntOrigin,GradIEntStop。
ImageBrush: 图像画刷。主要属性有:ImageSource,Stretch,AlignmentX,AlignmentY。
VIDeoBrush: 视频画刷。主要属性有:Sourcename,245)">1. SolIDcolorBrush.
纯色画刷比较简单,就是设置一个颜色值给color属性。但这个颜色值可以设置成:
颜色字符串:如 Red,Blue等等。总共有256个命名的颜色串。
RGB值:如 #0099FF,#F1F1F1等等。这个跟网页中指定的颜色一样。
ARGB值:如#880099FF,比RGB多了Alpha通道信息,用于指定透明度。
RGB还有一种方式就是如:#09F, #809F,这就是把每一位重复,这样就得到#0099FF, #880099FF。
2. linearGradIEntBrush.
先写个最简单的。
Canvas xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"> <Rectangle WIDth="80" Height="60"> <Rectangle.Fill> <linearGradIEntBrush StartPoint="0,0" EndPoint="1,1"> <GradIEntStop Offset="0" color="Blue" /> <GradIEntStop Offset="1" color="Red" /> </linearGradIEntBrush> </Rectangle.Fill> </Rectangle></Canvas>
渐变的设计挺有意思的,StartPoint和EndPoint描述了一条线,左上角是0,右下角是1,1,这条线是相对于对象的大小
的相对位置,也就是说,假定对象的宽度和高度都是1. 这样,不管对象是什么大小,都可以用同样的值来描述。如果不设置
StartPoint和EndPoint,那么就是从左上角到右下角的一条线。这条线就是渐变的基准线。
然后每一个GradIEntStop中的Offset就是基于这条线上的相对位置,同样,这条线也假定长度为1. Offset就是0到1中间
的一个值,也就指定了基准线上位置。再指定一个color,就代表从上一个点到这个点的线性渐变颜色。
那么,上面的设置就使得rectangle填充成从右上角的蓝色到右下角的红色渐变。
注意,实际上这些相对值,就是StartPoint,EndPoint,Offset都是可以设成小于0或大于1的值。
下来,再看几个例子。
横向渐变:就是把StartPoint和EndPoint设成: ( 0,0 ) –> ( 1,0 ),也就是Y值不变,X值变。
纵向渐变:就是把StartPoint和EndPoint设成:( 0,0 ) –> ( 0,1 ),也就是X值不变,Y值变。
多个颜色值渐变:就是多放几个GradIEntStop。
Rectangle WIDth="80" Height="60" Canvas.left="0"> <Rectangle> <Rectangle WIDth="80" Height="60" Canvas.left="90"> <EndPoint="0,21)">Rectangle.Fill> </Rectangle WIDth="80" Height="60" Canvas.top="70"> <GradIEntStop Offset="0" color="Red" /> <GradIEntStop Offset="0.2" color="Orange" /> <GradIEntStop Offset="0.4" color="Yellow" /> <GradIEntStop Offset="0.6" color="Green" /> <GradIEntStop Offset="0.8" color="Blue" /> <GradIEntStop Offset="1" color="Purple" /> </Rectangle WIDth="80" Height="60" Canvas.top="70" Canvas.left="90"> <GradIEntStop Offset="0.4" color="Blue" /> <GradIEntStop Offset="0.6" color="Yellow" /> <GradIEntStop Offset="1" color="Orange" /> </Rectangle></
第1个是横向渐变,第2个是纵向渐变,第3个是多颜色渐变,第4个是带有纯色的多颜色渐变。
最后,还有一个属性SpreadMethod,顾名思义,这就是覆盖方法。这是当渐变没有填充完整个对象时,那么剩下的部分用什么
颜色来填充。可以设的值有:
Pad: 这是默认值。就是用最后一个颜色值来填充。
Repeat: 重复。就是再从第一个颜色往后开始画渐变。
Reflect: 反射。就是从最后一个往前开始画渐变。
Canvas xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"> <linearGradIEntBrush SpreadMethod="Repeat" StartPoint="0,0.5"> <GradIEntStop Offset="0.6" color="Green" /> </linearGradIEntBrush SpreadMethod="Reflect" StartPoint="0,21)">GradIEntStop Offset="0.6" color="Green" /> </
3. RedialGradIEntBrush.
线性渐变定义了一条基准线,而径向渐变使用Center(圆心),RadiusX(x轴半径),RadiusY(y轴半径),这三个属性定义
了一个椭圆,GradIEntStop中的颜色就是从圆心到四周以椭圆渐变填充。如下面例子:
Ellipse WIDth="80" Height="60"> <Ellipse.Fill> <RadialGradIEntBrush> <RadialGradIEntBrush> </Ellipse.Fill> </Ellipse></
这里没有Center,默认这三个值分别是(0.5,0.5),(0.5),(0.5)。就是以中心点向四周渐变。
再看下面的例子,把基准圆设成一个椭圆。
RadialGradIEntBrush Center="0.5,0.5" RadiusX="0.5" RadiusY="0.25"> <Canvas>
还有一个属性,GradIEntOrigin,用来设置渐变色从那里开始的。
Ellipse WIDth="80" Height="80"> <RadiusX="0.5" RadiusY="0.5" GradIEntOrigin="0,21)">GradIEntStop Offset="0" color="White" /> <GradIEntStop Offset="1" color="Blue" /> </Ellipse> <Ellipse WIDth="80" Height="80" Canvas.left="90"> <RadiusX="0.5" RadiusY="0.5" GradIEntOrigin="1,21)">Ellipse WIDth="80" Height="80" Canvas.top="90"> <Ellipse WIDth="80" Height="80" Canvas.top="90" Canvas.left="90"> <Ellipse> </
最后,RadialGradIEntBrush也有 SpreadMethod 属性,用法跟linearGradIEntBrush一样。
4. ImageBrush. ImageBrush的Stretch属性,与<Image>中的Stretch一样,这里就不说了。
ImageBrush ImageSource="Penguins_Small.jpg" /> </Ellipse> </
另外,如果图像小于填充区域的话,还可以设置AlignmentX(可设为:left,Center,Right)和AlignmentY( top,
Center,Bottom)属性来实现对齐方式。
5. VideoBrush. MediaElement x:Name="myVideo" AutoPlay="True" Source="test.wmv" Volume="4" Opacity="0"/> <VideoBrush SourceName="myVideo" Stretch="Fill"/> </ 总结以上是内存溢出为你收集整理的wpf SilverLight 中的画刷 brush全部内容,希望文章能够帮你解决wpf SilverLight 中的画刷 brush所遇到的程序开发问题。
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