如何使用Swift在 *** 场上获取用户交互事件

如何使用Swift在 *** 场上获取用户交互事件,第1张

概述我正试图在 *** 场上用 SwiftKit和 Swift对游戏进行原型设计. 我无法让用户触摸回调工作. 这是我正在尝试的: let view:SKView = SKView(frame: CGRectMake(0, 0, 320, 586))XCPShowView("Live view", view)class PrototypeScene: SKScene { override fu 我正试图在 *** 场上用 SwiftKit和 Swift对游戏进行原型设计.

我无法让用户触摸回调工作.

这是我正在尝试的:

let vIEw:SKVIEw = SKVIEw(frame: CGRectMake(0,320,586))XcpshowVIEw("live vIEw",vIEw)class PrototypeScene: SKScene {    overrIDe func dIDMovetoVIEw(vIEw: SKVIEw) {        self.userInteractionEnabled = true    }    overrIDe func touchesBeganWithEvent(event: NSEvent!)    {        println("Hello touches")       }}let scene:PrototypeScene = PrototypeScene(size: CGSizeMake(320,586))scene.scaleMode = SKScenescaleMode.AspectFitvIEw.presentScene(scene)

我没有得到响应者链的回调.
如何实现这一目标?

解决方法 Playgrounds中没有用户交互(来源:WWDC). 总结

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