最近在学习coco2d-Js 3.0,因为之前没接触过,也很难找到齐全的文档,这里分享一下,希望能有大牛指点一下。
可能有些小BUG,希望体谅并指点之~
1、 创建
var text = new cc.LabelTTF(“这是一段文字” [,文字的配置,大小] );
EG:
var text = new cc.LabelTTF(“哈哈,文字哦~”,"Arial",24); // 创建了一段arail,大小为24的字体
2、 改变文字内容
text.setString(“更改的内容啊~”);
3、 设置颜色
label.setcolor(cc.color(255,255)); // 将字体改为红色
4、 设置文字大小
label.setFontSize(100); //设置为100号字体
5、 文字对齐
label.textAlign = cc.TEXT_AlignmENT_CENTER;// 居中
cc.TEXT_AlignmENT_left; // 居左
cc.TEXT_AlignmENT_RIGHT; // 居右
PS:
单行的文字,是无法看出textAlign的效果的说~。
用”\n”换行试试~
6、 文字显示范围
label.setDimensions(wIDth,height); // 文字显示的范围
7、 忽略anchor的设置
label.ignoreAnchor = true; // 设置后,label的起始点在左下角
8、 文字定义:
var text = new cc.LabelTTF(“文字”,def);
def 是这样定义:
var def = new cc.FontDeFinition(); // 声明文字定义
def.Fontname = “宋体,微软雅黑”; // 字体
def.FontSize = 24; // 字号大小
def.textAlign = cc.TEXT_AlignmENT_CENTER; // 文字对齐
def.fillStyle = cc.color(“#ffffff”); // 字体(内部)颜色
def.strokeEnabled = true; // 开启文字描边效果
def.strokeStyle = cc.color(“#ffeeee”); // 描边的颜色
def.linewidth = 3; // 字体的宽度
defadowEnabled = true; // 开启阴影效果
def.shadowOffsetX = 12; // 阴影X轴效果
def.shadowOffsetY = 12; // 阴影Y轴效果
总结以上是内存溢出为你收集整理的Cocos2d-js 学习(一): cc.LabelTTF 简单API记录全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos2d-js 学习(一): cc.LabelTTF 简单API记录所遇到的程序开发问题。
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