vue iview 级联选择器组件

vue iview 级联选择器组件,第1张

 <Col span="24">

            <FormItem label="所属区域" prop="areaValue"> 

              <Cascader :data="areatree" v-model="formDataareaValue" @on-change="getAreaData"  placeholder="请选择所属区域" change-on-select></Cascader>

            </FormItem>

        </Col>

<script>

import { interFaceImpl } from "@/api/index"; // 封装的方法,用于调用指定接口

import { api } from '@/views/sluiceConfig/lockRoomInfo/index'; //请求接口

export default {

  data() {

    return {

      defaultTree: [], //默认区域数据

      areatree: [],//所属区域树形列表

      formData: { // 表单字段对象

        areaCode: "", // 所属闸室

        areaValue: [],

      },

  watch: {

    // 监听详细信息赋值

    detailData(newVal) {

      if (JSONstringify(newVal) !== "{}") {

        thisformData = newVal

        thisformDataareaValue = [];

        if (thisformDataareaCode) {

          thisgetAreaValue(thisformDataareaCode);

        }

      } else {

        thisformData = {

          areaCode: "", // areaCode

        };

        thisformDataareaValue = [];

        this$refs["formDataValidate"]resetFields();

      }

    }

  },

  created() {

        thisgetAreaTreeData();

  },

  methods: {

   getAreaTreeData() { // 获取区域树信息

      var that = this;

      return new Promise((resolve,reject) => {

        this$interFaceImpl(api['area_findTree'])then(res => {

          // debugger

          if (res && resdata) {

            resdatadataforEach(ele => {

              if (eleareaCode != '-1') {

                thatdefaultTreepush({

                  value: eleareaCode,

                  label: eleareaName,

                  parentValue: eleparAreaCode

                })

              }

            })

            thatareatree = transform(thatdefaultTree, 'value', 'parentValue', 'children');

          }

          resolve()

        })catch(err => {

          reject(err)

        })

      });

    },

    //级联选择赋值

    getAreaData: function(val){

      valforEach(ele => {

        thisformDataareaValueunshift(ele)

      })

      thisformDataareaCode = val[vallength-1]

    },

 //初始化默认值

    getAreaValue: function(id){

      var that = this;

      thatdefaultTreeforEach(ele => {

        if(elevalue == id){

          thatformDataareaValueunshift(elevalue);

          thatformDataareaCode = thatformDataareaValue[thatformDataareaValuelength-1]

          thatgetAreaValue(eleparentValue);

        }

      })

    },

  }

};

</script>

隐藏域其实是html网页代码中的隐藏类表单的标签,可以在里面写入值集,但在网页表面上是不会显示出来的。具体形式<input type="hidden" name="" id="" value="123456"/>。可见type="hidden"就表示它是隐藏域,在value中保存一些值集,通过name、id或其他方式进行获取和修改。

title: '深入理解android2-WMS,控件-图床版'

date: 2020-03-08 16:22:42

tags:

typora-root-url: /深入理解android2-WMS-控件

typora-copy-images-to: /深入理解android2-WMS-控件

WMS主要负责两个功能, 一是负责窗口的管理,如窗口的增加删除,层级二是负责全局事件的派发如触摸点击事件

先简单介绍几个重要的类

IWindowSession 进程唯一的是一个匿名binder通过他向WMS请求窗口 *** 作

surface 绘画时,canvas会把内容绘制到surface里surface是有surfaceFlinger提供给客户端的

WindowManagerLayoutParams 集成自ViewGroupLayoutParams用来指明client端的窗口的一些属性最重要的是type 根据这属性来对多个窗口进程ZOrder的排序

windowToken向WMS添加的窗口令牌每个窗口都要有一个令牌

IWindow 是client提供给WMS的继承自binderWMS通过IWindow对象来主动发起client端的事件

窗口的本周就是进行绘制所使用的surface,客户端向WMS添加窗口的过程,就是WMS为客户端分配surface的过程

ui框架层就是使用surface上绘制ui元素及响应输入事件

WMS负责surface的分配窗口的层级顺序

surfaceFlinger负责将多个Surface混合并输出

WMS有SystemServer 进程启动他和AMS其实是运行于一个进程中的只是分别有各自的线程

上边传入了两个handler这里就使用windowManager的handler来创建WMS也就是在一个handerThread线程中创建

用来管理每个窗口的事件输入也就是把输入事件转发到正确的窗口

能获取显示系统的同步信号用来驱动动画的渲染

所有窗口动画的总管,在mChoreographer的驱动下渲染所有动画

只有PhoneWindowManager一个实现定义了很多窗口相关的策略是最重要的成员,比如负责窗口的zorder顺序

zorder就是各个窗口在z轴的值越大越在屏幕上层窗口就是根据zorder值一层一层堆在一起

可以绘制的屏幕列表默认是只有1个

管理所以窗口的显示令牌token,每个窗口都要属于一个token这里的IBinder 是

表示所有Activity的token AppWindowToken是WindowToken的子类,这个list的顺序和AMS中对mHistory列表中activity的顺序是一样的 反应了系统中activity的叠加顺序也就是说所有窗口都有WindowToken而Activity对应的窗口则多了AppWindowToken

每个窗口都对应一个WindowState存储改窗口的状态信息(这就和AMS中对每个activity抽象成ActivityRecord一样)

这里的iBinder 是IWIndow类

Session 是WMS提供给客户端来与WMS进行交互的,这是匿名binder为了减轻WMS的负担客户端通过IWindowManageropenSession 拿到他的代理然后通过代理与WMS交互每个进程唯一

客户端通过IWindowSessionadd 来添加窗口 iWindowSession 是同aidl形成的最终到了WMSaddWindow

这里总的来说就是确立了客户窗口的WindowTokenWindowState和DisplayContent 并都保存了起来同时根据layoutparamstype进行了些窗口等级的判断

WindowToken将同一个应用组件的窗口安排在一起一个应用组件可以是Activity,InputMethod

WindowToken使应用组件在变更窗口时必须与自己的WindowToken匹配

这里主要是为了处理窗口的层级关系而设立的

只要是一个binder对象都可以作为token向wms声明wms会把这个binder对应起一个WindowToken其实就是把客户端的binder和wms里的一个WindowToken对象进行了绑定

因为Activity比较复杂,因此WMS为Activity实现了WindowToken的子类 appwindowtoken同时在AMS启动Activity的ActivityStackstartActivityLocked里声明token

然后在activityStackrealStartActivityLocked里在发给用户进程,然后用户在通过这个binder和WMS交互时带过来

activity则在 activityStack 线程的handleResumeActivity 里把Activity 对应的窗口,加入到wMS中

取消token 也是在AMS中 ,也就是说, AMS负责avtivity的token向WMS的添加和删除

当然Activity的 rappToken 是 IApplicationTokenStub ,他里边有一系列的窗口相关的通知回调

这里总结下 AMS在创建Activity的ActivityRecord时,创建了他的appToken,有把appToken传送给WMSWMS对应匹配为APPWindowToken,最后还把这个appToken发送给activity因此AMS就通过ActivityRecord就可有直接 *** 作WMS对该窗口的绘制如图

每个window在WMS里都抽象成了WindowState他包含一个窗口的所有属性WindowState在客户端对应的则是iWidowstub类iWidowstub有很多窗口通知的回调

WindowState被保存在mWindowMap里这是整个系统所有窗口的一个全集

HashMap<IBinder, WindowToken> mTokenMap 这里是 IApplicationToken(客户端)和WindowToken的映射

HashMap<IBinder, WindowState> mWindowMap 这里是IWidow(客户端)和WindowState的映射,并且WMS通过这个IWindow 来回调客户端的方法

上图可以看出每个activity 只有一个ActivityRecord也只有一个AppToken,也就只有一个WindowToken而一个acitvity可能有多个窗口每个窗口对应一个WindowState

WindowToken用来和AMS交换 而WindowState对应的iWindow则是WMS来与客户端交互的

窗口显示次序就是窗口在Z轴的排了因为窗口是叠加在一起的因此就需要知道哪些显示在上边,哪些在下边这个由WindowState构造时确定

可见分配规则是由WindowManagerPolicy mPolicy来决定的产生 mBaseLayer和mSubLayer mBaseLayer决定该窗口和他的子窗口在所有窗口的显示位置 mSubLayer决定子窗口在同级的兄弟窗口的显示位置值越高显示约靠上

WindowState 产生了他自己这个窗口的layer值后在添加窗口的时候就会把所有窗口按layer排序插入mWindows列表中,在通过 adjustWallpaperWindowsLocked();进行层级调整

当客户端通过IWindowsessionadd后,客户端还没有获得Surface只有在执行IWindowsessionrelayout后客户端才获得了一块Surface IWindowsessionrelayout根据客户端提供的参数,为客户端提供surface具体实现是WMSrelayoutWindow

总的来说就是根据用户传入的参数,更新WindowState然后遍历所有窗口布局在设置合适的Surface尺寸,在返回给用户端

performLayoutAndPlaceSurfacesLocked 会循环调用6次里边的逻辑大概如下

这里主要下,因为之前加了锁requestTraversalLocked他又会重复执行performLayoutAndPlaceSurfacesLocked();因此会重复循环执行布局

布局这部分就记个原理吧

布局完成后客户端的尺寸和surface都得到了就可以绘制 了WMS会通知客户端布局发送变化

总结,WMS 负责管理所有的窗口包括系统窗口和APP窗口,而窗口必须有一个WindowToken所为标识符同时WMS为每个窗口创建一个WindowState类,这是窗口在服务端的抽象WindowState则绑定了一个客户端的IWindow类,WMS通过这个IWindow 向APP发送消息

AMS在启动Activity的时候把ActivityRecordtoken 通过wmsaddtoken 注册到WMS又把这个token发送到APP端因此三方可以通过这个token正确找到对应的数据

WMS负责给所以窗口按ZOrder排序,确定窗口的尺寸,提供绘画用的surface

Activity的窗口是先wmsaddtoken 建立windowToken关系 wmsaddWindow 添加串口, WMSrelayout获取surface 完成

一个windowToken对应一个Activity 但是可能对应多个windowSatate也就是对应多个窗口

是view树的根实现类是viewRootImpl但是他不是view他是用来和WMS进行交流的管理者viewRootImpl内部有个IWindowSession,是WMS提供的匿名binder,同时还有个iWindow子类,用来让WMS给viewr发消息 view通过ViewRoot向WMS发消息WMS在通过IWIndow 向APP发消息 每个View树只有一个ViewRoot,每个Activity也只有一个ViewRoot UI绘制,事件传递都是通过ViewRoot

实现类是PhoneWindow Activity和View的沟通就是通过WindowActivity实现window的各种回调一个Activity也对应一个PhoneWindow也对应一个View树

Docerview 就是View树的根这是一个View 他由PhoneWindow管理 下文的WindowManager也由phoneWindow管理

他还管理window的属性 WindowManagerlayoutparams

他是一个代理类他集成自ViewManager他的实现是WindowManagerImpl这是每个Activity都有一个但是他只是把工作委托给了 WindowManagerGlobal来实现 他负责添加删除窗口,更新窗口并控制窗口的补件属性WindowManagerLayoutparams

是进程唯一的负责这个进程的窗口管理他里边有三个集合保存这个进程所有窗口的数据这里的每个数据根据index得到的是同一个Activity属性所有的WindowManager的 *** 作都转到他这里来

private final ArrayList<View> mViews 每个view是个跟节点

private final ArrayList<ViewRootImpl> mRoots view对应的viewRoot

private final ArrayList<WindowManagerLayoutParams> mParams 窗口的layoutparams属性每个窗口一个

对于一个acitivity对象永远对应一个PhoneWindow,一个WindowManagerImpl,一个WMS端的APPWindowToken,一个AMS里的ActivityRecord(但是如果一个activity在栈里有多个对象,就有多个ActivityRecord和AppWindowToken),acitvity 的默认窗口的view树是DocerView

一个窗口 对应一个ViewRoot,一个View树一个WindowManagerLayoutParams,一IWindow(WMS回调app)一个WSM端的WindowSatate

但是一个Activity可以有多个窗口,因此对应WMS里可能有多个WindowSatate这些WindowState都对应一个AppWindowToken

一个Activity可能被加载多次因此在AMS中可能有多个ActivityRecord对应这个activit的多个对象

但是一个进程则对应一个WindowManagerGlobal一个ActivityThread(主线程)一个ApplicationThread(AMS调用app)一个iWindowSession(viewroot向WMS发消息)

这里的区别就是 app与AMS 的交互是以进程之间进行通信而App与WMS的交互则是以窗口作为通信基础

当Activity由AMS启动时ActivityThread 通过handleResumeActivity执行resume相关的 *** 作这个函数首先是执行activityresume, 此时activity 对应的view树已经建立完成(oncreate中建立,PhoneWindow也创建了)需要把activity的窗口添加到WMS中去管理

这里的wm是WindowManager是每个activity一个他内部会调用WindowManagerGlobaladdView

WindowManagerGlobaladdView

这里会为窗口创建ViewRootImpl 并把viewViewRootImplWindowMaLayoutParams都保存在WindowManagerGlobal中, 并通过ViewRootImpl向WMS添加窗口

如果这个窗口是子窗口(wparamstype >= WindowManagerLayoutParamsFIRST_SUB_WINDOW &&

wparamstype <= WindowManagerLayoutParamsLAST_SUB_WINDOW)

就把子窗口的token设为父窗口的token否则就是所属activity的token

在来个图

在这里我们看到我们通过mWindowManager = (WindowManager) mContextgetSystemService(ContextWINDOW_SERVICE); 拿到的并不是远程的WMS而是本地的WindowManagerImpl 他又把请求转发给WindowManagerGlobal ,而WindowManagerGlobal作为进程单实例又是吧请求转给对应窗口的ViewRootImplViewRootImpl通过WMS的IWindowSession 把数据发给WMS

ViewRootImpl用来沟通View和WMS并接受WMS的消息这是双向的binder通信作为整个空间树的根部,控件的测量,布局,绘制,输入时间的派发都由ViewRootImpl来触发

ViewRootImpl由WindowManagerGlobal创建,是在activityThreadhandleResumeActivity时,先执行activityresume在调用wmaddView 就会执行WindowManagerGlobaladdView里创建ViewRootImpl,此时是在ui线程中

ViewRootImpl里的mView属性host属性,就是view树

添加窗口时通过requestLayout();向ui线程发送消息最后回调到ViewRootImplperformTraversals他是整个ui控件树,measurelayoutdraw的集合

这里分为五个阶段

预测量阶段进行第一次测量,获得viewgetMeasuredWitdh/Height,此时是控件树期望的尺寸会执行View的onMeasure

布局阶段,根据预测量的结果,通过IWindowSessionrelayout向WMS请求调整窗口的尺寸这会使WMS对窗口重新布局,并把结果返回给ViewRootImpl

最终测量阶段, 预测量的结果是view树期望的结果WMS可能会进行调整,在这里WMS已经把结果通知了ViewRootImpl因此这里会窗口实际尺寸performTraversals进行布局view及子类的onMeasure会被回调

布局阶段 测量完成后获得空间的尺寸,布局要确定控件的位置,View及子类的onLayout会被回调

绘制阶段,使用WMS提供的surface进行绘制,View及子类的onDraw会被回调

通常我们看到的都是 先measure,在layout在draw 这里看到其实measure先得到期望值,在和WMS沟通WMS在调整后,返回确定值,在根据确定值进行mesure

measureHierarchy里会通过三次协商执行performMeasure 来确认合适的尺寸

performMeasure 会调用view 的measure 优会调用onMeasure 我们可重写onMeasure来实现测量而measure 方法是final的onMeasure 的结果通过setMeasuredDimension方法保存

对于view onMeasure比较容易 对于ViewGroup则还要遍历调用他所以子view的measure 并且需要考虑padding和子view 的margin padding是控件外内边距 margin 是控件外边距

ViewGroup需要先测量完子view在根据子view的测量值得到自己的宽高举例,如果只有一个子view那么ViewGroup的宽= 子view的宽+子view的margin+viewg的padding 至少是这个值

继续回到performTraversals

这里就是提前测量了一下得到控件树希望的尺寸大小,

通过relayoutWindow来布局窗口 ViewRootImpl 通过IWindowSession 来通知WMS进行窗口布局

这里主要下 调用WMS后WMS会调整窗口的尺寸 同时会生成surface返回给ViewRootImpl 因此后续的绘画就有了画布了可以看到最后的参数是mSurface这是本地的surface 这里会和wms的进行绑定

接下来继续performTraversals,绑定WMS返回的surface然后更新尺寸

最后进行最终测量 上边过程太乱了 了解下就行还是看常见的控件绘制流程

绘制由viewRootImplperformTraversals触发, 抽取出来后,就是这样

就是直接调用view树的根的measure方法 传入到View

该方法是final 意味着无法重写这里又会调用onMeasure

因此对于view在onMeasure中调整好高度,通过setMeasuredDimension设置好自己的测量宽高就可以了

对应ViewGroup则在onMeasure中,先要遍历子view调用他们的measure(注意一定是调用子类的measure,measure又会调用onMeasure), 子view宽高都知道后,在根据子view的宽高来设置自己也就是ViewGroup的宽高受子view影响

可以看到view的measure又调用了onMeasure, 如果是view 则可以直接重新onMeasure来设定大小而对于ViewGroup, 则需要重写onMeasure来先遍历子view设定大小然后再设定viewGroup的大小 ViewGroup并没有重写onMeasure因为每个ViewGroup要实现的效果不同,需要自己完成但ViewGroup提供了几个方法供ViewGroup的继承类来遍历子view

view的宽高由自己的layoutParams和父view提供的 widthMeasureSpec|heightMeasureSpec共同决定

View 自己的宽高,是保存在LayoutParams中对,以宽举例 LayoutParamswidth 有三种情况,精确值(就是指定大小),MATCH_PARENT WRAP_CONTENT,模式则有fuview提供有 unspecified,exactly,at_most三种

匹配如下

其实这个很好理解 如果子view自己指定了宽高就用他的值就可以如果子view是match_parent那就使用父view提供的宽高 如果子view是wrap_content,那就不能超过父view的值

看下ViewGroup为子view绘制而提供的方法,可以看到ViewGroup会减去padding和margin,来提供子view的宽高

上步measure过程未完成后,整个view书的 测量宽高都得到了也就是viewgetMeasuredWidth()和getMeasuredHeight()

performLayout中会调用mViewlayout 这样就把事件从ViewRootImpl传递到了view而layout中又会调用onLayoutViewGroup需要重写onLayout为子view进行布局,遍历调用子view的layout因此就完成整个view树的laylut过程

竖向的实现, 竖向的就行把view从上到下一次排开

这里注意区分measure过程是先得到子view的测量值,在设定父ViewGroup的值而layout过程则是先传入父view的左上右下值,来计算子view的左上右下的位置值这里应该具有普遍性但不知道是否绝对

performDraw 中的调用draw又调用mViewdraw然后就进入view树的绘制了

view的draw 又会调用onDraw ,viewGroup又调用dispatchDraw()把draw分发到子view里 绘制的画布就是canvas 这是从surfacelockCanvas中获得的一个区域

而在ViewGroupdispatchDraw中重要的一点是getChildDrawingOrder 表示子view的绘制顺序默认是与ziview的添加顺序一样我们也可以改变他最后绘制的会显示在最上边,而这也影响view的事件传递顺序

viewdraw 就是一层一层的画内容先画北京,在onDraw在画装饰什么的

canvastranslate(100,300)通过平移坐标系使之后的内容可以直接在新坐标系中绘制

这就是ViewGroup在向子view传递canvas的时候方便多了 会之前先对其ziview的左上角那么子view就可以直接从自己坐标轴的(0,0)开始绘制, 绘制完成后ViewGroup在还原原有坐标系

canvassave canvasrestore 用来保存还原坐标系

viewinvalidate

当某个view发送变化需要重绘时,通过viewinvalidate向上通知到ViewRootImpl从这个view到ViewRootImpl的节点都标记为藏区域dirty area ViewRootimpl再次从上到下重绘时,只绘制这些脏区域效率高

本来安卓兼容使用键盘,也支持,触摸二者的输入事件派发不一样使用键盘时会有个控件处于获得焦点状态处于触摸模式则由用户决定 因此控件分为两类任何情况下都能获得焦点如输入文本框只有在键盘 *** 作时才能获得焦点如菜单,按钮

安卓里有触摸模式当发送任意触摸时进入触摸模式当发送方向键和键盘或者执行ViewrequestRocusFromTouch时,退出触摸模式

获取焦点 viewrequest

先检查是否能获取焦点,

然后设置获取简单的标记,

向上传递到ViewRootimpl保证只能有一个控件获取焦点

通知焦点变化的监听者

更新view的drawable状态,

requestChildFocus会把焦点事件层层上报取消原来有焦点的控件最后的效果就是从viewrootimpl中到最终有焦点的view构成一条 mFoucued 标识的链条来个图就明白了每个view的mFocused总是指向他的直接下级

获取focus的传递是从底层view到顶层的ViewRootImpl而取消focus测试从顶层的ViewRootimpl到底层原来那个获得焦点的view

而如果是ViewGroup请求获取焦点,会根据FLAG_MASK_FOCUSABILITY特性来做不同方式,分别有先让自己获取焦点,或者安卓view的索引递增或者递减来匹配view

ViewRootImpl 中的WindowInputEventReceiver接受输入事件他会把事件包装成一个QueuedInputEvent然后追加到一个单链表的末尾接着重头到尾的处理输入事件,并通过deliverInputEvent完成分发这里会把单链表所有事件都处理完

deliverInput中又会把触摸事件执行到通过 ViewPreImeInputStageprocessKeyEvent 转入mViewdispatchPointerEvent(event)这里又进入 dispatchTouchEvent

MotionEvent是触摸事件的封装getAction可以拿到动作的类型和触控点索引号

getX(),getY()拿到动作的位置信息通过getPointID拿到触控点的id 动作以down 开头跟多个move最后是up

,当事件返回true表示事件被消费掉了

toggle_model(){ thisanswer_model = !thisanswer_model; thisexpressionsList = []; if(thisanswer_model){ thisgenerate_expressions(); this$nextTick(()=>{ // this$refs['input0'][0]$refsinputfocus();

this$refs['input0'][0]focus();

})

}

},

一、前言

之前我们通过nodejs并利用vuecli来创建vue项目,非常方便的就实现了前后端一体化的 *** 作。不过在项目开发的时候为了提高开发效率我们需要依赖于一些插件帮助我们提高开发效率,那么今天我们就来介绍一些优秀的vue插件并且学会如何制作属于自己的插件。

二、单文件组件

在我们之前讲到的 nodejs轻松创建第一个vue应用中篇,这篇文章的时候,我们创建了一个vue的原生应用,效果如图所示:

那么现在我们需要把默认的页面换成其它的vue组件来显示,首先我们创建一个几个js文件,如图:

然后创建一个vue组件并设置组件的属性,如图:

然后我们将组件添加到入口组件中,如图:

此时的test组件就能被应用到该项目的页面中了,我们来启动一下这个应用,如图:

此时就实现了页面内容的更新。其实这里是相当于把我们的vue做成了一个单文件组件,之前我们在学习vue的时候,一直都是依赖于html文件存在的,不过如果你是想要在nodejs上运行的话,还可以使用单文件组件,当然,单文件组件是我们极力提倡的写法。

三、UI组件

我们都知道,前端发展到现在,对于用户的体验和视觉感受都非常重视,因此就出现了很多的UI组件库,比如Elementui、vant、iview、Vuetify、 Mint UI、ant-design-vue等,下面我们将以pc端和移动端为主,分别介绍两款不同的UI组件库给大家认识并且简单的使用一下,来领略下UI组件的魅力吧。

1PC端UI组件 1)ElementUi

由饿了么前端团队开源的UI框架,可以说是目前为止最好的桌面端UI组件库了,不仅界面美观,而且极易上手,下面我们来安装一下,首先在项目目录下打开cmd,然后输入命令:

npm i element-ui -S

静静的等着下载好这个组件库就好了。然后我们将组件引入vue组件中,并对组件的结构进行重构,如图:

这样就可以将一些花哨的元素添加进去了。

2)Ant Design Vue

旨在于开发后台管理系统界面,如下:

npm install iview --save

安装好了之后还是引入它,然后使用,如图:

可以看到,我们可以同时使用多个组件库。

3)iview

主要用于后端界面的开发,如下:

npm install iview --save

除此之外,iview weapp也是一款不错的ui框架,不过它主要用于微信小程序开发。

2移动端组件 1)vuetify

最先将它是因为他不仅支持移动端而且还支持pc端,做到了多端兼容,而且无需写css就能实现非常美观的界面。首先下载,如下:

npm install --save vuetify

2)vant

下载安装,如下:

npm i vant -S

3)Mint UI

也是饿了么前端团队开发的基于移动端的组件库,首先来下载安装,如图:

npm i mint-ui --save

四、插件

可以看到,我们所使用的每个组件库要想使用,都必须下载,然后在主入口js文件mainjs中导入并使用Vueuse这个方法来将该组件库加入到项目中去,已达到全局通用的效果。下面开始我们的插件编写之旅,首先创建一个放置插件的文件夹,然后建立如下文件,如图:

以上创建的便是一个插件目录和文件,然后我们来写单文件vue页面,如下:

然后我们以模块化的形式导出单页面文件,如图:

紧接着我们注册刚才写好的插件,如图:

最后我们将其应用在appvue文件中,如图:

此时咱们写的插件就能应用到页面中了,如图:

五、总结

此时就会出现回到第一页,在返回调用@on-page-size-change时的页数,造成当前页没有数据。

举个例子,就是点击最后一页然后修改每页条数就是@on-page-size-change,但这是会先调用@on-Change回到第一页获取数据,然后在调用@on-page-size-change回到最后一页获取数据,就会出现错误,因为每页条数改变后就没有那么多页了,出现分页样式错误和没有数据。

结果就是改变每页条数之后回到第一页并根据修改后的每页的条数获取数据。

这是本人在使用iview的分页的时候遇到的问题。这里讲的可能不是很清楚,请谅解。可以到github上看别的讲解 传送门

以上就是关于vue iview 级联选择器组件全部的内容,包括:vue iview 级联选择器组件、iview中table怎么把设置隐藏域并把接收的id放在隐藏域中、深入理解android2-WMS,控件等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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原文地址: http://outofmemory.cn/web/10168494.html

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