骨骼动画和帧动画导入unity3d的区别

骨骼动画和帧动画导入unity3d的区别,第1张

我觉得设置一个bool值,控制是否播放动画,默认为false,在按下x键的事件中把bool设置为true,然后在update中根据bool的值播放动画,当进入播放动画的条件语句中,马上把bool的值置为false就可以了。

unity动画播放到某一帧提示,在导入的动画里边也就是一般的fbx的文件里边(inspector)点到animations里边 点击你要选择的动画clips 然后里边有start和end 确定好帧数好了。或者用代码写,用Invoke在设定好时间再写一个停止动画的脚本 让动画停止, 停在那一帧的话 可以设定成只播放一次, 动画播放完就停了。

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