【熟悉引擎第四步】Cocos2d-x 常用控件之Sprite
虽然是初学者,但是不要怕,一定要去看开发者文档点击打开链接
我是初学者,但是我总有一天会让那些我今天觉得很牛逼的人,成为我的朋友,然后说一句:“原来你也是蛮牛逼”
其实不用怕,最重要的是记住思想,记住步奏,理解引擎!
发现有人看我的博客,虽然几个但是还是非常满足的,我会一直坚持下去!
Speite类的继承图
这里或许找不到一些你可以用但是没有显示的函数,你可以想想是不是从父类哪里继承过来的,学习最主要就是胆大心细!
okay那么现在我们开始编程:(有人说几句废话,会显得自己比较牛逼,(*^__^*) 嘻嘻……)
//创建一个精灵、、需要在设置图片路径
Sprite*sprite = Sprite::create("E:\\cocosproject\\edges\\res\\iphone\\2.png");
//设置精灵锚点、、本来默认在图片的中心位置,下载设置在左下角的地方
sprite->setAnchorPoint(Vec2(0,0));
//设置位置,
sprite->setposition(100,100);
//添加到图层里面出的实现方法
addChild(sprite);
okay我们来run一。。。。。。。bingo
最后热烈欢迎大家批评指正!这样比较像官方领导,,哈哈哈,,虽然不是。。╮(╯▽╰)╭
总结
以上是内存溢出为你收集整理的【熟悉引擎第四步】Cocos2d-x 常用控件之Sprite全部内容,希望文章能够帮你解决【熟悉引擎第四步】Cocos2d-x 常用控件之Sprite所遇到的程序开发问题。
如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)