swift – 在运行时更改SpriteNode PhysicsBody大小

swift – 在运行时更改SpriteNode PhysicsBody大小,第1张

概述我希望能够在用户向下滑动时更改节点的physicsBody高度,但除了重置整个physicsBody之外,还无法找到如何执行此 *** 作. 当我最初加载节点时,我使用以下代码: nodeHero.color = UIColor .grayColor() nodeHero.size.width = 20 nodeHero.size.height = 45 nodeHero.posi 我希望能够在用户向下滑动时更改节点的physicsBody高度,但除了重置整个physicsBody之外,还无法找到如何执行此 *** 作.

当我最初加载节点时,我使用以下代码:

nodeHero.color = UIcolor .graycolor()    nodeHero.size.wIDth = 20    nodeHero.size.height = 45    nodeHero.position.x = -frame.size.wIDth/2 + 45    nodeHero.position.y = pointMainY + 30 + nodeHero.size.height/2    nodeHero.zposition = 110    nodeHero.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOfSize: CGSizeMake(nodeHero.size.wIDth,nodeHero.size.height))    nodeHero.physicsBody?.mass = 1    nodeHero.physicsBody?.angularVeLocity = 0    nodeHero.physicsBody?.allowsRotation = false    nodeHero.physicsBody?.restitution = 0    nodeHero.physicsBody?.categoryBitMask = bitHero    addChild(nodeHero)

当我向下滑动时,我希望能够做这样的事情(这不起作用):

nodeHero.size.height = 28    nodeHero.physicsBody?.size.height = 28

但我必须再次使用nodeHero.physicsBody = SKPhysicsBody(),它会重置所有其他physicsBody属性,所以我必须这样做:

nodeHero.size.height = 28    nodeHero.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOfSize: CGSizeMake(nodeHero.size.wIDth,nodeHero.size.height))    nodeHero.physicsBody?.mass = 1    nodeHero.physicsBody?.angularVeLocity = 0    nodeHero.physicsBody?.allowsRotation = false    nodeHero.physicsBody?.restitution = 0    nodeHero.physicsBody?.categoryBitMask = bitHero
解决方法 According to SpriteKit documentation SKPhysicsBody的区域无法修改,因此您需要创建另一个SKPhysicsBody实例并复制要保留的值与上一个实例. 总结

以上是内存溢出为你收集整理的swift – 在运行时更改SpriteNode PhysicsBody大小全部内容,希望文章能够帮你解决swift – 在运行时更改SpriteNode PhysicsBody大小所遇到的程序开发问题。

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